履带战车游戏规则,履带战车游戏规则是什么

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于履带战车游戏规则的问题,于是小编就整理了2个相关介绍履带战车游戏规则的解答,让我们一起看看吧。

全面西化的“回旋镖”轮式步兵战车性能如何?

“回旋镖”,也许它不像“特玛塔”坦克那样有名,但作为俄罗斯新一代步战车,自2015年亮相红场后,项目一直没放弃,持续在推进中。初看外表,“你能确定是俄罗斯制造的步战车吗”?不禁使人心生疑云。也无怪世人这般想,与法国合作步战车多年的俄罗斯,借鉴参照西方的设计,染上一丝丝老欧洲技术影子,并不使人感到奇怪,满眼都是高大尚,内部空间增大,带来的是乘员的舒适感。要以此为构建一个“快反旅”,不得不说,“俄罗斯陆上护卫舰”的说法,还是有一定道理的。

重任在肩

被寄予厚望。可以吐槽它的I传动,不利降低车高,也可以说取消125炮的转盘式自动装弹机,改为人工装填以后,火力持续性会稍感不足。但是多层级附加装甲却是俄罗斯研制的最新成果,底盘使用了V字底防雷结构设计,并为之量身定做的主动防御系统,值得一提的是,使用的模块化设计,可以改造出多种变形车,适合大规模量产与列装。合适的就是好装备。观察装甲车前沿技术设计,突出的轻便灵活,通过能力,“回旋镖”应有尽有,都没问题。自重20吨,速度可至90公里每小时,并具备两栖通过能力,应该说达到了当初的设计目标。

未来使命

一改家风,加上结实皮实的传统,能整合西方风格,不谓不成功。其中最大的成功,实现了“数字化战车”的打造。俄制ATOM,与法国合作多年,学费没有白交。搭乘步战车战斗,“像玩电脑游戏一样简单”,有了数字化战场管理系统,才能对战场有效掌控。一套数字化地图和终端等,使战场态势了然于胸。因此不要尽挑毛病,不只是技术全部凑合下的产物,也许这才是俄罗斯发展新一代步战车的主要考虑和原因。行不行,终究还是要以实战来检验,魂舞大漠相信,技术成熟起来的“回旋镖”,战力还是值得期待的。

回旋镖装甲运兵车就是俄罗斯研制的最新一代轮式装甲运兵车,车体长 7.7 米,宽 2.8 米;战斗全重 在 20 吨左右,可搭载 8 名步兵;条简洁明快,整车布置干练紧凑。

这款新型轮式装甲车与俄罗斯装备多年的 BTR 系列轮式装甲车有明显差别, 与西方的 8×8 轮式装甲车设计极为相似。

“回旋镖”8×8 轮式装甲车安装有 1 台 7 缸涡轮增压柴油机,最大输出功 率 360 千瓦;公路行驶速度达到 100 千米/小时,公路行 程可达 600~850 千米。车尾部安装的两台喷水式推进器,可确保其水上行进速度达到 10 千米/小时。

“回旋镖”还装备了中央胎压控制系统,车轮为独立悬挂,这些装置在保障安全性的同时, 也为装甲车提供了全地形的通过能力。

“回旋镖”8×8 轮式装甲车车体由增强型轧制防护钢板焊接而成,可防御 7.62 毫米子 弹,还能防御地雷和简易爆炸装置的攻击;而在加装附加装甲防护性能会进一步增强。

同时“回旋镖”从外形上设计得比较 低矮,装甲倾角较大。这种设计有利于降低正面 和侧面投影,增加战车在战场上的生存率。

回旋镖战车的炮塔与库尔干人-25步兵战车通用,配备有1门30毫米高平两用机关炮、1挺7.62毫米机枪和炮塔两侧各两枚有装甲包覆防护的“短 号”反坦克导弹。

“回旋镖”轮式步兵战车是俄罗斯最新的8X8轮式步兵战车,从他的外形来看完全不同于老式的低矮的俄罗斯步兵战车,“回旋镖”轮式步兵战车不但车体高达,强化防护能力,还采用了前置动力,炮塔也是相当的先进与科幻,从外观来看感觉根本就不像是俄罗斯血统的战车!


“回旋镖”最初刚亮相的时候非常惊艳,采用了一套最新的Epoch无人炮塔,整个炮塔低矮扁平,正面是一门30mm2A42型机炮(备弹500发)和一挺7.62毫米的PKT并列机枪(备弹2000发),炮塔两侧则是4枚激光制导的短号-EM”反坦克导弹,使该车具有5000~8000米反装甲能力,这可比我国09式步战车装备的红箭73要先进一些!

图片:红场上阅兵的是Epoch无人炮塔

更亮眼是炮塔的上方和正面各有一个综合观瞄转塔,炮塔上方的那个为全向旋转观瞄,搜索广度很大,精度稍小,主要为车长提供搜索目标的;而正面的那个精度更高,视野向前,主要是为火炮和反坦克导弹精确打击服务!而且据说炮塔四周还安装了多组主动防御系统。

如此先进的炮塔价格肯定也不便宜了,俄罗斯将他安装到车上在红场上秀了两圈,但是真要大规模装备部队的时候,结果因为军费有限直接把这个炮塔砍了,换了下图这个“屌丝版”

图:装备部队的B05IA01型炮塔

屌丝炮塔是BMP-2等老式步兵战车炮塔改进后的B05IA01型,在老型号上进行新技术的应用和改进,同样采用30mm机炮,还加装了30mm榴弹发射器,反坦克武器上同样在炮塔两侧分别安装2枚短号-E反坦克导弹,火力强度上差距并不是太大,但是与最新型的观瞄和火控系统相比,B05IA01型炮塔就差的远了,战场感知能力自然也就差了一个档次。

B05IA01型炮塔的优势在于廉价,毕竟大量等待拆除的BMP-2步兵战车,其中炮塔多的是,哪来稍微改装一下便是B05IA01型炮塔了,成本要远低于Epoch无人炮塔,当然战场感知能力也远低于Epoch无人炮塔,这也是没有办法的事,

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不考虑成本和可靠性,四足或六足“坦克”会比履带式机动性更好么?

多足结构,不考虑传动结构的复杂性,也不考虑容易被损伤的问题,就说压强和重心问题,就不可能用在坦克上,坦克最少要四条腿才能保持平衡吧?主战坦克六十吨左右的重量,加在四条腿上,什么样的地面能承受住十几吨的压力?桥梁山体运输车,哪个能顶住?然后说重心,多足坦克必定有个厚重的装甲和火炮吧?那他上坡时,重心靠上,会不会翻?再说开炮时巨大的后坐力,肯定会导致一侧的腿承受压力,会不会导致这几条腿陷进地面拔不出来?

发表一下愚见啊

我本想说“存在即是合理”可它在现实世界中,确实不存在啊。它的出现广泛应用于电影,游戏,动漫之中,是一个看起来很NB科技含量很高的东西。

或许在未来,这种多足坦克会出现,但目前来讲,多足结构的传动效率肯定是不如履带的。

履带可以把发动机产生的旋转的动能直接利用起来,而多足则需要把产生的旋转的动能,转变成活塞式传动,使肢体运动。(乐高EV3中有一款机械大象,大致可以参考这个来理解)

人类以及其他动物为什么可以采用这种移动方式呢?因为动物四肢的行动依靠的是,大脑产生的电信号刺激肌肉,肌肉群受到刺激产生收缩,进而拉动韧带,韧带使关节活动,进而使动物做出行走,跳跃,攀爬各种动作。

想要多足坦克的机动性超过传统坦克,必须要在能量的使用效率上下功夫,而现有的机械都是依赖最根本的发动机产生的旋转动能,再经过一系列的转变来完成各种动作指令的。唯一的区别就是 电动机或是燃油发动机罢了。

所以,除非将来能够发展出类似于动物肌肉的“发动机”否则,多足的效率不可能与传统履带相提并论。

不过,多足结构设计,虽然耗能大,速度慢,但在一些复杂的地形上,它能够走传统履带坦克走不了的路。(说实在的,现在都是机械部队与步兵相互协作,基本上都能逢山开路,遇水架桥。真要实在不行,早出动飞机了)


到此,以上就是小编对于履带战车游戏规则的问题就介绍到这了,希望介绍关于履带战车游戏规则的2点解答对大家有用。

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