ign游戏评分排行,ign游戏评分排行top100

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ign游戏评分排行的问题,于是小编就整理了4个相关介绍ign游戏评分排行的解答,让我们一起看看吧。

ea评分最高的游戏?

EA的全新多人对抗游戏《球胜大本营》在上个月末正式发售,官方日前发文虽然游戏免费体验活动已经结束,不过新玩家仍可以在等级达到25级之前免费游玩。外媒IGN经过一周的体验之后,于日前公布了对本作的评测,并给出了9分好评。评测者认为本作是近年最棒的团队PVP游戏之一。

评分: 9分 出色

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《球胜大本营》在躲避球的战斗上发展出了令人惊讶的游戏深度,使其成为这几年里最棒的团队PVP游戏之一。

总评:

《球胜大本营》是多年来最棒的团队PVP游戏之一。这是对美式校园游戏的全新诠释,它证明了降低游戏门槛完全不必以降低游戏战术和策略为代价。每局比赛都可能成为出色的“战斗”体验,即使是铁杆射击游戏玩家也会喜欢(这部游戏),这一切都要归功于投球和接球之间的巧妙平衡,令人兴奋的特殊球以及精心设计的地图。

类似IGN,FAMI通这样的游戏评分媒体,给出过的最低分游戏是什么?

fami通---12分

大家知道FAMI的评分,是分别由4位编辑给出满分为10分的的打分

这款游戏得分分别是3/3/4/2,总计12分

做为一个格斗游戏,他建模粗糙,手感逆天,平衡性为0

游戏中仅凭一个骑乘招式,就可以把对手从满血打到死。

除了《修罗之门》,还有一款游戏与之并列,那就是Wii平台的《プロゴルファー猿》

游戏本身没什么亮点,低分的主要问题是毁原作

这个游戏是根据藤子F不二雄的漫画改编的

GS评分出炉引来质疑,为何全球销量前五的游戏《贪婪之秋》只有五分?

《贪婪之秋》近日全球综合评分统计完毕,在GS平台上对这款游戏进行了评分。但是令众多玩家大跌眼镜的是,GS平台对于这个游戏的评分竟然只有尴尬的五分。而同时对这款游戏统计完毕并且打分的IGN平台了给予了《贪婪之秋》8.2的评分,很明显一个给的是中上游游戏的评分,一个给的较差游戏的评分。那么到底是什么原因让两个权威性平台给的评分差这么多,这款游戏又因为什么引发的两极分化如此严重呢。

首先介绍一下GS以及IGN这两个东西是什么,有一些游戏常识的玩家都会知道IGN是什么,这是全球最大游戏娱乐媒体,当前市面上发行的绝大多数游戏都能够在这个网站上面找到相关的视频讯息,是现在最权威的视频游戏媒体。那么再说一下GS,这个可能一部分玩家不是特别了解,GS全称是game spot,这个平台是以资讯见长,在游戏行业上,综合性专业方向世界上没有一个能打的,而且文字讯息以及攻略内容非常丰富,这一点是IGN拍马也赶不上的。

这两家游戏媒体一个走的是视频路线,一个是视频+文字信息一体,一个胜在全面,一个胜在单领域无敌。既然让两大游戏平台出现了分歧,说明《贪婪之秋》这款游戏肯定是有一些独特的地方,我们就来走近这部游戏,分析为何让两大游戏媒体平台互相打脸。

《贪婪之秋》是由Spiders游戏公司制作,再由FHI代理发行,才刚刚发售了一周。这款游戏的风格还是比较鲜明的,背景是定位在17世纪的欧洲地区,深受瘟疫困扰的城市需要一个英雄来解救,没有错,我们扮演的就是这个角色。游戏总体属于魔幻RPG角色扮演系列,这款游戏有着非常高的自由度,玩家们开始探险只能够选择三个角色进入任务阶段,但是实际上会有更多的角色陪同玩家一起探险,这些非玩家掌控的角色会为玩家提供一些帮助或者帮倒忙,具体就要看玩家自己的判断。

如果你冷落了这些系统角色,角色还会抛弃你不跟你一起探险,这真的是挺有意思。这款游戏还因为其出色的画面质感以及优良的剧情设计引起了大部分玩家的喜爱。具体喜欢到什么程度呢,这部游戏在今年达到了全球游戏销量榜的前五,没错,是全球前五。只看销量的话我举得给8.2分都有点少,更不要说是5.0分,甚至一度被评为今年的“游戏黑马”。那么销售量这么棒的游戏怎么就被GS评出来个5.0呢,这也是GS平台编辑一度的习惯了,现在这个平台的评分过于看主编的口味,对的上分就高,对不上就是弟中弟,参考性越来越低。但是IGN的就还算客观,正常的IGN评分都是偏高的,这次的8.2我看算得上是比较准确。那么说了这么多,对于17世纪魔幻题材游戏感兴趣的玩家可以上手尝试哦。

2D游戏《蔚蓝》突破怪物猎人世界评分,为何它能得IGN满分?

和3A大作比起来,独立游戏往往开发团队规模极小,甚至由一个人完成全部开发。虽然制作体量小,但这类独立游戏往往在创意上独具匠心,最擅长用独特的玩法勾起玩家的兴趣,在可玩性上足可与3A级大作媲美。

获得TGA年度最佳独立游戏的《蔚蓝》绝对是一个奇迹,这个由两个开发者共同完成的游戏,虽然制作体量小,但一旦上手的话就会爱上这款游戏。十分紧凑的操作设计、合理的关卡布局,游戏难度即便超高,也抵挡不住玩家们对它的喜爱。

正如游戏预告片中展示的那样,许多玩家对《蔚蓝》最直观的感受,通常就只有一个字——难。

不可否认,《蔚蓝》是一款难度颇高的平台跳跃游戏。主角并没有同类游戏中主角各式各样的武器、技能,也不像“马力欧”系列一样会为关卡提供不同难度。《蔚蓝》的关卡只有随处可见的尖刺,或是不可触碰的机关。与之相反,一个关卡当中通常只有寥寥几个安全区域,一旦死亡就要从关卡起点重新开始,中间没有任何存档点。

让人感到意外的是,尽管有非同一般的难度,很多玩家没有选择放弃,而是尽管死了几千次也咬牙坚持着通关,更有相当数量的玩家通关后还完成了难度更高的隐藏关卡。

《蔚蓝》难度虽高,但在“难”的背后,游戏其实也在借助各种设计,引导并鼓励玩家去克服困难。

首先,《蔚蓝》中的许多关卡并不要求零容错,也有相当数量的关卡带有一定解谜成分。操作水平足够好的话,也许能用最直接的方法“莽”过去;而如果你能选择一个巧妙的解法,就意味着能省下不少危险的复杂操作。《蔚蓝》鼓励玩家去仔细揣摩每一关的构造,以智取胜,这一点倒有些“塞尔达传说”种迷宫的意味。

另外,《蔚蓝》关卡的安全区虽然少,但一个关卡的体量也很小。这相当于将传统平台游戏的一大关拆分成数小关,每完成一个小关玩家都会收获一定的成就感。玩家若是失败死亡,也不会经历冗长的读条时间,而是会以极快的速度重生,削减了反复挑战关卡可能带来的枯燥感,鼓励玩家尽可能多地去尝试。

学习、观察以及持续不断地尝试,正是登顶蔚蓝山的方法,这是每个玩家都能付出的努力。

如果你还是觉得游戏难度太高,《蔚蓝》也设计了贴心的“帮助模式”。开启帮助模式后,你可以设置游戏的速度、体力(爬墙)、冲刺的次数,甚至可以进入“无敌”状态。在帮助模式下,任何水平的玩家都可以通关《蔚蓝》。关于帮助模式更详细的分析,感兴趣的话可以去看Game Maker’s Toolkit曾经做过的一期视频。

到此,以上就是小编对于ign游戏评分排行的问题就介绍到这了,希望介绍关于ign游戏评分排行的4点解答对大家有用。

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