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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于maya游戏培训的问题,于是小编就整理了3个相关介绍maya游戏培训的解答,让我们一起看看吧。

玛雅游戏攻略?

1.打开捉迷藏的玛雅活动界面后,点击查看。

2.点击查看后,会弹出提示,根据提示去往对应的场景地图。

3.到达提示的场景地图后,会看到场景地图上有提示的物品,这时需要用鼠标点击它,然后选择战斗。

4.战斗胜利后,系统会给出进一步的场景地图提示。

5.玩家根据进一步的系统提示到达场景地图,然后点击场景地图上的玛雅,会提示需要无忧草。

6.玩家到达跳跳集市,然后点击交换物品的图标。

7.使用背包物品兑换两个无忧草。

8.得到无忧草后,再回到潘多诺格禁地,进行提交即可完成。

制作游戏人物MAYA和3DMAX谁更好?

本人非 CG专业,但爱好,从2000年就用这些软件了。

1,主要是游戏人物,用MAYA,3DMAX,谁更吃香呢? 既然你确定要做游戏人物,就用max,游戏角色建模的标准是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材质的表现,我个人觉得max从4.0版本后,面片建模被加强了许多,也的确现在主流游戏都是用MAX建模,简单、高效、效果一流,游戏不能像电影一样需要大量的毛发、皮肤、面部效果,表现效果越复杂,要求面片的数量和精细度越高,倘若MAYA和3DMAX两个成手做同一标准的游戏任务,MAX会更快,而且快得多。MAYA比MAX高的是特效系统,比如毛发、植物、粒子等等,这些也不是MAX达不到,但是相对来说更吃力,有的甚至需要借助插件。

2,还有,用MAYA和3DMAX的电脑配置要求高吗?我的是笔记本,不知道能建高级的人物模型不?这些软件对于机器配置上不封顶,很多大型电影或游戏使用的几十台机器联机渲染才可以,但从学习的角度上来说,一般电脑都可以,如果一般建模没什么问题,但如果执行类似曲面、光滑这类的命令,随着面片数量几何增长,那么专业显卡的优势就出现了,而普通的游戏卡就很吃力了。一块专业的显卡即使128 M显存对待这样的情况也会远好于512M的游戏卡。:)建模没有高级低级之分,只有复杂程度之分,一个人物可以由几千个面构成也可以由几百万个面构成,看你的水平和要求了。DELL工作站级别的笔记本可以胜任大型建模,普通的本子也可以,就是会比较慢,或者很慢很慢~~

如何在maya中进行渲染设置?

打开maya后,在设置中找到插件管理器,勾选mayatomr.mll后加载选项,之后在窗口中就会显示渲染了。具体操作可参考如下:

1、打开Maya软件,本例子中使用Maya 2014。

2、点击菜单栏中的【窗口】-->【设置/首选项】-->【插件管理器】。

3、在插件管理器面板中,勾选【Mayatomr.mll】后面的【已加载】和【自动加载】前面的勾。

4、点击【窗口】-->【渲染编辑器】-->【渲染设置】。

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MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自maya之手。至于其它领域的应用更是不胜枚举。

到此,以上就是小编对于maya游戏培训的问题就介绍到这了,希望介绍关于maya游戏培训的3点解答对大家有用。

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