大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏开发前景如何的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏开发前景如何的解答,让我们一起看看吧。
开发游戏的利润很高么?
你好题主。
开发游戏利润很高吗?这个问题其实说容易也容易,说难也难,因为,对于大公司来说,开发一款游戏,从上市到获利,这个过程其实很简单,因为他们有基础用户,但是对于小公司来说,从开发游戏到上市,利润这个东西就看一下前期的宣传到底够不够,或者我游戏吸不吸引玩家。
我们都知道,游戏是从最初的设计测试,然后到前期的宣传上市,整个过程都是有一定的繁杂性。这其中要付出的金钱和时间是巨大的,也就是我们所说的成本,分为员工工资,还有前期宣传,还有前期的一些其他投入。
而小游戏车比较简单,但是小游戏经不起风浪很快被大众遗忘,而一些大型游戏,能活存活多久就看这个公司的宣传部门还有策划部门的能力有多强。特别是策划,策划这个很重要,一款游戏的走向,的最终决策,一般都是策划在管。
而像现在的一些手机游戏比较热门的,如有王者荣耀,还有绝地求生等这些都是一些都是大公司,大公司有基础用户。他们经得起失败,经得起考验,所以一款游戏对他们来说只能有利润不会有,很少存在有亏本。
其实一款游戏获利还是亏本,最终还是在于这款游戏的形式还有所要表达的内容玩法,以及后期的整改等。
开发游戏的利润可以到达一个非常高的程度,不过对于前期的投入,比如说人力物力财力的投入,三者最少要占两个,游戏只要做到玩法另类并且简单轻松,画面清晰简洁,内容多样化的话,对于宣传方面就没有特别大的需求,也不需要耗费更多的资金去宣传。
软件技术(游戏开发方向)专业怎么样?好就业吗?
看你哪个方面了,要是游戏角色设计就要学3g,相关专业有:电脑艺术类!人文艺术类!
如果软件和游戏程序开发,相关专业有:计算机科学与应用,软件工程!
上面的相关不错的学校有:电子科技大学(软件方向有优势)北京传媒(游戏设计方向有优势)
希望能帮到你!
判断一个专业的好坏,如果不从个人的兴趣,爱好,能力去考虑的话,基本可以依据一下这些方面:一是国家的政策,包括支持力度,准入程度,开放规模等。我国对于游戏(不单单指网络游戏),有着相对严格准入制度,分级制度和监管力度,在一定程度上说,这既是一种保障,也是一种隔绝。二是整个市场的开放程度和规范化程度。中国的游戏市场有过低潮,也有过迅速膨胀,发展到现在是良莠不齐,泥沙俱下,整个市场的特点表现为周期短,急功近利,短期利润巨大,规范化程度低。三是教育科研的发展,在这一块上,中国的游戏产业或许连起步都不到,所带来的恶果就是创新程度低,游戏“硬核”少。四是民众的认可与关注,这或许是中国游戏市场唯一值得骄傲的地方,但是这并不是中国游戏市场单独所具备而其他行业所不具备的。
综上,这个专业是一个新兴专业,但在可预见的时间里,这个专业不会成为一个令人所称羡的专业。这个专业中国国内的师资水平本身就较低,此外也没有那种相对专门,大型的企业能够提供研发和创新上的持续性支持。从事这个专业的人会有相当一部分去设计滥竽充数的APP或者网页游戏,短期内或许收入较高,但是免不了会不停的更换职业从而产生动荡。
3D游戏建模前景怎么样?
前景就是你能找到工作,但是肯定不是培训班给你找,这行肯下点功夫,在一线城市打拼两三年,一万多左右工资还算可以,在网上就是看悟性了
现在的次世代游戏流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。后续的贴图打光这些就相对简单一些了,你既然都做过室内3D效果图,那么美术基础和空间感应该还是有的。
目前几乎所有的游戏公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。所以个人来讲我还是推荐你报个班学一下的,特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。
综合来说,如果你想要从事游戏场景建模,那么恭喜你选了一个很有前景的行业(特别是次世代场景建模),待遇的话,只要你够努力够勤奋,那么毕业2-3年拿到上万的薪资应该也不难。至于2万2的学费的话我就不多评论了,不过感觉市场差不多都这个价吧。
到此,以上就是小编对于游戏开发前景如何的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏开发前景如何的3点解答对大家有用。