好玩的抽卡游戏,好玩的抽卡游戏破解版

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于好玩的抽卡游戏的问题,于是小编就整理了1个相关介绍好玩的抽卡游戏的解答,让我们一起看看吧。

为什么很多玩家会沉迷于抽卡游戏?

说到抽卡,很多玩家喜欢充钱,而且有些玩家的运气不好,在那非要去尝试抽查,他觉得自己只要多出点钱,多出点就可以抽到好卡,那些运气好的呢,也拼命抽,因为他知道自己运气好,然后呢,运气好,呆一会儿,抽个卡,他运气又不好了,他就不认命,他就继续抽,继续抽,继续抽,应该是每次打竞技场的时候,对方哇金色传说我把哇垃圾青铜怎么玩儿?所以说抽卡这个事儿啊,很重说重要也不重要,说不重要也重要,但是就是有些人他爱抽卡,这是爱好[赞]


这里是喜爱游戏的小白

说到抽卡,想必大家都不见陌生,这种非常看脸的奖励模式在各种卡牌游戏中屡见不鲜,甚至一些游戏将角色也以抽卡的方式获得。这种方式也被证明是一种非常有效的促进玩家消费的手段,玩家在游戏中往往会沉迷于抽卡无法自拔,商家可以很好的利用这一点,再加上一定的概率和定期的活动,大量压榨玩家的钱包。那么,为什么玩家们会沉迷于抽卡无法自拔呢?抽卡有着怎样的魔力呢?小白今天就给大家分享一下,关于抽卡的二三事。

首先,抽卡的动力必然是玩家能够从中获得想要的道具或者卡牌,这种奖励机制是玩家抽卡的最根本动力。通过抽卡,获得奖励,提高自身,玩家能够从中得到成就感和更好的游戏体验。并且抽卡所获得提升一定是远超于其他获取奖励类型,甚至可以是独一无二的,这样的机制才能让玩家有动力持久的抽下去。假设你把抽卡游戏中的抽卡环节去掉,那么你会发现瞬间游戏就变成了一款纯粹的挂机游戏,这样的游戏又有谁会喜欢玩呢。

其次,就是让人抽卡上瘾的原因了。那就是开发商深谙玩家的心理,本身作为一个概率游戏,玩家在进行抽卡这一行为中存在非常大的不确定性,这就造成如果玩家抽到好卡可以带来非常强烈的兴奋感。从而让玩家执迷于追求“不确定性”所带来的刺激,周而复始的进行抽卡。换句话说,这其实就是人的“赌性”在作怪。

这种“赌性”其实在游戏中表现的非常明显,比如说玩家在开出好东西之后往往会乘胜追击选择继续,因为在这个时候他认为自己运气正好,接下来能抽到好卡的几率也会升高,这也就使得玩家丧失了原本该有的理性。

而如果没有抽到好卡,则更是激起玩家一种叫“赌徒谬误”的心理而“不信邪”,同样会使得玩家失去理性,认为下一次一定能够抽到自己想要的,从而进行疯狂的报复性抽卡行为,当然,往往这种状态下换来的结果并不理想,这也是为什么赌博中有人输到倾家荡产也不收手的原因。

当然,经过多年的打磨,玩家们也早已不是涉世不深的小白鼠了,黑箱操作的抽卡往往不会被玩家所接受。这也逼迫的开发商不得不公开抽卡概率,甚至设置保底以照顾脸黑的玩家。总的来看“抽卡”其实是一个玩家与游戏开发商共赢的氪金方式,在这个机制之下,我们每个人都能够获得自己想要的东西。而站在玩家的角度,我们只需要量力而行,对自己稍加克制,便可以健康游戏了。

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这是游戏公司摸准了大家的心理开发抽卡游戏。你享受的不是游戏剧情或是多好玩。就是对自己将要抽到什么卡的好奇紧张期待的心理。你永远不知道自己要吃的下一颗巧克力是什么口味,这是同样的道理。也会有一些比较心理,比如我抽到三星的,你抽到一星的,我就感觉自己运气比你好。然后过去对你好一番安慰,心理虚荣心得到小满足。另外就是人品运气说,人都会认为自己运气比较好。为什么你能抽到ssr,我只抽到n卡,不服然后继续抽。当终于抽到ssr想自己运气很好的,然后狠狠鄙视抽到sr的另一个人。这是以阴阳师为例。就这些原因了,这是游戏公司摸准了玩家心理而开发的。

大部分抽卡游戏都能给人带来一种赌博的愉悦感。

而这种赌博的快感是压抑的现实生活很难给予的。

用最少的金钱来获取赌徒们倾家荡产才能赚来的快乐,何乐而不为呢?(当然如果你是重氪玩家可以无视这句话了)

当你及攒够了抽卡的资本时点一下抽卡按钮,bling~,一张五星出现在你面前,你可以因为这件事而喜悦很久。

但是,在RPG游戏中这种赌博感被弱化了(个人观点),更多时候你是在被剧情和固定好的程序推着走。即便一款RPG游戏中也富含赌博元素,也会被其他更优秀的设计盖过风头。

说到底还是侧重点不同,就好比没人会在FPS游戏里寻找少女养成一样。


到此,以上就是小编对于好玩的抽卡游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于好玩的抽卡游戏的1点解答对大家有用。

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