大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于贪婪洞窟什么版本好的问题,于是小编就整理了3个相关介绍贪婪洞窟什么版本好的解答,让我们一起看看吧。
贪婪洞窟种族攻略?
1到20层学个恢复和三连击,点金小剑,刷几个10到20层的金装,稳过。不要去开水晶箱子,纯属浪费。不要去学虹吸斩,前期没用到了噩梦可能才有用,或者刷出复仇戒指,靠第一刀暴击才能回同等于恢复的血量。
1、感觉即使噩梦70多装备不强化也行主要是要破甲满 另外高速大家 打撒旦只要无脑堆穿透4200就行了如果你是物理流无脑吃药抗 但是要虹吸 如果是双休流和我一样
2、穿透4200加魔力1000以上就行了我装备都花50钻卡了魔力或穿透 1500魔力溢出了 但是打无名是要这么多的 打法当然是15%血开打盾三连盾三连...
3、无名也是一样 但是10层流血以后就是一直盾盾盾 当然如果你撒旦没有1500魔力那就无脑盾盾 双休永远不用堆攻击 只要穿透加魔力 一刀暴击5000多还是可以的
4、1-40级无论是普通还是噩梦路上都要攒火攻附魔材料和装备 我没点元素强化和弱点就靠面板火攻强行杀 当时普通是120火攻噩梦是1000 药一定要多就行了 感觉最弱的就是60boss 装备要求最低无脑盾就行。
贪婪洞窟怎么卡箱子?
站在箱子前→返回桌面(后台自动保存)→进入游戏,开箱子→打开任务管理器关闭游戏(一定不要返回桌面,不然前面就白保存了)→进入游戏→重复以上流程。PS:版本不同,有的可以保存之前卡出的装备,有的不可以,相同原理,卡符文,卡药,卡BOSS,卡附魔(钻石箱子不可以卡)都是这个原理
有哪些好玩的Roguelike游戏?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白
Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。
《冷鲜肉》
《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。
《灰烬之牌》
《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。
《血牌》
Hi!~大家好我是IT熊,看到这个题目,就给大家推荐一款结合Roguelike+战旗+DBG元素的游戏《纸境英雄》,虽然最近IT熊沉迷抓妖不可自拔,但是还是会努力给大家带来各类经典游戏的。这款游戏为什么这么可爱?这款游戏是被好友安利后才知道的(惭愧),画面是通过纸绘人物展示,每个怪物和人物都有不同样子,整体画风属于卡通系列。游戏的美术设计还是很有诚意的,一定是一个超级可爱的妹子。游戏中Roguelike的元素表现在每一次冒险属于全部随机怪物+物资+宝箱+等级。如果你在游戏中不幸失败,那就只能从头开始,真的是一个也不留哦战旗元素游戏的战斗画面使用的经典的《英雄无敌》系列的设计,但本身玩法及伤害计算又借鉴了炉石,对每个角色及怪物设计了攻+血量的概念,每次攻击必然会导致怪物的反击(死了也会反击哦!),这一点上有别于《英雄无敌》系列。每一个怪物都会又相应的特新,不同特性会带来不同的攻略玩法。死亡机制:游戏中对于失败的计算分为两种。
- 主角色血量归零
- 召唤的怪物死亡导致士气归零
到此,以上就是小编对于贪婪洞窟什么版本好的问题就介绍到这了,希望介绍关于贪婪洞窟什么版本好的3点解答对大家有用。