游戏可行性分析,游戏可行性分析怎么写

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏可行性分析的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏可行性分析的解答,让我们一起看看吧。

游戏怎么做出来的?

你好,游戏制作分为三大类,分别是:

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏制作的流程是:

一.立项:

不可终止的游戏众筹是真的吗?

不可终止的游戏众筹是一个真实存在的现象,许多游戏开发者和公司会通过众筹平台向玩家和支持者募集资金来开发游戏。这种方式能够让玩家参与到游戏的开发过程中,同时也能帮助开发者解决资金问题。然而,也有一些众筹项目最终未能如期完成游戏开发,带来了一定的争议。因此,玩家在参与游戏众筹时需要谨慎选择项目,确保项目的真实性和可行性。

重装机兵做成第一人称游戏是否有可行性?

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个人认为,完全不可行!!!

是的,没有任何商量的余地。

我们知道,重装机兵是RPG游戏,其核心玩法是剧情+人车双战。核心玩法就是一个游戏的灵魂,可以说是绝对不能抛弃的部分。抛弃了这个核心,就意味着完全不考虑之前忠实粉丝的游戏感受,当然口碑不会太好。

第一人称游戏,基本上只能做ACT或者FPS了。这样之间的游戏性会有很大部分展现不出来,等于是事倍功半。

其实在游戏历史里面,这样的例子可是不少的。比如《银河战士》和《盟军敢死队》。

一个从横版动作解谜改成FPS,一个从即时战略改成FPS,最后都没有得到太好的效果。

感觉可以!这样的游戏我感觉挺不错。又可以当射击游戏玩,坐上坦克又可以变成坦克世界,多主角,世界地图也挺大的!不过国内游戏环境太难,除非做成网络游戏,不然亏本生意,变成网络游戏又逃不过各种外挂,现在做游戏挺难的

感谢提问者提出这么稀罕的问题,关于重装机兵这个游戏做成第一人称的问题,我个人的意见是没有必要,可行性的问题我们接下来再说,先说说为什么没有这个必要。

重装机兵是经典日式RPG玩法

游戏可行性分析,游戏可行性分析怎么写

虽然题材比较另类吧,但总体的框架还是没有跳出这个框框的,最适合经典日式RPG的游戏模式我认为最好的是2D画面,但现在大多都3D化了,很多玩家也习惯了,但我个人还是偏向于锁定视角的固定画面,哪怕是如今新出的各种日式RPG,也很难见到有第一人称视角的,只有某些欧美RPG才会采用这样的视角吧,其余的都是FPS游戏,此类游戏的共通特点就是为了仿真,而日式RPG对于仿真的追求应该没有多大,如今的勇者斗恶龙新游戏也都是沿用了鸟山明的漫画画风,重装机兵的后续作品也都是很明显的日漫画风,不太适合这种第一视角。

关于第一视角的可行性

首先是游戏类型的问题,还是经典RPG?哪怕是欧美RPG,也大多采用的第三人称吧,类似第一人称但可以看到主角的视角,标准的第一人称视角最多就是看见手臂了,这种RPG玩起来想想都觉得晕,然后是战斗环节,想必题主的想法就在这了,第一视角驾驶坦克进行战斗,很有想法,但这个环节也不是重装机兵系列的玩点所在,如果追求第一人称战斗,那干脆出个外传,类型是FPS不就完了,那不是更加刺激了,重装机兵玩的主要是剧情还有收集战车改装战车的乐趣,战斗的话,回合制就挺好了,就这两点来说做成第一视角已经不合适了,不知道各位重装迷的看法如何呢?

目前来说系列口碑良好

这说明什么问题?说明玩家们认可并且习惯目前的游戏方式,一些小改动还是可以的,一下子改成第一视角,玩家们会买账吗?想想都悬,假如不合玩家口味,那么长久以来积累的口碑不是炸了,经典的FC版还有玩家们在玩呢,说明玩家们在乎的不是画面如何,在乎的是原汁原味,打破这个框架可不是那么容易的事,如果厂商想要往主流画面发展,也不会老是选择任天堂而且是掌机平台了,PS4版的重装机兵画面如何呢?和其他平台比算顶级了吧,但是口碑不是一样一般般,还不如NDS上的重装机兵了,RPG游戏如果只关注画面效果,那还不如去看电影得了。

到此,以上就是小编对于游戏可行性分析的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏可行性分析的3点解答对大家有用。

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