大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于codol新版本技能的问题,于是小编就整理了2个相关介绍codol新版本技能的解答,让我们一起看看吧。
codol武器大师(底牌)有永久吗?有没有3槽的GP(是GP!)步枪?(是步枪!m4之类的)?
已经退坑一年多了,你说的底牌是有永久的,永久底牌大概是P10更新的时候吧,之前的什么东西,似乎是新版本取消的技能(具体是啥记不太清了)直接官方给兑换成永久底牌了,P10更新之后建的号,肯定是不会有永久底牌了吧。
GP的三槽枪应该一直都有吧,只不过无法购买永久,我还在玩的时候GP三槽枪,比如M4T鹿纹?AK兵法?还有的我因为退坑太久实在是记不住啦,武器购买页面应该有介绍是几槽枪吧~
哎,这本来是个好游戏啊~让国内某个大公司搞的乌烟瘴气,本来有大火的趋势,结果“没钱玩nmb”模式一开启,原本的大批COD老玩直接回归steam,吃鸡又带走一大批玩家,目测走不太远了,不过这游戏帮我赚了一些钱(比赛奖金和直播收入),我还是得感谢这游戏,而且也真的在这游戏里曾经度过了非常快乐的一段时光,虽然失望!但怀念!
我觉得暴雪游戏那么好,为什么还有那么多人玩腾讯游戏?
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一只大河豚
谢邀。
首先不可否认的一点腾讯游戏已经在中国用户里面扎根扎底了,而且它复合中国国情,谈起暴雪,游戏是付费的,你信不信这一招能打退一大片刚想玩暴雪游戏的人?
我以前一买游戏就给骂。像ow199你买吗?他肯定喷你呀…他宁愿玩LOL买皮肤,也不会买游戏,我说的是事实。
反观腾讯游戏都是恨不得叫你来玩,各种大礼包,各种奖励。游戏免费。
第二,用户群体
像我初三的时候才知道暴雪魔兽,steam这种东西,我在班里一问,没有一个人知道什么是steam,什么是暴雪,到现在或许吃鸡火了,但是你跟别人说steam,他可能连个喜加一都不懂,更别说暴雪了。
其实我也有过这方面的困惑,后来玩了一段王者荣耀后多少悟到了一些道理,希望可以跟你分享一下:
暴雪的游戏无论是星际争霸、魔兽世界还是守望先锋,都需要投入大量时间学习研究才能玩到不坑。比如星际争霸的运营、微操、多线作战;魔兽世界练级、打副本、打团、学习治疗、dps、T都要做什么、研究BOSS技能;守望先锋研究地图、英雄技能、弹道等等,没有一项不是需要花费大量时间的。而且如果没研究明白会直接导致GG、团灭等,被队友问候家人都是比较正常的。
反观腾讯的游戏,恨不得上来5分钟教学就能让你拿起来玩,上手快,学习成本低是现在腾讯游戏的普遍特点。
这个不用多解释了,魔兽世界一个团队本打2个小时都算快的,星际争霸好一点但也得打半个小时左右。而现在的社会是一个时间高度碎片化的社会。每个人的零散时间也许只有15分钟,15分钟能飞到副本门口么?那干嘛不来场王者荣耀?时间到了没打完,我就泉水点投降嘛。
这场5杀,你第一反应会是什么?分享到朋友圈对吧。
这场一起语音的姑娘声音真好听,来来来加个微信。
依托微信和QQ这两个强大的社交平台,为腾讯的各个游戏带来了大量的用户。有了用户,做好各类刺激手段保证用户粘性,加强用户间的互动会保证用户一直很高的在线率,怎么妹子叫你带王者你敢不带?室友叫你开黑你会不开?
一个网络游戏,最后导致你不玩的一个重要原因是跟你一起玩的人都走了。
凉了的守望先锋就是因此没落的。
最后,作为玩了10年后长期AFK的魔兽世界玩家,真心希望暴雪能在手游端出一个非卡牌类的游戏。
暴雪游戏是挺好,但是腾讯游戏也不差啊。像《王者荣耀》《英雄联盟》《地下城与勇士》不都是爆款游戏。
腾讯游戏这些年走的是农村包围城市策略,收购了一堆草根工作室,产量很大,每年产出一,二个爆款不是问题。
反观暴雪爸爸,做游戏就像在憋大招,好些年才憋出一个。这个节奏一来市场份额全被腾讯抢去了,二来敢不上时代发展。
比如《风暴英雄》,的确是一款好游戏,但就是不愠不火。关键一点是没有出移动版,现在智能机这么发达,搓手机玩游戏多方便,有几个人下班回家还开电脑?
所以暴雪爸爸长点心吧,情怀不能一点不讲,但是商业头脑也要有一点。什么时候能让玩家在手机上看到这个画面。
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这个……我觉得主要还是看人吧。
首先暴雪的游戏肯定是非常好的,这个没话说,虽然个人因为不喜欢玩第一人称的游戏所以不怎么玩守望先锋,但是可以感受到暴雪无论是做游戏还是做动画都非常用心。
但是毕竟,暴雪的游戏还是有一定限制的,可能国人的消费观念不同吧,守望先锋要玩的话必须要花199,有的人觉得玩游戏就是要免费的,就是不应该花钱(当然这种观念非常不对……)所以就不喜欢玩。
另外就是,腾讯这个公司在国内的推广力还是非常大的,毕竟可能有人不知道暴雪游戏公司,但是总不可能不知道QQ吧……现在基本上每个上网的人要不就是用微信要不就是用QQ,这样腾讯公司内部推广非常容易。另外一点就是感觉腾讯比较著名的游戏就是王者荣耀(因为美术抄袭的事情小编并不是很喜欢),是手游,可以随时随地的玩,而且相对来说入门比较容易,而且游戏虽然抄袭很多但是不得不说游戏性还是可以的。
最后就是个人喜好了,有的人喜欢主机游戏,有的人喜欢STEAM,每个人喜欢的类型不同,不能说有了最好玩的游戏就不喜欢其他游戏了,总是会有市场的嘛233333
因为腾讯实在是用户太多了。微信和QQ的月活跃人数都是超过5亿级别的巨无霸。海量的用户并不是个个都需要精品游戏,大部分人仅仅只需要可以玩就行了。
看了看其他的回答,从两家公司的历史、社交属性、制作游戏的态度都说的比较全面了。
我自己作为一个暴雪游戏的资深玩家,从针对的目标群体方面来谈谈这个问题。
在我看来,暴雪想做行业的领头者,任何方面都要力求最好,走精品化路线。而腾讯的游戏只需要刚好够用,能适应大部分玩家即可,走大众化路线。
撇开腾讯抄袭功力无人能及的问题不说,腾讯在制作游戏上最出色的地方在于善于给游戏做减法,让所有的游戏都能够简单上手,不需要付出太多的学习成本。《王者荣耀》为什么这么火爆,虽然我自己很反感这款游戏,但是不得不说,这款游戏对于新手相当的友好,就算是一个从未玩过Moba游戏的人,都能迅速上手,还会在新手期给你安排很多机器人陪玩,让你进去就能赢,满足你的虚荣心。也就是说,腾讯在制作这个游戏的时候目标群体非常明确,就是要打入那些平时都不玩游戏的人和休闲玩家这个群体。所以凭借着海量的用户,他们做到了这一点。
而暴雪的游戏,大部分上手难度比较高,都需要付出相当时间的学习成本,以《风暴英雄》为例,同样属于Moba类游戏,市场热度远远低于《英雄联盟》《Dota2》,大多数玩家都觉得“风暴英雄哪里都好,就是不好玩”,确实,《风暴英雄》在画面的细腻程度,多达十几张的地图,人物的设计上登峰造极,还有暴雪游戏里面的原版英雄形象加成,无论是讲情怀还是讲质量,都应该吸引很多玩家才对。而现在的要火不火的状态就在于学习成本比另外两款游戏都高,而且必须与队友通力合作,不能凭借一己之力做Carry型英雄。这就要求了玩家对每张地图的熟悉程度要高,要明白地图中的节奏点在哪里,掌握节奏点以势压人。这个对于新手来说太难了。所以导致现在这个情况。
如果单纯说跟《王者荣耀》相比的手游,《虚荣》这款moba类手游在质量上碾压了王者好几个量级,就是不火,因为它同样存在着学习成本过高的问题。而且操作上极其不便,就算是王者荣耀的玩家听说了这款大作,下载后玩一局就会觉得操作太难,很不方便,然后就卸载了。 (下图是虚荣的画面)
到此,以上就是小编对于codol新版本技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于codol新版本技能的2点解答对大家有用。