什么是沙盒游戏,什么是沙盒游戏,小朋友适合吗

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于什么是沙盒游戏的问题,于是小编就整理了1个相关介绍什么是沙盒游戏的解答,让我们一起看看吧。

什么叫沙盒?

沙盒游戏(SandboxGames),是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强,是其特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,利用游戏中的提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

什么是沙盒游戏,什么是沙盒游戏,小朋友适合吗



顺便给大家普及一下毒品知识宣传。

沙盒就是图片上那种玩具了,没毛病。

至于沙盒游戏,维基上的这段可以参考:

简而言之,沙盒游戏是指与传统的线性流程游戏不同,玩家可以自由选择做什么、怎么做、何时做的游戏。另外也提到了,沙盒游戏常常会选择“开放世界”为背景;建造与创造并非是沙盒游戏的必要条件。

当然也可以这样说,有些被一致认为是沙盒游戏的游戏也可以成为我们评判沙盒的标准。

1.《我的世界(MineCraft)》

2.《泰拉瑞亚(Terraia)》

3.《上古卷轴5》

4.《打造世界(Craft the World)》

5.《环世界(Rimworld)》

6.《腐蚀(Rust)》

谢邀!这个命题其实很大,现代玩家在提到沙盒游戏时一般习惯将其等同于开放世界游戏(open world)。但是严格说来沙盒(Sandbox Game) vs. 开放世界游戏(Open-world Game)还是有一些区别的。


开放世界游戏 Open-world Game

或叫做自由漫游式(Free Roaming)游戏,主要是相对于有线性关卡流程设计的游戏而言。在开放游戏中通常没有区域之间的隐形墙,或跨区域移动时出现的读取画面,玩家可以在整个世界中无缝漫游,并根据自己的意愿在广袤的世界中自由选择推进情节发展的顺序或路径。

这类游戏一抓一大把,几乎是现代RPG或A-RPG的标配了。最知名的就是GTA,巫师(巫师2个人认为只能算半个开放游戏),最终幻想,辐射等太多太多。春节期间发售的大作Kingdom Come: Deliverance也是这种类型的代表。在开放世界游戏中你可以专心的完成各种任务,也可以闲逛看风景拍照以及,比如这样

当然在巫师中你也可以去做老司机爱做的事,你懂的。

传统意义上的沙盒游戏 Sandbox Game

这是严格意义上的沙盒游戏。其特点是玩家可以任意的改变和塑造游戏内世界环境,一般不以任务为主导,而是强调玩家与环境的互动,自由度很高。

代表作有我的世界,泰拉瑞亚等主打挖掘,采集,建造等方式的游戏;另外还有很多真实物理模拟的建造类游戏也是沙盒游戏,比如Steam上好评但小众的Besiege让玩家可以脑洞大开的建造各种攻城武器进行战斗实验。我本人是建造沉迷重度患者,忍不住秀一波自己的Terraria建造作品

沙盒or开放世界

游戏业发展至今,已经很难用单一标准去划分类别了,现代游戏的趋势可能更多的是各种游戏体裁的融合创新。比如鬼畜欢乐的Goat Simulator在steam中就既是开放世界游戏,也是沙盒游戏,你很难绝的把他们区分开来了。

理性娱乐,游戏也能启迪生活。

沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

就是非常自由,有的可以自己创造各种你想要的东西,有的不能创造但是可玩性非常高比如《Minecraft》《Garry's mod》《Grand theft auto》都是很优秀的游戏

沙盒游戏是由沙盘游戏慢慢演变而来。不是高画质就是沙盒游戏,要具有游戏艺术,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏的核心玩法,自由度,随机突发事件都是不可或缺的重要组成部分。比较有影响力的沙盒游戏有《我的世界》《饥荒》《上古卷轴》《边缘世界》等等。沙盒游戏当中包含动作、射击、格斗等等多种元素。

到此,以上就是小编对于什么是沙盒游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于什么是沙盒游戏的1点解答对大家有用。

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