游戏成瘾会得精神病,游戏成瘾会得精神病是什么样的状态

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏成瘾会得精神病的问题,于是小编就整理了6个相关介绍游戏成瘾会得精神病的解答,让我们一起看看吧。

网络游戏成瘾的危害包括?

网络成瘾,过度沉迷游戏容易迷失真实自我。在网络空间青少年网络成瘾者由于不与其他人面对面打交道,缺少社会现实中以教师家长为核心的人际关系的行为监督在网上自由放任自己有可能会导致违规违法的行为。

网络游戏成瘾者的表现包括?

1.长时间沉迷于游戏,无法自拔

2.一个人在现实生活中不如意,压力太大就会特别喜欢网络游戏,就会到网络游戏中去找到属于自己的精神世界,时间一长就会欲罢不能,难以自控,一旦停止网络游戏活动时便不能从事任何有意义的事情,且感疲乏、失眠、注意力不集中。

3.要想戒除网络游戏,这需要一个漫长的过程,我们可以根据游戏中的体验设计一个相对健康的方式去替代,比如健身,跑步,打球等等。

赌博成瘾都不算,玩游戏上瘾却成了“精神病”了,为什么呢?

【游戏成瘾没被列为「精神疾病」】在昨天,国内媒体大规模的出现了「游戏成瘾列为精神疾病」报道,然而事实并非如此。世卫组织只是在昨天发布了 ICD-11(国际疾病分类清单 International Classification of Diseases),具体的批准还需要等到明年 5 月的世卫组织大会上批准才算正式确定。

所以你们看到的新闻是假的,炒作的。

游戏成瘾这个还没有列入“精神疾病”这个范畴。

但是你反过来想想,其实任何事情做成那个标准的时候,其实都是瘾,不局限于游戏。

酒瘾、烟瘾、牌瘾等等这些,哪怕是看书看成这样子也成了书呆子了,玩游戏也是。

这种情况肯定是哪里出现什么问题了,有个心理辅导精神辅导比自己瞎猜要好多的。

至于这个东西是否会被滥用?你猜。

十九号世卫组织正式把游戏成瘾作为一种病来界定,其实我个人听闻也挺惊讶的。

世卫公布的细则我没看过,只是听说界定原则是从打电玩投入的何种程度及这种状况持续多长时间来界定,我个人觉得这从客观上真的很难很难界定,必须加入更多的个人主观。

特别对于我们现在中国社会现状来说,我觉得这种生硬的界定的影响是负面的,更会加剧更多的家长的恐慌,把电子游戏视为洪水猛兽,而把所有孩子教育历程中的自己的失误归于电子游戏,归于精神病,有了更多的可以开脱自己的理由!

而对于孩子来讲,莫名其妙就有可能被精神病,除非除非排除任何一点儿有可能的有别的目的的诊断,真的无法排除这种情况啊!因为医生的素质和现在中国因为利益驱使而把经念歪的例子太多太多!比如自闭症谱系的诊断及康复方面!!

我想不出世卫组织这个做法会符合中国国情的理由,一点也想不出!就和题主的问题一样,烟瘾赌瘾为何不也归结为精神病呢?这与个人意志以及选择,与利益链条,与如何界定等都有更深的关系吧!?

把人都精神病了只能增加隔阂,就如把人分个三六九等,把人视为异类去排斥一样!

我要为世卫这个糊涂的决定用脚投票!


【一位孤独症儿童的父亲,孤独地看世界,也许是最独特的视角,坚持用文字感染大家,请关注我,请喜欢我的文章的人们评论转发扩散,请做我们能做的,请尊重自闭症谱系的生活,我已成立头条育儿群,谱系与普通孩子家长都可加入,请私信我,谢谢】🙏

世卫将“游戏成瘾”归为“精神疾病”这个问题你如何看待?

谢邀。有句话叫“脱离剂量谈毒性都是耍流氓”,虽然听起来逆耳,但很多时候都很适用。

例如,什么叫做“酒精依赖”?这在医学界早已经被定义为一种脑病,而且有一套诊断标准。

如果说喜欢喝酒,那么十个人里八个都有一点,但是,普通人的酒瘾和医学意义上的“酒精成瘾”并不是一个概念,爱喝酒也不等于患上了“酒精依赖”。——虽然严格意义来讲,大部分人喝酒的剂量都是不健康的吧。

同样,“游戏成瘾”的诊断标准到底什么,将来要如何判断一个人仅仅是喜欢玩游戏,还是“游戏依赖症”,这才是这出节目的重头戏,和认真对待这个话题的人们该去关注的。

络子本人反对“以不健康的方式、体罚治疗网瘾”,然而,我和大夫们交谈中,也确实得知了所谓“游戏依赖症”的孩子严重到什么程度,如何一会没玩游戏就大哭大闹茶饭不思,如何为了上网吧坑蒙拐骗、甚至打爹骂娘等等。的确是表现出了不少的“成瘾”症状。

普遍来讲,判断一件事物“爱好”与“成瘾”的重要标准之一,就是是否产生了依赖效应。在此之外,才有更多的,基于心理学、神经病学等的诊断标准。

喝酒一顿喝进了ICU,并不能说明是酒精依赖症、酒精成瘾。

肝舰娘熬了一个通宵,也不能说就是游戏依赖症、游戏成瘾。

习惯是每种机缘,或许是一种命运,缠不清也写不明,过瘾伤害脑力。如以精神病认,游戏有强、弱者刺伤恼怒多让情绪波动太大,长期不调理还是以一种不以为然,斗智力实际已失,完全调节于情绪里茫然太大了。

如果一个人控制不了自己的情绪,任自己的精神和肢体随意流浪,今生将一事无成,成功人士自我强制力象气车刹车一样,随时可停可走,我认为,人除了吃饭和睡觉去厕所不能丟,其它什么都可以自我强制割掉!

联合国在世界什么地位大家都心知肚明,而联合国下属的世界卫生组织将“游戏成瘾”归为“精神疾病”问过联合国的常任理事国没有。

简单的来讲就是问过美国同意了吗?美国拥有全球最大的游戏厂商,每年为美国要创造数亿的税收,就这么突兀的决定,问过特郎普了没有!

所以这次WHO将“游戏成瘾”归位“精神疾病”最后也是闹了个不大不小笑话,最新的ICD-11号文件,已经将“游戏成瘾”删除了。

首先世界卫生组织作为联合国下属的专职机构,其所拥有的权威性是值得我们重视的,就好像之前他们将火腿、香肠、培根等加工肉食品划分到了致癌物级别,以后人们再吃到这些食物时心理会有一丝悔恨,然后怀着紧张愧疚的心情将手中的肉吃完,在这里只是一个小讽刺,但是并不是鼓励大家去养成不好的生活习惯,只是现实中有很多事也许会有负面影响,但是处理起来要分程度,不能就此因噎废食,就算现在游戏成瘾被列入ICD之中,也没有我们想象中的那么严重,国内许多媒体转载这条新闻时,没有仔细核实,导致出现了一些偏差,这个ICD的中文全称为《疾病和有关健康问题的国际统计分类》,全称记不住没关系,你只需要记住他的本质上是一个统计编码系统,并不是专业的医学诊断,只不过医学诊断会在这个基础上进行自己的标准制定,ICD并不能取代临床诊断。

判断一个人是否游戏成瘾需要治疗,是一项非常严谨且专业的工作,如果真按照媒体转载的那样,那我国在这方面的研究领先全球,就一个杨教授所指定的标准,本来的九条标准是很多人都算不上成瘾的,后来简化的三条让很多玩家觉得条条都在说自己,分别是:1游戏时间无法自控2游戏优先级比日常生活高3明知道发生了负面影响还是要玩游戏,按照原来的九条标准来说成为网瘾少年比工作和高考难多了。

我们要解决也是解决他的负面影响,比起强行干预,网瘾少年更需要的是科学指导,这次世卫的行为其目的就是为了让更多人正确看待“网瘾”,普通玩家尤其是未成年人更要学会自我判断和控制,满足自己的精神需求的同时,不要耽误学业,影响身心健康,避免让别有用心的人给自己贴上标签。

“游戏成瘾”被列为疾病,对此你有什么看法?


谢邀。

爱打游戏的你,被精神病了吗?

眼看要默默无闻地出到第11版的《国际疾病分类》(ICD-11)忽然一炮走红,登上了媒体的风口浪尖,起因是在这次的新修订版意见中,“游戏障碍”正式被列入精神疾病分类目录下,一时间“爱打游戏是精神病”的言论甚嚣尘上,一下子让吃瓜群众惊掉了下巴。那么到底什么是游戏障碍呢?我们先来看一下ICD-11预览版中的条目说明。

游戏障碍的特点是持续或反复的游戏行为模式(包括视频和数字的、线上和线下的)

具体表现为:

1.对游戏行为的控制能力受损(包括游戏行为的开始、频率、强度、持续时间、终止、发生环境等)。

2.将游戏行为的优先级置于其它生活兴趣或日常活动之上。

3.不顾负面影响地持续或升级游戏行为,严重到足以造成个人、家庭、社会、教育、职业或其它重要功能领域的重大损害。这种行为模式可以是连续的、偶发的或反复的,出于诊断要求,游戏行为及其特征通常明显存在至少12个月,但若除持续12个月这一条之外,其余标准均符合并且症状严重,则时间标准可以缩短。

根据上述详细描述,我们可以看到,作为疾病定义的“游戏行为模式”与我们生活中常见的“爱打游戏”其实并不相同。我们常说的“爱打游戏”多是侧重于“喜爱、兴趣”方面,将游戏作为生活爱好之一,你也许不爱读书不爱工作,爱打游戏,但也爱吃美食、爱踢足球、爱看帅哥美女;而游戏障碍则强调了“打游戏”在生活爱好甚至日常活动中处于至高无上的地位,并且突出其已经造成严重不良后果仍无法自拔,打游戏打得茶饭不思、四体不勤、坐怀不乱,倾家荡产还义无反顾。如果把游戏比作我们的恋人,日常爱打游戏和游戏障碍的差别,就类似于“情不自禁地爱你”和“情绪失控地爱你”之间的差别,相信大家都能分辨。

游戏作为一种娱乐产物,对于普通玩家而言游戏与扑克、台球、象棋、足球等娱乐产物,具有一样的特质,就是一种休闲娱乐的方式。但游戏与象棋、足球又不一样,它的奖励机制很快很直接,因此沉迷游戏的网友,要比沉迷其他娱乐产物的人多得多。因此,就有人说游戏是有原罪的产物。


当前来看游戏竞技也是一种行业,可以作为一种职业,现在电竞职业化的程度也比较高。个人观点 热爱游戏竞技就像热爱其它工作一样,要想在行业领域内做到最强,必须得专研进去,如何做到最好!精神鉴定本身就无法量化,把一个正常人送进去,恐怕都很难证明自己没病吧!

谢谢邀请。游戏成瘾其实这个词在中国很早就已经出现了,只是到现在才被媒体和国家重视起来。你们应该还记得小时候身边的同学或者朋友就是天天打游戏就被请家长或者发生盗窃等事情吧,当年龄较小的人接触到游戏是,由于他们还有很强的好奇和好胜心理作祟,所以他们会想看看这个游戏到底怎么才能最强,才能在伙伴中让他们羡慕我,然后把自己的所有的精力投入到游戏当中,当自己想要学习的时候,会发现自己很容易分心,这是由于年龄较小没有自控力,在心理还不成熟的时候很容易被游戏玩,那时他就不仅仅是在玩游戏了,更像是走火入魔,掉入游戏这个无底洞当中去了。

成人为什么玩游戏没有小学生那么疯狂呢,因为他有很多他自己需要考虑的事情去做,没有办法平时都把时间花在游戏身上,自己的心理也比较成熟,游戏没有办法让他上瘾,就算有一段时间沉迷于其中,但是她的自控力完全有能力把自己从中拉出来。

游戏成瘾会得精神病,游戏成瘾会得精神病是什么样的状态

所以游戏成瘾是很早就出现了,只是当时的科技没有那么发达,很多人都接触不到游戏,现在的智能手机随时都能下载游戏玩,所以现在玩游戏的人多了,上瘾的人也就多了,因此了游戏成瘾是一种心理上的疾病

哎!!!先叹口气。游戏成瘾不是偶然,我感觉是必然的一种事情。列入疾病行列,也无可厚非,可以进行心理或者药物辅助治疗。

现在这个社会,人们生活压力太大,难免有一部分人群,不想或者不敢面对现实社会,在虚拟世界中寻找刺激或者存在感,在得到一些成就后,就会逐渐依赖于虚拟世界,这种也是游戏成瘾的起因。

包括学生,学习压力大,游戏中的刺激、轻松、百变的状态,给予未成年人满足感,会比在学校更直接。

所以个人感觉,玩游戏要适度,空余时间小玩一会儿还是可以的。多参加户外活动改变心情。每个人都有压力,寻找合理的减压方式。

玩游戏上瘾算是强迫症的症状吗?

很高兴回答您的问题,玩游戏上瘾一般情况不是强迫症的症状。

什么是强迫症?

强迫症(OCD)属于焦虑障碍的一种类型,是一组以强迫思维和强迫行为为主要临床表现的神经精神疾病,其特点为有意识的强迫和反强迫并存,一些毫无意义、甚至违背自己意愿的想法或冲动反反复复侵入患者的日常生活。患者虽体验到这些想法或冲动是来源于自身,极力抵抗,但始终无法控制,二者强烈的冲突使其感到巨大的焦虑和痛苦,影响学习工作、人际交往甚至生活起居。

从以上定义中可以看出强迫症的两个要点是有强迫观念和强迫行为,并且强迫症会出现巨大的焦虑和痛苦。

身为一个重度游戏玩家,我发现周围的Gamer绝大多数都是被游戏高质量的内容以及丰富的体验所吸引,虽然有时会陶醉其中无法自拔,但极少出现“我不想玩游戏,但不玩游戏就不舒服,一玩游戏更不舒服”的情况。

游戏会缓解人们的焦虑和痛苦,而强迫症徒增焦虑和痛苦,所以一般情况下玩游戏和强迫症没有交集。有些人会说自己有“强迫症”,比如游戏过程中会有固定的仪式性行为或难以改变的习惯。这种嘴炮式强迫症与精神疾病中的强迫症诊断相去甚远。

玩游戏上瘾是精神疾病吗?

据悉,WHO将在2018年新版的《国际疾病分类》(ICD-11)中将关于游戏成瘾(Gaming disorder)列入精神疾病的范畴。但不是说一个人没事就玩游戏等于精神病,游戏成瘾的特点是因游戏影响到正常生活,表现为①在起止时间、频率、强度、时长和情境等方面,被游戏所控制;②将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;③在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或升级。

综上,玩游戏上瘾一般不是强迫症,而您所谓的玩游戏上瘾也未必是精神病中的游戏成瘾。

到此,以上就是小编对于游戏成瘾会得精神病的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏成瘾会得精神病的6点解答对大家有用。

区块链第一游戏平台,区块链第一游戏平台是什么
上一篇 2024-12-31 06:42:17
2到3岁宝宝游戏,2到3岁宝宝游戏免费
下一篇 2024-12-31 08:42:05

相关推荐