大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于做网页游戏成本的问题,于是小编就整理了6个相关介绍做网页游戏成本的解答,让我们一起看看吧。
生死狙击2制作成本?
4亿总预算,积累了数年的无端科技,正式踏入PC射击游戏市场
《生死狙击2》的研发商无端科技,本是一家靠着网页游戏与手机游戏发家的公司,《生死狙击》这个IP也是从4399积累了众多用户,而后出了自己的手游,如今他们选择了正式踏足PC市场。据称,无端科技已经为《生死狙击2》投入了300多人的团队和4亿元的总预算,不难看出其野心。
app开发成本和web哪个高?
App开发的成本通常会比Web开发的成本高。这是因为App开发需要针对不同操作系统(如iOS和Android)分别进行开发,而Web开发只需要为不同浏览器进行适配。
另外,App开发可能需要更多的功能和设计要求,以提供更好的用户体验,这也会增加开发成本。
此外,App开发还需要考虑到与手机硬件的兼容性和性能优化等因素,这些都可能增加开发成本。总体来说,App开发的成本往往比Web开发的成本更高。
H5游戏互动开发费用多少?
这个主要应该看游戏的复杂度,复杂度指的是游戏的画面复杂度,主要看是否有需要有人物,是否需要有动画,游戏背景的精细度。一般来说像益智游戏大多只要考虑UI界面即可也就是人物设计与动画设计的成本就可以省下来,可是要想拳皇的格斗游戏那样那就要考虑人物的动画,使用帧动画做还是骨骼动画,美术可以找外包做一套界面不复杂的话1w左右可以搞定,然后最重要的是程序了,一般小游戏不需要联网的一个程序员就可以搞了当然是在需求明确的前提下,简单的小游戏一般都是2,3周可以搞定。当然如果需要联网或者需要联机对战的话就复杂多了,就涉及后台开发,联机玩就更复杂需要长连接技术成本也会提高,总而言之一般单机的H5小游戏3,4万可以搞定了,单机动作游戏的话会多一点,当然要是那种别踩白块那种现在都有源码了就不需要什么成本可以搞定,对了如果还想发布到微信网页什么还需要个web服务器以及域名啥的才能供大家访问一般去网上查一下就可以买一台很方便。
租一个万人游戏服务器每年大概需要多少钱?
在问“一万人游戏服务器多少钱?”之前,首先我们要确定你要做的是什么游戏?
是大型3D网络游戏还是普通的2D私服,还是说网页类的游戏。
如果是大型3D游戏,同时容纳亿万人在线的话,可能需要数台服务器组成服务器机组,同时还有带宽这一块的消耗,以魔兽世界为例一万人同时在线,网络带宽需要G口带宽,也就是1000M左右,加上服务器硬件,每月需要花费数万元。
普通的私服2D游戏,一万人的配置,大概需要500M以内的带宽,硬件一般一台服务器足够。价格一般不到一万元。
主要是带宽,万人是综合的浏览量还是某个高峰期的浏览量?
公式可以参考:带宽=综合浏览量/时间(换算到s)*平均页面大小(KB)*8
并发连接数=综合浏览量/时间*页面衍生连接次数* http响应时间*因数/ web服务器数量。
根据以上公式去配置你的服务器带宽,带宽越大,服务器价格越高。
如果游戏规模大,可以配置服务器组,加上cdn、负载均衡对流量进行分发,这样比你单用服务器成本更低。
我们公司用的是小鸟云裸金属服务器(山东节点)的,提供免费的50M的带宽和200G的防御,价格是同等配置云服务器的1/17,大带宽高防御,性价比非常高,用于部署核心数据又安全又放心。
你可以参考下这篇文章:https://www.toutiao.com/i7022806170503053857/
其实服务器成本很低,但是,游戏服务器是高危项目,很容易遭到ddos,,目前ddos防护成本非常的高,如果是万人同时在线,服务器预算建议每月50w+,建议选阿里云,防御套餐一定要买,不然不定时给你所有用户打掉线一下,累死你
1、游戏服务器配置
对于所有服务器来说,配置越高,价格也就越高。比如一台普通独立游戏服务器配置的价格月付在1000元人民币以内,中等配置的价格月付在1000到5000块钱之间,高端配置的价格月付一般在万元以上。不同配置的价格相差很大,其性能相差也很大。因此,你的合理的进行选择,选择适合自己的即可。
2、服务器带宽
对于游戏服务器来说,带宽是器最重要的一个因素。带宽的大小与质量的高低均是影响游戏服务器的重要原因。百兆共享带宽与百兆独享带宽的价格相差非常大,至于具体的价格也都不太一样,当然,也跟机房有一定的关系。
3、安全防御性能
对于游戏服务器来说,一般都很容易受到黑客的攻击,特别是对于一些热门网络游戏。所以,选择能提供高防服务器的IDC商尤为重要。对于游戏服务器来说,防御能力越强,其价格也就越高。天下数据提供 DDoS 防护、木马查杀、防暴力破解等服务,安全绝对不是问题。
当然,价格归价格,服务器的稳定性也很重要,稳定性好的服务器体验度自然好,也就能吸引更多游戏玩家。所以对于游戏服务器的选择一定要慎重,千万不能一味的追求低价格而忽略了服务器的稳定性。另外,作为服务器提供商的售后服务也很重要,游戏服务器租用肯定会不时的出现问题,这就需要选择像天下数据这样的优质信誉的服务器提供商。天下数据已为众多企业提供最安全的海外游戏服务器解决方案、游戏数据安全解决方案、游戏服务器配置安全、游戏服务器架设方案。
一台肯定带不起,特别是多人同时在线。而且带宽也要千兆级别的。08年做流量的时候,用过几个月的台州高防服务器,月租1.8万,负载同时在线500以内还行,多了就卡,主要那时候技术也没有现在这么先进。
玩草缸是烧钱吗?
这个问题我根据我个人的经验简单说一下:玩大型草缸、养名贵阳性水草、滤桶进口大品牌、水草灯专业级等等,这就肯定烧钱,而且还不一定养好,当然玩这种级别草缸的都是专业发烧级玩家。接下来说说像我这种普通大众草缸爱好者,我全都是自己DIY,不懂的就上网搜,然后自己再综合所有信息,过滤掉不靠谱的信息,我的草缸养了2年了,滤桶森森603B共计3个,一个做前置,一个生化棉,一个细菌球,合计260元,过滤杠杠的,3个月清洗一次前置桶,其他不管。超白缸50*30*35合计147元,水草灯刀锋超薄115元,尼特利水草泥9升硬水版125元,进出水不锈钢109元(这个可以用再便宜点的看个人想法),杜鹃根和青龙石以及温度计没几个钱(就合计40元吧),加热棒30元,水草有迷你小水兰,大叶皇冠草,牛毛,莫斯,鹿角铁,红宫廷,迷你椒草,合计算130元,鱼就是宝莲灯、熊猫、蜜蜂螺,苹果螺,极火虾,小精灵等,合计算100元吧。总合计1056元。这个费用我相信只要是有爱好的普通大众都能消费得起,但是带来的视觉和身心愉悦是无法言表的,真的很棒,附图是我的缸,我基本不修剪,也不怎么会造型,自己看着好就可以啦!
首先,你想养什么草,普通的水草,慕斯之类的不是很贵,而且还能扦插繁殖,一颗变一片,这种水草皮实,对水质和光照要求不高,很容易养好。名贵的水草比较娇贵,就跟养花一样,想伺候好它们需要营造它们适合的条件,那么如何调节水质,如何配备灯具就需要经验和金钱了。举个简单的例子,普通水草是绿色的,一版的白光灯具就能满足生长需要。红色水草想要养好,就有点难度了,就需要配备适合红草生长的光谱,普通灯具就不达标了,好灯具可不便宜。
草缸这东西跟电脑一样,是分配置的,比如你想玩好的电脑游绝地求生,你的电脑配置的显卡内存都有用好的,如果是想玩网页游戏低配电脑就可以,同理水草缸也看配置但是怎么都能玩,高配草缸可以玩高难度的水草。
鱼缸就像电脑的显示器,超白鱼缸就像高清显示器,浮法玻璃鱼缸就像老式台式电脑屏,
过滤桶就像网速和内存,品牌的过滤桶流量大容量大,装滤材多
滤材就像你的电脑系统,好的滤材培养硝化细菌多繁殖速度也快
灯光专业的就是全光谱,就像电脑屏幕有没有护眼模式一样,全光谱水草灯对水草生长更好,
所以一分钱一分货,玩草缸要量力而行就好,开心就好
玩游戏就是时间越长越高级,鱼缸就是时间约长约省钱,因为自己瞎折腾玩要交学费的!
我养玩过60小缸花2000都玩不好的,到现在准备开1.2米的缸包裹鱼在内预估成本也是2000。
图一1.2米金晶超白+木架+两套cf1200带前置不锈钢进出水口再+吉印1.2米(阴性草用等一般就可以了)等只需要1100,图二60斤青龙石自己酸洗成本60元。再买300元阴性草 (九冠、细铁叶、水榕、雨裂、水兰等),再买50条黒尾大勾,10条鼠鱼+5条黑线飞狐+5条小精灵+少量观赏虾。
开缸等水草转水成功出新叶之后只要不乱加东西进鱼缸基本不会出问题
图3456是现在的小草缸,简单容易打理,成本5-6百元,每个星期加水就行了!半年没死鱼,虾还生过一次小虾出了!
为什么有人说上行带宽成本高,抛去商业原因,在技术上有没有什么特殊性?
如果抛去商业的原因,单纯的从技术上考虑,目前来说上行带宽和下行对等实现如果全民普及的话对带宽的压力还是挺大的,因为我们更多的要考虑到一些设备上的更换和成本的建设的提高。
其实从光纤角度来考虑实现上下对等是没有任何问题的,但是由于曾经的ADSL和GPON等技术的限制导致了当时的下行带宽要高于上行带宽,现在除了在多媒体方面的应用上对上行带宽的确要求稍微高一点之外的其他应用下行带宽的意义要远远高于上行带宽,因为我们在访问资源的时候一般情况下是给服务器说一下我要什么东西,而服务器方面就要不停的将很大量的数据返回到本地,大部分的应用都是基于这样的传输方式,那么什么场景下需要大量的上行带宽呢?就是你本身需要对外提供服务,这样上行就非常重要了。
其实现在除了大部分是处于商业考虑的角度之外,从技术和设备的资源方面完全是没有任何技术壁垒了,只是某些行业规则一旦形成之后想要改变这种规则是很难的,毕竟涉及到利益是巨大大,最后从个人应用的角度来说一些网络资源比较宽松的地方比我们大西北,一般百兆的下行已经配备了30兆的上行带宽了,在这样大的上行带宽下已经远远满足我们普通用户了,当我对于我来说上行越高越好,因为我就是需要大上行带宽,要对外做一些服务的哈哈哈。
应邀回答本行业问题。
目前运营商提供的上行带宽的价格要大于下行带宽,同等条件下运营商往往会给用户给多的下行带宽,比如100M的下行带宽配合20M的上行带宽。这样的配置刨除一些商业原因之外,的确也是有一些技术的原因,成本决定价格,对于运营商来说,上行带宽的成本也是要远大于下行带宽的。
下行带宽,是指从互联网的服务器到用户的带宽,也就是我们经常说的下载的带宽;
上行带宽,是指从用户到互联网的服务器的带宽,也就是我们经常说的上传的带宽。
个人用户的互联网应用,以下行带宽需求为主,我们经常使用的看视频、网站访问等应用,对下行带宽的要求更高。
企业以及某些商业应用,对上行带宽需求更高,比如建立网站、直播等偏商业化的应用。
CDN,也就是内容分发网络。CDN的存在,使得我们访问互联网的服务器,路径更短,访问速度更快,也使得整个网络的压力得到最大程度的缓解。
举个例子,一个网站的服务器在北京,但是上海的用户访问这个网站,并不是访问远在北京的服务器,而是用户会就近的访问对应的缓存服务器,最近的缓存服务器在上海,用户等于是本地访问,这样一来,用户访问网站的总体路径就会大大的缩短,而对于运营商来说,这部分用户的访问也不过是占据了部分上海本地的互联网资源,节省了从上海到北京这段的资源的使用。
到此,以上就是小编对于做网页游戏成本的问题就介绍到这了,希望介绍关于做网页游戏成本的6点解答对大家有用。