中国游戏市场规模,2023中国游戏市场规模

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于中国游戏市场规模的问题,于是小编就整理了1个相关介绍中国游戏市场规模的解答,让我们一起看看吧。

2019年游戏市场规模如何?

对于更高品质游戏有追求的玩家规模是不断扩大的。

中国的游戏市场,在过去20年一直处于一个高速发展期,市场规模和用户规模每年都有很高的增长,但是从2014年开始用户规模的增长已经开始放缓,近年来的规模增长已经十分乏力。这个时候市场进入成熟期,大公司入场圈地,原本市场上玩法同质化但是通过一些版权或宣传上的擦边球的游戏取得成功的模式已经很难行得通了,用户也开始对更高品质的游戏开始有所追求。 就像由俭入奢易,由奢入俭难一样,对于游戏也是一样。这些年我们可以看到Steam这样的PC游戏平台用户规模的扩张,看到Taptap这样以精品手游为主要内容的平台的崛起,都说明如对更高品质游戏有追求的用户规模是在逐年扩大的。

根据市场研究机构SuperData近日公布的年终报告,2019年全年游戏行业规模达到1201亿美元,同比增长3%,其中Epic的热门吃鸡游戏《堡垒之夜》无疑是2019年最大的赢家,总收入达到了18亿美元。从整体数据来看,游戏行业正迈入一个缓慢的增长阶段,预估2020年游戏行业规模会达到1248亿美元,同比增长4%。

这些统计数据包括手游、PC游戏、主机游戏、增强现实、电子竞技和虚拟现实。整体而言,2019年游戏行业总收入为1201亿美元,比2018年的1155亿美元增长了3%。其中2019年手游收入为644亿美元,PC游戏收入为296亿美元,游戏主机收入为154亿美元。其他游戏相关视频收入为65亿美元,XR(基于虚拟现实或者增强现实的扩展现实游戏)类收入为63亿美元。

由于在手游上的强势表现,2019年在数字游戏中80%的收入都来自于免费游戏。在《糖果传奇》(Candy Crush Saga)和《王者荣耀》(Honor of Kings)等热门游戏的助推下,免费游戏在手游中的占比达到了74%,而且SuperData认为在2020年将会继续保持这个趋势。

《堡垒之夜》连续两年位居榜首,在2019年创造了18亿美元的收入,而前一年为24亿美元。SuperData表示,Fortnite之所以持续受欢迎,一定程度上要归功于它与《复联》、《怪奇物语》以及《星战》等备受关注的影视作品之间的联动。

中国游戏市场规模,2023中国游戏市场规模

另外SuperData表示,由于2019是AAA游戏(指那些开发水平顶级、推广预算极高的游戏项目)的间隔年,因此在高端游戏市场的份额下降了5%。2019年AAA游戏的数量明显减少,没有如去年《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》这样的大作。再加上次世代主机将于2020年面世,这也导致了收入的下滑。

此外平台独家交易正在加速抢夺热门游戏视频内容(GVC)创造者。Mixer、YouTube和Facebook都在花重金签约前Twitch热门主播,不过Twitch依然是全球最大的游戏直播平台,拥有超过9.44亿用户。

得益于像Oculus Quest等新头显设备的推进,XR类在2019年的营收为63亿美元,同比上升 26%。在所有VR游戏销量中49%是针对独立头显设备的,相比较当前的PC和游戏主机设备它将会成为未来的重要趋势。

至于2020年,该公司预计数字游戏和互动媒体收入有望增长4%,达到1248亿美元,《赛博朋克2077》、《最后生还者》等多款备受瞩目的游戏大作即将在上半年发售,而在下半年次世代主机的面世也将带动主机端游戏收入的增长。

到此,以上就是小编对于中国游戏市场规模的问题就介绍到这了,希望介绍关于中国游戏市场规模的1点解答对大家有用。

好听的游戏称号,好听的游戏称号大全
上一篇 2024-03-02 20:12:02
4311小游戏,4311小游戏盒
下一篇 2024-03-02 20:18:20

相关推荐