大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏王艾克佐迪亚的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏王艾克佐迪亚的解答,让我们一起看看吧。
游戏王新手教程?
1、卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限80张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
2、限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
3、胜负条件:①、对方的LP被扣完(每人有8000LP);②、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;③、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等),④、双方同时满足胜利条件的判和局。
4、战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。
5、决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)。
如何评价《游戏王》的卡牌“终焉的倒计时”?
终焉的倒计时作为早期的特殊胜利效果卡,自然有fun向特化,不过相对于其他特殊胜利,显然有些不够看。
终焉的倒计时的优点就是发动成功之后对方除了在以双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,这一点相对同时期的通灵盘是优点,虽然威加盘需要的回合数少了12回合(通灵盘自身是永久陷阱,抽到的当回合不能发动,在对方回合发动当回合结束阶段就能上场一个永久魔法,共要4张,分别在二、四、六、八回合结束后上场,也就是双方回合都计算后的第八回合结束取得胜利),但其中的一张离场就前功尽弃,这也是终焉的倒计时虽然成功率不高,但还有特化的价值,而通灵盘甚至连特化的价值都没有的原因。
(通灵盘更加难用)
而其他的特殊胜利,所有人最熟悉的艾克佐迪亚,也就是曾经被翻译为黑暗大法师的家伙,它并不是动画里的无限大攻击力,而是四个部件全部为没有效果的凡骨,只有头部为效果怪兽,效果为当这张卡和其他四个部件在手上集齐的场合获得胜利,对于艾克佐迪亚的特化和终焉的倒计时相比差距比较大,集齐五个部件不需要硬撑20回合,在越来越强大的率抽系统面前,曾经的三眼怪和黑森林都显得迟钝,利用王立魔法图书馆,每次发动魔法放置一个指示物,去除三个指示物抽一张卡,在不被打断的前提下,龙抽和竹光体系,加上各种一换一的魔法卡很容易在一回合抽光卡组,从而凑齐部件,显然特化的娱乐价值高于终焉的倒计时。
(凑齐老艾如果率抽的比较顺利只是一回合的事)
而其他的特殊胜利,也没有需要这么多回合的,头奖壶7、no.88、鬼计堕天使、毒蛇神之类都仅需几个回合或者凑齐部件就能达成,相对来说20回合实在是太漫长了,因为要保证终焉的倒计时本身的上手率,类似封印之黄金柜之类非常少能检索魔法的卡需要投入,剩下的位置只有保命的东西,而一回合一次甚至多次无效魔陷的终端怪兽有很多,无效怪兽效果的也不少面对敌人的10回合很难每回合仅用一张卡保命,而率抽体系不存在无条件赚卡,无法正常加入,就算能加入赚卡,很大的可能是卡组厚度坚持不到20回合,所以早在几年前,终焉的倒计时特化就很难达成,纯属碰运气的娱乐。
(事实上利用黑蝎和河马很容易达成头奖壶7)
游戏王玩起来费脑子吗?
那要看什么游戏了,如果是实卡的话点名批评现冥珠泪,真的会让人猪脑爆炸。不过游戏王也有比较容易上手玩起来也比较轻松的游戏,像游戏王决斗链接国服就相当不错。因为游戏王决斗链接国服这个游戏的操作比较简单直接,上手难度也比较低,玩法方面与传统游戏王规则相比也有了一些简化,玩起来会轻松很多,我觉得还是不费脑子的。
费。表面上很简单就是回合制攻防卡牌游戏,实际上要考虑卡牌组合,连锁处理的先后顺序和连锁的可行性(超融合不可被连锁)最细节的就是用速攻魔法卡时点[看][赞]最大的难题是有时候会出现完★美★的★手★卡
到此,以上就是小编对于游戏王艾克佐迪亚的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏王艾克佐迪亚的3点解答对大家有用。