可以diy的游戏,可以Diy的游戏

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于可以diy的游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍可以diy的游戏的解答,让我们一起看看吧。

如何制作一个属于自己的游戏?

1. 制作游戏前需要给自己的游戏定位。

在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。

2. 设计自己的游戏剧情。

每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。

3. 选择制作游戏的开发工具。

不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。

4. 设计游戏人物的原画和场景画。

游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。

可以diy的游戏,可以Diy的游戏

5. 把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。

原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。

有什么软件可以制作游戏?

个人想尝试一下简单的游戏制作的话,可以下一个Unity 3D,个人版是免费的,资源比较多,需要用功一下才能上手,但在游戏引擎中算比较容易入门的,网上的教程和经验分享非常多。2D, 3D的游戏都可以做。

如果对RPG游戏有特别的兴趣,可以买个RPG maker来尝试一下,上手比较简单。

以上两个工具都属于框架比较稳定,有了一定了解后,可以尝试其它的开源引擎和工具。

游戏中需要的美术资源和音乐资源制作属于另外两个话题,如果没有社么基础,这两部分可以暂时先不考虑自己做,因为没有认真积累个一年半载的话,这两部分入不了门。

有哪些使用GameMaker Studio制作的优秀游戏?

比较火的像Undertale、RiskofRain、MiamiHotline、PleaseDon'tTouchAnything(PDTA)还有HyperLightDrifter(光明旅者)等比较优秀但不是太火的:Savant-Ascent、Spelunky、NuclearThrone、AnotherPerspective等移动端还有TheyNe

3dmax制作的游戏简单

1.打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【圆柱体】,在透视窗口中拖放出一个圆柱体出来,并更换颜色为蓝色。

2.接着,在【透视图】上,鼠标左键单击【自动关键点】按钮,此时可看到整个视图边框变成红色,表示可以准备录制动画了。

3.然后,鼠标左键拖动录制动画的帧滑块,将其拖放在50帧处,表示在此处添加关键帧。

4.接着,鼠标拖动圆柱体,在透视图上,把圆柱体从上往下做平移的移动,这样就会形成位移的动画。

5.然后,鼠标左键选择圆柱体,在菜单下方,单击缩放变形按钮,对圆柱体进行缩小,这就会形成变形动画。

6.最后,鼠标左键再次拖动滑块到75帧处,把圆柱体缩小,并单击【自动关键点】,表示停止录制。接着,单击播放按钮,这时圆柱体就会在从上往下运动,并缩放变小了。这样一个物体简单的变形动画就做好了。

到此,以上就是小编对于可以diy的游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于可以diy的游戏的4点解答对大家有用。

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