dota变态版本,dota2最变态的技能

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota变态版本的问题,于是小编就整理了4个相关介绍dota变态版本的解答,让我们一起看看吧。

dota1 6.88版本强势英雄?

1.「加强」重新做人系列——技能重做&技能大改(9)

死亡先知、末日使者、虚空假面、德鲁伊、力丸、黑鸟、神谕者、寒冬飞龙↓、沉默术士(冰龙修改技能效果为削弱为主)

2.「加强」已加入肯德基豪华午餐——A杖增加(7)

dota变态版本,dota2最变态的技能

钢背,小黑,船长,马格纳斯,影魔↓,潮汐,拍拍(此类别中只有影魔属于削弱,其他均为加强)

3 「加强&平衡」已修改肯德基豪华午餐——A杖修改(6)

屠夫,沙王,VS,军团、露娜、树精守卫

Dota2新版本短时间内更新4次,7.20d又有什么值得注意的地方?

《Dota2》7.20版本更新以来,已经经历了四次更新。如此频繁的更新频率,以前真的没有见过。那是否可以从另一方面来说这个版本是最不稳定的一个版本呢?昨天7.20d版本再次出世,让人猝不及防。更有一些玩家调侃道,留给7.20版本的字母不多了。

那么最新的7.20d版本有哪些值得我们注意的地方呢?

1.护腕等小件再次被削弱

虽然护腕等三个小件在新版本中已经不能合成更高级的装备,但是选择这三个小件的玩家可是一点儿也没少。三个以上小件出装的玩家比比皆是,就算最后要半价卖掉也在所不惜。7.20d中,三个小件的卷轴价格再次提升。不过就算是这样,依然难以阻止dota2变成小件2。说实话,这三个小件在前中期的属性加成不亚于一个大件,实用才是硬道理!

2.相位鞋重回主动

新版本中对相位鞋的改动也是比较大的,让他失去了主动技能,只有在一定范围内攻击目标才能有以前的效果。而这个改动造成的后果就是:加攻击就出动力鞋,加护甲就出相位鞋。而这次相位鞋能够重回主动无疑会让更多的玩家选择他。

3.英雄技能调整

强势的英雄削弱,弱势的英雄加强,这是每个版本中都会进行的一系列调整。像幻刺,虚空等英雄都遭到了一定程度的削弱,其实这种情况在比赛中就能发现,英雄的使用和禁用率上升了,就会有一定的调整。

整体来说,这次更新只是一些小调整,不会对游戏性有很大的改变!

Dota2的7.25版本,屠夫的被动由回血改为加魔抗,这么大的削弱为何出场率还是第一?

屠夫的回血改成加魔抗明显是哪前期换中后期,这是玩家很乐意看到的,明显是加强。

对线期虽然少了那点回血日子不好过,但是等到开始游走抓人魔抗效果就看出来了。屠夫的腐烂是魔法伤害,这意味着只要抓人屠夫就能享受的魔抗带来的收益,回血看上去很好,问题是脱战后回复手段很多不缺这点回血。

中期魔抗比回血还有些吃亏,后期就是碾压了,后期屠夫还要充当肉盾这一个角色,魔抗能保障屠夫在队友面前站的住,而回血会让屠夫血量很虚打两下就没血了。

TF本来就是Dota里的欢乐英雄,回血改掉确实削弱了TF前期霸线的能力,不过不影响TF的核心玩法,反而失去霸线优势后,更加回归了本身的精髓,更容易秀起来,所以对出场率影响不大,而且改回去以后,TF后期的硬度我觉得要比之前有所增加,对于主流的四号位TF来说,技能定位更合理。

屠夫以前被动是回血,打3很厉害的,占线也不容易死,越打可能就越肥,后期肉的一鼻。所以才改成魔抗,明显是有削弱的味道,现在屠夫占线打不出3号位的意味了。尽管如此,很多水友还是愿意打欢乐局,选tf,而且tf也是最有乐趣的一个英雄啊。

7.25版本更新有一段时间了,其中有个改动备受吐槽,那就屠夫的被动,根据改动日志可以看出:屠夫的基础生命回复从0变为1,腐肉堆积也就是他的3技能被动提供8%/10%/12%/14%的魔抗,改动之前是回复的血量,要知道魔抗斗篷还加15%的魔抗呢,况且价格只要550,而屠夫满级魔抗才14%,也就是说冰蛙直接把屠夫被动改成了500块钱的装备了。

没改版之前,那时候的屠夫出个双指环出个玄冥盾牌,往劣势路一站就是线霸,现在改回魔抗都不知道怎么玩了,除了钩的准的,真没资格玩屠夫了,记得有次拿夜魇,队友来了个纯辅助屠夫,直接往树坑里一蹲,蓝勾空了也勾不着人,最后还怪大哥为什么没发育起来,真是头疼。

对于屠夫现在的定位,我是真觉得现在屠夫打不了3了,现在这被动前期不如一二对点,想玩也就能打个4,反正这英雄打辅助就勾的准一个标准,总的来说,建议不选。 但是通过数据分析来看,屠夫的出场率仍然排名第一

为什么这么多人玩?可能大家不是分奴吧,钩的开心就好,就像刀塔1时代,管你对面什么英雄,直接一手来个影魔,求针对,突出一个玩的爽! 我觉得现在的屠夫明显不如米拉娜好玩,退可划水射箭拉野,进可疯狂提款对面12号位,看局势还能转大哥,或者直接点个中路 ,大家可以尝试一下。

大家觉得现在的屠夫还厉害吗?为何这么多人玩呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

Dota2新版本毒球伤害减少,价格提升,为何却成为近战标配呢?

快节奏版本,毒球这种前期干架装备的调整其实是欲盖弥彰。

贵是贵了,伤害也削了,但是断腿效果却加强了。

对于近战来说,断腿效果就等于能不能多A几下,伤害反而是次要的。

所以在这个版本,毒球其实是被变相加强了,成为近战标配是很正常的。

老子臭酱油无所畏惧~


3月18日dota2更新了版本7.25,对游戏机制、英雄物品等多方面进行了调整,改版后小道具毒球的出场率节节攀升,这是为什么呢?
只要你是边路近战,只要你有机会打出线优,只要你队友不出毒球,你就有出毒球的理由。 尤其这个版本节奏很快,线优的重要性更突出了,这边肥一路对面崩一路,对前中期的团影响很大。而且这版本不说翻盘难,有时候中期关键一两波团决胜负,输了高地打麻将,赢了堵门收野等20分钟一波双前哨经验直接带走。 也许有人对15%减速的观感很模糊,拿一个初始移动300的英雄为例,被毒球粘一下只剩255,基本走不动。 如果带了鞋子345,被毒球粘一下,只剩293,鞋没了甚至比初始移动还要慢。而这只需要300的经济,虽然没后续的合成,但前15分钟肯定都用得着,20分后没格子再卖掉也只亏150,前期的优势肯定能赚回来。当然并不是所有近战英雄都适合出毒球,前提条件是对面不敢和你对A,但如果对面直接不跑,就在原地和你互相搓澡,并且他打的过你,岂不亏了300。

到此,以上就是小编对于dota变态版本的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota变态版本的4点解答对大家有用。

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