撼动世界的游戏开发商,

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网易Moba游戏《虚荣》将推PC版,未来能和《英雄联盟》一较高下吗?

近日,代理权转交至网易的《虚荣》“疯狂搞事情”,不仅更新了全新的3.10版本。还在昨天还原《虚荣》正式进军PC市场,在国内开启游戏测试。

作为一款在苹果发布会C位出道的Moba游戏,《虚荣》则是第一个开启赛事的移动端Moba游戏,在《王者荣耀》还躺在策划的桌子上时,《虚荣》就已大杀四方。

凭借游戏质量,以及高竞技性被誉为“全球第一MOba手游”毫不为过。当初开发商semc在宣传游戏时,就强调了“多端游戏”的概念。所以在布局移动端后,semc的目光就转到了PC端。



在官方运营总结2018年成绩时,文章末尾配图就曝光了有些的PC版。从图片可以看出,游戏地图位于左上方,技能排序与移动端采用点触后一样,装备物品栏在左下角,呈不规则排列。另外游戏地图有所拓宽,同时PC版的地图精细度也有所上升。

正如前文所言,《虚荣》是移动Moba游戏里的“LOL”。虽然两款游戏属于同一品类,但《虚荣》想依靠PC版撼动LOL的统治地位,无异于以卵击石。一个已运营8年的游戏,其玩家群体,游戏优化都已趋近完美。而在Moba游戏领域,更形成了以LOL和Dota2两大派系。《虚荣》此刻进场,已错失竞争的最佳时期。

就好像2016,《守望先锋》冲击LOL,迫使LOL大改符文系统,促进了游戏的竞技性。作为两款游戏的共同玩家,我觉得《虚荣》与LOL能否一较高下,其实都无所谓,我同时喜欢这两款游戏,并自得其乐,这就够了。

未来10年内,中国会出现欧特克Autodesk、Adobe那样的专业软件开发行业巨头么?

不太可能,时间再久一些有可能。我分析原因如下:

1、这类顶级软件公司产品已经比较低层,开发而且需要大量经验积累,这不是短期可以超越的,就好像我们10年内不会出现奔驰一样的车企一样,技术需要积淀。

2、企业发展思路不同,中国企业普遍在应用层,喜欢市场导向赚快钱,普遍对研发重视不够,而这类软件需要大量研发费用,目前看里没有那个国内企业愿意花钱在研发上。这个可以参考国内最大IT企业联想的表现。另外,996的公司也搞不出这个。

3、人才结构的不足,愿意做基础研究,基本功扎实的学生越来越少,学习目标和毕业也以赚快钱为主旋律,做研究的少,做有价值的研究的少。不过这个不怪学生,是社会舆论的引导。

综上,系统问题很多,10年不够。等国足拿了世界冠军,就差不多了![呲牙][呲牙][呲牙]

其实干不过可以买过来为我所用,毕竟不是什么特别高科技的东西,没必要什么都做。像微软苹果这类操作系统,adobe设计软件,主要是靠时间和应用程度,不断更新完善取得了优势地位,其本质科技含量有限,主要还是一个商业问题。

    类似一些设计软件、建模软件、制图软件、仿真软件等专业软件,这些东西都是80年代的热门。如果不是从80年代就开始进入第一梯队,如今这些互联网大佬们花几千万上亿的资金,雇佣更多的优秀程序员,也只能从零做起,差距越来越大,永远也赶不上。

    市场格局已经形成

    如今,能够赚钱的生意很多,房地产、互联网经济等等,而从零开始从事专业软件反而是不赚钱的,还具有很高的商业风险,这种事谁也不愿意去做。

    如果有互联网企业和一帮聪明的程序员去开拓专业软件这个市场,让中国的程序员做“设计软件”“建模软件”“仿真软件”“EDA软件”等等,可能是浪费金钱和时间,短时间内很难超过Adobe、Google、微软、甲骨文等这些公司。

    专业软件的商业模式

撼动世界的游戏开发商,

    类似Adobe这样的让专业软件,通常是付费软件,非常注重商业模式和利润,必须有稳定的现金流和稳定增长的用户群体,当然那些盗版软件不包含之内。    2020年的今天,科技行业有很多更能赚钱的领域,估计很少有人会回到80年代与这些专业软件的巨无霸的科技企业竞争,况且,很可能会差距越来越大,最后不得不退出这个市场。


    总之,并不是所有的东西都要“国产自主”,尤其是很多领域已经有了开源免费方案,我们更应该关注与“新兴领域”,比如5G、AR、自动驾驶、机器学习等,拿下未来科技的制高点,而不是花费人力、物力去补40年前的短板。

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很难,那个领域它们已经占领了,并且申请了无数专利;就以操作系统为例,现在有哪个系统可以和windows抗衡,哪个系统没有dos和windows的影子;国内基于开源代码开发系统的linux,也是UNIX的缩写版,都是有专利的,它们认真起来,我们真没办法,Autodesk和Adobe也是一样,即使有能力也绕不看它们的专利。

Autodesk公司始建于1982年,是全球的二维和三维软件的行业龙头,我们所熟知的Autocad,3DS Max就是公司拥有的知名软件,也是相关领域行业设计的标准。

Adobe公司同样始建于1982年,自从收购了强劲的竞争对手Macromedia之后,极大的扩充了其产品线,成为了多媒体设计类的行业巨头。旗下拥有的adobe photoshop,pr,ae等设计类的软件也是现在行业的最主要的设计软件,也是我们普通用户使用最多的。


但是在我国,普通用户使用这些软件的时候都是采用盗版的方式,仿佛这些行业巨头也默许这样的方式存在,并不会通过软件服务来限定用户的使用行为。

这就和当年的微软的Windows一样,被盗版和破解用户占了市场,而官方并没有太多的阻拦,这仿佛是占有市场的一种方式,当行成为一种行业标准的时候,当你用不离手的时候,假如这些公司再改变策略强制封堵各种漏洞,那么为之买单的人又会是多少。


在中国未来十年内,是否会出现这样的软件公司巨头

对于这个话题,仿佛我的思想又随着时间前行。

现在无论是设计领域,工业领域等,类似于这样的必须软件已经定性,当那些巨头软件在开发软件本体的时候,我们还在忙于生产建设,对软件层面的理解不高,这也是当时的国情所限制。

同时,开发时间早,也是国外那些龙头软件企业的优势之一,当行成为一个软件行业标准的世界格局之后,想撼动他们的位置无异于飞蛾扑火。

我国在未来十年内想开发属于自己国家的龙头软件,这点就要把目标放在新兴的产业上来,最起码,大家起步是一样的,而中国企业现在的软件水平也不容小觑。

欲戴王冠,必承其重,未来我国软件行业的发展必须要靠那些在背后不眠不休敲打键盘的"疯狂程序员了",不知道将来的哪天又会带来世界性变革。

感谢阅读,希望我国的软件行业发现越来越壮大,在未来立足于某个行业的世界之巅。

到此,以上就是小编对于撼动世界的游戏开发商的问题就介绍到这了,希望介绍关于撼动世界的游戏开发商的2点解答对大家有用。

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