游戏抄袭的法律定义,游戏抄袭的法律定义三方面

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏抄袭的法律定义的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏抄袭的法律定义的解答,让我们一起看看吧。

小说里借用单机游戏里面的剧情算不算侵权?

即使是特别相像的,由于小说和游戏并不是一个领域,其表现方式不同,所以很难算做抄袭。

从法律上来说的话,版权保护只针对作品名、具有明显辨识度的人物以及大段的原文内容,所以就算剧情特别像,只要名字不同,内容也不是直接复制的话,就不构成“使用他人创作内容牟利”这种犯罪。当然,抄袭的被人认出来一般都不会受欢迎的,同人作品除外。

如何判断并看待一个游戏的抄袭和借鉴以及照搬?

实际这就是个能力和成本的综合问题。某游戏火了,市场热了必然会有许多跟风者。这些为了分一杯羹的跟风者,能力参差不齐,差的那些实际连照搬都做不好,市面上东施效颦的垃圾游戏非常多,体验极差,坑一个算一个。稍好一点的照搬,至少能提供一个还勉强算是正常的游戏体验,这个就是所谓的"换皮游戏"了,只是换了个外包装。

游戏抄袭的法律定义,游戏抄袭的法律定义三方面

再来说抄袭,抄袭市场热点获得利益是条捷径。相比自主开发项目来说,成本小风险低。大中型的游戏开发商出品商也乐此不疲,不过肯定是不能直接照搬了,所以就重点的偷了别人的创意,玩法,甚至是界面。加了一点无关紧要的东西,就好比写文章抄袭了别人70%的东西,伪原创假装原创,没什么好说的。

借鉴呢,这个完全可以有,甚至可以说没有借鉴就没有进步。不止是游戏,放在其它领域也适用 和抄袭的区别就是借鉴的同时,有自己的创意,有自己的改进,使之进一步完善。就像捏脸系统,后来的借鉴者运用了新技术,做的更好。当然,如果是涉及到知识产权的,需要得到人家的授权。

从法律角度来说,很难界定抄袭借鉴,很多时候只能靠感受。

我知道你想说得是哪一款游戏,最近可以说,是闹得到处都沸沸扬扬的,网络上各种评论,甚至弄到最后官方还专门出来解释了一通,虽然照样没起到什么作用就是了。

当然我不会告诉你们说是哪款游戏的,你们自己猜去吧,我只能和你说他可能会还原神作了。

是这样的哦, 我们就假设以塞尔达为例吧,我认为关键是看创新的内容多不多,如果能达到7分创新、3分借鉴的话,我认为就没什么问题的了。但如果说有一款游戏,滑翔像塞尔达、攀爬动作像塞尔达,场景和过场全部都像塞尔达,食谱内容像塞尔达,音效、音乐、打怪时候音乐都像塞尔达,怪物、NPC像塞尔达,连神庙、高塔都有塞尔达的影子, 那这款游戏还有什么创新的地方呢。若大家觉得这款游戏是在抄袭的话,也无可厚非的啦。

但从法律的角度来说,这还真构不成抄袭了。毕竟人物模型、剧情什么的都不同,除开大家看着觉得像,若真发起律师函来,从各种方面都是可以辩驳的嘛,难道模仿学习还不行吗;难道这是我祖宗、死鬼老爷子托梦给我的不行吗,除了个壳像了点而已,这不是人物、剧情什么都不一样嘛,你瞎啊。当然这是开玩笑的了,反正大把理由啦,公说公有理,婆说婆有理,谁也搞不定谁。

说句老实话啊,其实这类型借鉴模仿的游戏到处都是,只不过这个刚好模仿了一款神作,而且他是一家经营许久的大公司了,这次踩到了块大地雷,一下子就引爆了整片雷区。另外到时候若真正推出的时候,很多人就不会这么在乎的了,全部都会“真香”。若做得有原作那么好玩的话,或者比原作更好的话(当然这个难度很大了,毕竟一代神作),你信不信啊,大家都会拼命鼓掌,各种夸奖,原来国产也能做出这样的游戏啊;国产要崛起了吗;牛逼啊!!等等之类的赞美之词是络绎不绝地说出来。

所以,我个人其实有种感觉,其实大家并不会太在乎一款游戏是不是抄袭的,更在乎的是一款游戏做得烂不烂而已。如果做得烂的话,就什么新账旧账通通搬出来说嘴一番,从天下骂到地下;如果做得好的话,是模仿还是抄袭就没那么紧要了,能爽玩就行。

最后,以上都是我的个人看法,我是“大火箭CC”,喜欢的话可以关注下我,谢谢!!

到此,以上就是小编对于游戏抄袭的法律定义的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏抄袭的法律定义的2点解答对大家有用。

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