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硬核游戏《只狼》IGN评分高达9.5,却被玩家吐槽不值一玩,怎么评价?

以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音。

我相信许多看到方块字就头疼的国际友人,在经过《只狼》的洗礼后,至少会知道“死”字该怎么写。以现代游戏的标准来衡量,《只狼》非常非常难。更要命的是,即便是纵横魂系列的老不死人,之前的经验也很难派上用场。

很早就关注这款游戏,steam上第一时间下载游玩。但是最后我死N次连第一个boss赤鬼都没打出,然后放弃了[捂脸][打脸]。都说《支狼》难度大,硬核。但其实回过头来想想,这类游戏老玩家早就接触过了。小时候就玩过的FC动作游戏的硬核程度都比其有过之而无不及。《魂斗罗》、《超级玛丽》有多少人能三条命通关过?但依旧都是儿时经典,从没有人会因为通不了关而说它们是垃圾游戏。只是现在玩游戏的的心态不同了。有人为了挑战,有人只是为了娱乐放松,因为工作生活已经够累了,玩个游戏也被虐成狗。因此到了现在这类游戏的好坏是个很主观的东西,因为玩游戏的出发点不同了[灵光一闪]。

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在《只狼》里玩了两天,不知死了多少次后,若让我来评价《只狼》,下面一句话便能总结:

这也是为什么有的玩家在《只狼》解禁后,兴冲冲的剁手购入,却玩了不到一小时就气急败坏删除游戏,并吐槽《只狼》垃圾的主要原因。更是题主所问“游戏不值一玩”的先决条件。

「图为只狼」

如小标题所言,《只狼》不适合所有玩家。因为抛开游戏背景改变不谈,《只狼》仍是具有宫崎英高色彩的硬核ACT游戏。

曾几何时,因《黑暗之魂》系列的缘故,无数玩家知晓了这个带有传奇色彩的游戏制作人。更因其制作游戏都以硬核难玩著称,所以玩家便调侃宫崎英高为“宫崎老贼”。而宫崎英高也开创了“魂”系列这一系列核心向游戏,更由此衍生了一个品类。

「图为只狼」

《只狼》便是典型的“魂”系列作品。

在游戏难度与深度体验上,绝不逊色与《黑暗之魂》系列,以及前几年大受好评的《仁王》。简单地说,《只狼》具有魂系列游戏所有的特点:难玩,并且游戏难度足以劝退萌新。

一般玩家哪有闲心练习什么手感 打个过瘾就行了 靠死堆出来的 有人觉得是成就感 我是服的 完美存档 技能全开 我也玩不动 主要是挑战BOSS之前还得打一群实力不次于BOSS杂兵 太费时间

因为没有人真的喜欢挑战困难!现实世界被欺负的生不如死,有谁不是想在虚拟世界扬眉吐气才沉迷游戏?所以当游戏越贴近现实,甚至比现实更难时,只会被大多数人舍弃!毕竟,我们都是为了逃避现实,所以才热爱虚拟!

除了部落冲突,还有什么好玩的游戏?

热门的游戏大家都心知肚明了,我就说说最近在玩的一个偏冷门的单机吧,

《Celeste》或者翻译过中文来的《蔚蓝》,据说是IGN2018年给出的第一个满分大作,其游戏模式还是经典的横版平台跳跃,画面采用像素模式,对话和选项界面采用立绘,文艺气息扑面而来,游戏中最主要的操作就是跳、爬、冲,虽然操作普通,简单,但是这座山最大的魅力在于各种变幻莫测的关卡,游戏的A面在挑战性十足的前提下又不会让你难以下手,还有各种隐藏关卡和彩蛋都有让人眼前一亮的感觉,其次在内容的平衡上也做的相当出色,整个游戏围绕着登山的主题,讲述了一个勇敢的探险家探访塞莱斯特山,解开这里种种谜团的故事,在一次次死亡中感受自己的渺小,然后不断地突破自己,最终登顶

除了A面剧情向之外如果想挑战高难度的话还可以搜集道具解锁B面关卡,B面相对于A面就更加注重挑战性和难度,反正我是还没通关一个B面(/:无奈脸),预计明年能通关吧

总之,《Celeste》游戏性方面无可挑剔,在忙碌了一天之后打开游戏听着优美的旋律,没有对喷的队友,辣眼睛的操作,只是默默的挑战一个个关卡就是本宅最大的享受啊,希望你也会喜欢~

2D游戏《蔚蓝》突破怪物猎人世界评分,为何它能得IGN满分?

首先蔚蓝这个游戏是独立游戏,对于独立游戏和3A作品的评分不能混为一谈,独立游戏本身自带加成。

但是游戏这个角度来看,满分真的不为过。

这个游戏达到了玩家和角色的精神完全统一的超级高度,这点市面上大部分游戏根本做不到,怪物猎人也不行。能到达如此高度的游戏,另一个应该就是《传说之下》了,不过两者类型不同罢了。

你会发觉这个游戏虽然非常难,因为其高难度甚至游戏内自带外挂。但是你会发现,这个高难度是必须存在的,是你体会整个游戏心理路程的必然存在。你的整个精神状态与主角几乎是同步的,逐渐在那凌厉的死亡笑声中学会了接受失败并且爬起来重新尝试。

并且在不断地尝试中提升了你的操作,提升了你的技巧,这时候你已经成长了,而那些死亡就是你成长的过程。

是不是很像人生?当你努力为达成目标却不断地在失败中前进,你期望的成功已经悄然接近了。

就是那种踏破铁鞋无觅处,那人却早在灯火阑珊处的成就感。

开了外挂、跳过剧情虽然依旧能感受到这个游戏的魅力,但绝对达不到那种经过努力才得到的效果。

同样的,黑魂、血源诅咒也拥有这些成就感,但不同的是,蔚蓝成功的把角色和玩家融为一体了。

相信我,这个游戏通关之后,你觉对会给这个游戏满分的评价。

到此,以上就是小编对于ign高分游戏列表的问题就介绍到这了,希望介绍关于ign高分游戏列表的3点解答对大家有用。

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