手机游戏开发学习,手机游戏开发要学什么

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手机游戏开发学习的问题,于是小编就整理了3个相关介绍手机游戏开发学习的解答,让我们一起看看吧。

学做游戏开发需要学习哪些知识?

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

想学习游戏开发,应该怎么样做?

学习编程语言很久了,学习了java又学习C#,一直想学习开发游戏,但是不知从何入手,那几天看了本书说是使用.NET的CLR会比较容易的把多种语言集合到一起,不知道有没有高人给指点一下

觉得游戏开发,语言倒是次要的,关键是对游戏流程的了解,加上可行的实现方法

手机游戏开发学习,手机游戏开发要学什么

个人认为,游戏编程:

数学基础--》编程语言(C/C++ OR JAVA?)--》算法、数据结构基础--》软件工程基础

这是编软件基本的,没法快速入门的。

然后是涉及游戏具体内容的

图形: 图形学基础--》API(OGL DX ??)--》游戏引擎?

逻辑,

物理,

AI 等

看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。

策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。

程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。

美术有3d建模,2d美术。

方向不一样需求不一样。

较了解程序,就程序俩说吧。

如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等

服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。

引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。

脚本的话就学脚本就够了。

其实游戏开发需要学习的太多了,我在这里就简单说一下。

如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法,比如:有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利。除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等。而这些只是最基本的方面。

如果是美术,那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一。

如果去做这行业的话,那么在大学这个阶段至关重要,最好在这个阶段进行学习。学习完了之后也要看自己要做哪种游戏——沙盒.冒险.科幻.横版.解密…………各种游戏要做的岗位我无法一一列举,但有主要有——代码.策划.美术.优化.(本人在审核期,支持一下吧)

想做游戏开发,需要学会什么?

关于游戏开发,首先要具备的当然是对于游戏的热爱了,至少是不抵触,这样在以后的开发过程才能投入进去。其次需要具备的应该是语言基础,这个不熟悉同样可以从0入门,当然最好还是得有点编程经验,这样对于开发而言,上手的会快很多。

在了解了编程是什么东西之后就可以开始游戏引擎的学习了,当然也可以自己开发游戏引擎,但鉴于这部分难度有点大,所以可以适当从学习引擎方面入手游戏的开发。

学习完游戏引擎之后大概就能靠自己写一些小游戏Demo了,这方面的需求看自己的兴趣,但真正要开发一款游戏的时候,考虑的层面不仅仅是自身技术的要求了,还有整体游戏的方方面面。除却这些构成要素,技术开发人员已经可以依靠自己的能力开发一款游戏了。

到此,以上就是小编对于手机游戏开发学习的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机游戏开发学习的3点解答对大家有用。

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