网页游戏php,网页游戏php原理

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网页游戏php的问题,于是小编就整理了1个相关介绍网页游戏php的解答,让我们一起看看吧。

PHP做游戏后端有前途吗?

额,本人PHP也不少年了,说一下吧。PHP是可以做游戏后端的,只不过不是最好的选择。不了解题主提这个问题的背景情况,如果是找工作的话人家公司就是用PHP做游戏后端那你完全没必要关心这个了。如果是自己做项目的话你只会PHP那也没必要纠结了。再如果你只是单纯的想做游戏开发学一门语言的话,PHP并不是第一选择。最后再假设就仅仅是字面意思的话,那只能说可以做,前途一般般啦。

PHP(外文名:PHP: Hypertext Preprocessor,中文名:“超文本预处理器”)是一种通用开源脚本语言。

以上是引自百度百科的PHP的解释,我来通俗说说什么是超文本预处理器,字面意思,就是用来处理超文本的,所谓超文本,说白了就是HTML文件,PHP的定位既然是对html进行预处理的,那么做动态网页才是他的强项,如果要用PHP来做游戏后端,就有点吃力了。

下来说说php为什么不适合做游戏后端,以下几点(和人总结,勿喷):

  1. 原生PHP不支持多线程。原生的PHP语言对多线程几乎没有相应的支持方案,虽然可以安装第三方库Swoole来实现,但是系统资源占用高,不如直接使用C或者JAVA实现;

    网页游戏php,网页游戏php原理

  2. 不能常驻内存。PHP作为网页脚本,几乎不涉及常驻内存,虽然可以使用set_time_limit(0)和ignore_user_abort()来让脚本后台持续运行,但是其可靠性根本达不到;

  3. 不能作为后台服务运行。php是基于服务器软件运行的,自身并不能独立运行;

  4. PHP高并发支持较差。

所以,说白了,PHP就是比较懒,用户请求一次,它响应一次,不在后台主动运行。所以不适合作为游戏服务后台。

  1. 首先第一点PHP是可以做游戏后端的,并且还节约成本省钱
  2. 楼下的说PHP说Swoole占用资源高,一看就知道就知道没有去研究过
  3. PHP+Swoole的结合性能仅次于Java和GO、C, 既能快速动态开发也能支持常驻内存,避免重复加载带来的性能损耗,提升海量性能,协程异步,提高对 I/O 密集型场景并发处理能力,也照样能实现微服务架构
  4. 目前已经有虎牙直播、战旗TV、百度地图、百度订单中心等案例,支持百万并发已经是验证过的,说PHP不能高并发的可以来学习下Swoole。
  5. 目前Swoole的定位是为高级PHPer所打造的,但并不妨碍初中级程序员去学习并掌握它,PHP并发编程、SWOOLE协程编程、Swoft微服务等是PHP程序员进阶为高级工程师、架构师的必备技能!
  6. 我特地为大家准备了一套精品福利!还可加入大牛学习圈子,分享tp,laravel,Swoole,Swoft微服务等教程,各种大牛都是3-8年PHP开发者,每天还有12年的架构师做讲解,助你进阶中高级PHP程序员,增值涨薪!需要可关注本头条号,并且发送私信:PHP

学习PHP高级技术、进阶中高级、架构师的PHPer可来提升自己涨薪!!!

个人觉得不是很适合,php在并发编程方面是短板,这与其设计之处就有关系:快速开发,所以就丢失了性能方面的考虑,不论是多线程还是多进程编程(并发编程的基础)原生的php支持,都不大行,另外,有人说swoole,注意这是网络通信框架,主要解决的数据传输问题,解决网络方面的通信问题,不是为了解决业务方面的高并发的,另外,楼主也会看到,现在有人也拿php做游戏,说实话,小游戏php做做没有关系,真正几万并发,几十万上百万并发,个人觉得不适合用php,我推荐使用golang,天生的高并发编程语言,性能和c已经比较接近,当然,随着硬件提升,php开发小游戏并无不可,个人意见,仅供参考

到此,以上就是小编对于网页游戏php的问题就介绍到这了,希望介绍关于网页游戏php的1点解答对大家有用。

ktv茶几游戏,ktv 茶几
上一篇 2024-08-21 12:33:53
php网页游戏,php网页游戏源码
下一篇 2024-08-21 12:49:35

相关推荐