游戏策划案范本,游戏策划案范文

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏策划案范本的问题,于是小编就整理了5个相关介绍游戏策划案范本的解答,让我们一起看看吧。

游戏策划应包含哪些内容?

剧情策划写任务。

任务内容要包含任务名字,等级,NPC,场景,对话,完成奖励等等之类的内容。关卡策划,要一个关卡设计图,其中包括了地貌地势,美术参考,建筑名称,任务路线,怪物NPC等的分布图。系统策划,系统策划案,其中包括,系统设计目的,设计理念,流程图,规则,UI,名词解释,美术和音乐需求。数值策划,需要设计战斗公式,升级经验曲线等。

游戏策划是什么?

游戏策划是游戏制作团队中的重要角色,他们负责制定游戏的整体规划和策略,包括游戏的主题、剧情、玩法和功能等,同时也要考虑到玩家的需求和市场趋势,确保游戏的可玩性和吸引力。

他们需要与其他部门紧密合作,如游戏设计、美术、程序等,确保游戏的不断完善和更新,以及保证游戏在时间和预算范围内达成目标。一个优秀的游戏策划人员需要拥有丰富的游戏经验和广泛的知识,同时保持创新和敏锐的洞察力,以迎合不断变化的市场需求。

如何成为游戏策划?

我就是一名游戏策划,学历是985,在面试前我总结了自己的游戏经验,对游戏的主循环,次循环进行了分析,对某个游戏关卡进行了仿照设计,并且在taptap等游戏平台收集了玩家对特定游戏的看法,然后总结它的各个系统的优劣势,并尝试总结了付费系统的搭建,最终也面试非常顺利。

想转行游戏策划,该怎么做?

游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。

美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。

测试的同程序。

运营的开以跳往网站运营方面。

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但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。

其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。

唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文文笔好的不少,但中用作网编的很罕见。

数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。

而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。

但项目经理一般是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都知道要找个专业的,找个只知想玩法的,很多老板没这勇气。

刚入职游戏策划,老板让玩几天公司的游戏,并写个文档,我应该注重哪些方面?

其实就是你从接触这款游戏开始,形象、周全、总结、有理有据性的介绍你的心路历程。看着以前游戏策划的傻逼套路,想出自己的套路,成功“套路”老板。

可以从以下方面着手:

1、你刚进这游戏的感受,第一印象什么样,从下载到注册是否有哪些可以优化,你开始玩游戏有哪些吸引你,但有哪些让你不舒服,第一天你玩了多久,为什么退出游戏。

2、这个游戏能不能让你产生认同感以及不服输感,有没有让你沉迷的一丝可能性。并且要分辨这游戏充值与不充值的差距,值得你为这款游戏付出多少时间。理性判断每一天这游戏给你带来的感觉。

3、正式开始观察游戏的世界观、新手、会玩、老手等个不同层次的体验。还可以从各个维度上,比如策划、美术、流畅度等说。当然是侧面说,别傻到啥都说,很得罪人。

4、当玩几天就可以站在用户角度,一起骂上个傻逼策划。和游戏玩家沟通很容易就知道优缺点等很多内容,文档上这个不能少。还可以得出留存比例、时间性等各方面的有用信息。

5、再分析几个竞品,做横纵向对比,超过或者比不上的原因进行总结归纳。

到此,以上就是小编对于游戏策划案范本的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏策划案范本的5点解答对大家有用。

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