dnf垃圾游戏,dnf垃圾游戏毁我青春耗我钱财表情包

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dnf垃圾游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍dnf垃圾游戏的解答,让我们一起看看吧。

dnf垃圾紫装能干什么,我看看有人收,我的很多,他们收了有什么用?

收了倒卖,能赚小钱,前提是要有摆摊证,这样他们能一次上架30个商品,还有就是分解了换材料,注意不是指分解机而是炼金师炼金分解机(不知道叫什么),觉得自己卖得慢可以卖给他们

你认为DNF最失败的改版有哪些?

英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求,各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君,DNF运营至今已经有11个年头了,我们也从上学的青年开始走向社会,不少玩家都知道DNF经历过大起大落,那么,DNF中有哪些改版是最失败的呢?

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DNF在70版本之后,玩家们的伤害加了比较多,加伤害的药剂也越来越多了,玩家们刷图从以前的组队,聚怪,把握技能cd,连招,变成后面的大刷,单技能清图,DNF也从一个“团队”游戏变成了“单机”游戏,蜗牛君认为这是DNF中非常失败的一个改动,毕竟玩家们玩一个网游有单机游戏的感觉,无疑这是游戏的一种失败。

其次蜗牛君认为今年年初开通的超时空漩涡团本是一个失败的改版,因为玩家们在90版本已经玩了很长时间的超时空了,对于怪物机制早已烂熟于心,虽然超时空漩涡加强了怪物的血量以及防御,但是也难以给玩家一种新鲜的感觉,但是又为了做装备而不得不去打,这就比较恶心了,至少蜗牛君是这么认为的。

其次超时空漩涡团本对比于韩服难度加大了许多,对于国服玩家而言,大多数玩家是不能达到打团的标准的,所以导致了许多平民玩家玩不下去脱坑的结果,而且这个副本也带来了其他恶性循环,普雷团本虽然和韩服的难度是一样的,但是玩家们经过超时空漩涡之后,给普雷团本的门槛定义是“超五、红十”,虽然许多玩家都已经伤害达标了,但是在普雷副本中依旧被歧视,甚至平凡被踢,所以蜗牛君认为国服的超时空漩涡也是非常失败的一个团本,同样的这个团本也带来了恶性后果。

大家认为DNF失败的改版还有那些呢?好了以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。

谢谢邀请!

DNF11年来,经历了无数次改版,其中有成功的例子,比如团本模式安图恩,但是,更多的是失败的改版,让地下城现在举步维艰!

(1)格斗网游变打桩游戏

DNF游戏的初衷是横版2D格斗网游,在地下城副本里刷装备,目的是让自己变得更强,好在PK场笑傲群雄,回忆60版本,没有疲劳了干什么,酒馆吹牛,决斗场PK!再看看现在,游戏被策划导向改版为全民氪金,打木桩,谁充的钱多谁就厉害,所谓的机制小游戏,这算是格斗游戏吗?

(2)深渊系统聊胜于无

不论是60,70,85,还是90版本,深渊都是勇士们津津乐道的话题,深渊里面爆粉,可以换很多游戏币,深渊掉落史诗,如果可以自己用,那是可以吹嘘一辈子的幸福时光,恍惚套,三神器,万世套都是大家的最爱,每天都能看到数以万计的内容,“DNF垃圾游戏毁我青春,许愿XXX”!但是现在,鸟背出现,所有的装备都是一眼看到头,没有了惊喜!

(3)氪金圈钱太严重

回想以前版本,基本上都是一套年套就是大佬了,但是现在95版本,就算你全身神装,不氪金打造,不买礼包,不从细节(氪金)入手,你连团都进不了,导致现在的地下城组队风气败坏。

这是我能想到的最重要的三个改版败笔,你觉得还有哪些毁掉游戏的改版,欢迎交流!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!

你认为DNF最失败的改版有哪些?

DNF随着版本的更新,策划一次次的改动,使得其也失去了曾经的特色;我个人认为DNF史上最失败的改版有以下几个方面。

1. 格斗变成搬砖

DNF从韩国引入,原本定位就是格斗游戏的,刚开始还是挺不错的,刷完了疲劳后大家都会跑去PK,也能够让玩家熟练各种操作,对于升级有不少的帮助。如今DNF的PK已经变成越来越弱了,可能不少人都不知道怎么进入PK场了,一个格斗游戏搞成了搬砖游戏,不得不说这是一大失败的改版。

2. 卢克团本怪物机制

说起DNF的团本,安图恩可以说是做的最成功的了,并且安图恩团本可以说是DNF的救命稻草,尤其是怪物的机制可以体现出职业的特色,但是卢克团本出来之后,安图恩渐渐地被淡忘,而且卢克的怪物机制可以说完全封杀了所有的职业特色,除了秒还是秒。

3. 史诗白装化

大家好,我是琪琪游戏君。

首先小编自己地下城已经坚持了11年,我们也陪伴了11年,也有很多小伙伴中间反复脱坑,再回坑,对DNF已经说是情到深处,无法自拔。

从第一章的:《出发,向着新的希望》到现在的95版本“普雷·伊希斯”团本的开放,这中间经历了无数次的改版,每次改版我们都满怀着期望,而随着11年来的版本更新,游戏优化越来越好,内容花样越来越多,而我们对游戏的体验却是越来越少!

其实每个版本都有每个版本的亮点,因为每个人对游戏的理解都不同,那每个版本都多少会有不如意的地方。60版本是个好的开端,那时候身边朋友一块玩的也多,刷图、升级、练号、PK,每天泡在网吧通宵。没疲劳了还得去人多的频道膜拜天空大佬…

在85版本前期,新职业花里胡哨的技能!越来越多的职业一二次觉醒!新地区的开放,新副本的挑战性!新装备的加入…等等,让我们深深陷入无法自拔!

到了85后期的版本已经是游戏的改革了,没有了当初的队友,很多内容也不再让我们热血澎湃,开放“安徒恩攻坚战”团本应该是DNF最后的火热了吧。值得一提的是,因为大旭直播的加入,数以千万的粉丝成为了撑起了DNF落寞的关键!相信大家都明白,有多少人是因为大旭直播,重新回坑!

DNF磕磕碰碰已经走过了11年了,看起来还算一个火热的游戏,游戏交易榜还一直在前三。但是DNF的不断改版也是让不少老玩家都脱坑了,一些失败的改版无疑伤了老玩家的心,要说最失败的改版,老刘觉得还是PK改版。

DNF从韩国引入,原本定位就是格斗游戏的,刚开始还是挺不错的,刷完了疲劳后大家都会跑去PK,也能够让玩家熟练各种操作,对于升级有不少的帮助。而且也能够提升玩家的在线时长。

但是随着PK联赛的弱化,玩家格斗的积极性不佳,以前还会有不少玩家为了参加格斗大赛而苦练技术,现在格斗大赛还是年年都有,但是参加的人数是越来越少了。

据说近几年很多都是找人滥竽充数而已,你去参加格斗大赛还能够给你钱的,基本上已经沦落成了小圈子的比赛,大家积极性也不高,除了一些专门的PK主播,平民是无法得到格斗的成绩。

可以说官方没有积极引导玩家练习格斗去提高在线时长,反而让玩家走上了另一条路,那就是不断练新号,通过搬砖去赚钱,从而让玩家一直有事情干。虽然在线时长的目的也是达到了,但是却让玩家更没时间去PK了,再次弱化了PK属性。

后面PK系统虽然改版了,但是说实话自从改版之后,老刘就再也没有再去PK了,平时PK也都是匹配不到人。而在游戏前期玩家还喜欢PK的时候,想垮服PK却一直都是网络波动,服务器的不稳定也是造成错过了发展PK的最佳时期。

一个pk游戏被改成了养成类游戏, 说说我觉得失败地方, 1pkc改版, 无法交流,所有装备pk属性统一, 贫富差距巨大,以前是靠技术,现在是靠装备,

2各种装备,流派统一,所有人装备基本一样,不像以前各种流派,各种换装

3平衡系统太失败,同打造,某些职业打桩差距巨大

还有许多,我都懒得说了

到此,以上就是小编对于dnf垃圾游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于dnf垃圾游戏的2点解答对大家有用。

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