经典好玩的游戏,经典好玩的游戏手游

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于经典好玩的游戏的问题,于是小编就整理了1个相关介绍经典好玩的游戏的解答,让我们一起看看吧。

什么游戏称得上是经典游戏?

什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。

FC经典RPG《重装机兵》

这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。

PC平台《仙剑奇侠传》

90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?

PS平台《生化危机2》

其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。

能够经得起时间的考验的游戏就是经典!

不管什么类型的游戏都有人玩,但是时间会让很多游戏被遗忘,甚至永远不会被人提起。

而经典游戏则不会,不管多久总有人记得。

在某个时刻,某个平台总是想重温一遍游戏,比如对我而言,战神系列、鬼武者系列、波斯王子系列等等游戏就是经典。我换过很多游戏平台,从早期的PC到后来的索尼一系列掌机,到现在的手机模拟器,不管平台如何变化,只有该平台有这些系列,我都会下载然后重温一遍,恨不得告诉所有人这些游戏有多好,有多耐玩。

每个人心中的经典游戏可能不一样,所以没有最经典的游戏,只有你最初对游戏的热情,只要你还有空闲玩游戏,那么经典永不过时,经典永远不会被遗忘。

这些经典游戏很多出自10几年前,甚至更久,但是即使以后我的孙子也就是过了几十年之后再玩这些游戏我也不会觉得奇怪,因为经典游戏会随着时间的流逝越发精彩,原来这就是经典!

英雄无敌3!

很多老游戏在当年是好游戏,但是放在现在就不行了。而英雄无敌3就真的做到了一种穿越时代感。其中我特别想说说画面质量,这游戏都是通过2d绘图表现3d效果,曲线救国了属于是,结果反而比真3d更加保鲜持久,现在玩都没有明显的年代感。再加上无比深度的游戏性和开放的mod,让这款游戏成为永恒的经典!

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对我个人来说,英雄无敌3应该是我这几十年年来玩的时间最长的一个游戏,有的时候硬盘里都删了,忽然就想起来几分钟就下好继续肝,如果我的硬盘里只能有一个游戏,那肯定非《英雄无敌3》莫属!

经典?我觉得很多老游戏都很经典,尤其是有很多老的Dos系统或者Win7下才能玩的游戏都被各大网络游戏公司开发成大型网络游戏了,比如最早的“怒海激战”,这个游戏本来只是单机游戏,但是通过它,我发现现在的“战舰世界”里就有这个游戏的影子,再有就是“采蘑菇”或者叫“超级玛丽”,被大型网络化后就成了今天的“冒险岛”,这样的例子太多了。

我这还有几个老式系统下才能玩的单机游戏,还能正常游戏的,猜猜它们都是什么名字?


其实不论是什么表现形式,电影,游戏,音乐,经典的都有共同点,那就是经久不衰。

倒不是说会一直玩儿,而是说什么时候玩儿都好玩儿,不论时代怎么变,都还能想起这个游戏并说一声,哇真好玩儿。

当然也有因为系列经久不衰的比如,怒之铁拳,拳皇,街霸,宝可梦,极品飞车系列

从个人的角度来看,经典的游戏就是能够给予自己最深刻的回忆,不管时间流逝多么长久,在你的记忆中永久会留存着这款游戏的存在,在你记忆中是不可磨灭的存在!更会令你一直去追求这款游戏的更新,即使这款游戏走向绝唱,作为永久的回忆也是非常美妙的。下面来说一下让自己觉得是游戏中经典存在的,没玩过的就不能乱说啦~太过主流的也不说太多了,哈哈~

《鬼泣》系列

对于《鬼泣》自己追随得非常长远,鬼泣1/2/3/4/5、DMC都有玩过,对《鬼泣》的作品也是以鼓掌的形式对待啦,初代首次接触《鬼泣1》感觉真的有点恐怖,仿佛自己玩了个恐怖游戏似的,敌人接近木乃伊的形象,给幼年时期带来不少阴影,不过在光天白日下全通关也是十分难得了。从PS2主机追随到现在,《鬼泣》在自己经典游戏地位中真正很扎实!

《尼尔:机械纪元》

一款十分难得的作品,在自己眼中,游戏一开始就已经带动着自己的游戏情怀,虽然游戏在画质上构造不算太过逼真,不过在背景音乐中做得非常优秀,自己游戏时90%都是陶醉在音乐之中,紧跟着“2B”走路姿势十分优雅,似乎自己已经淡忘了游戏难度和剧情任务等,犹如在沉睡中突然清醒的感觉。在接触过那么多款游戏中,这款游戏的背景音乐实在太过扣人心弦了!在自己通关《尼尔:机械纪元》后,还得知还有很多种结局等着自己一一触发,感觉一时半刻还能够继续沉醉在这些动听的背景音乐中,当然还有哪些观赏性十足的剧情了。

《侠盗猎车:罪恶都市》

当年网吧兴起的单机游戏之一,《罪恶都市》的游戏形式也是非常特殊的,玩家们一致认为《罪恶都市》就是高自由度游戏,对于各种载具都能够驾驶,地图也很大,虽然在网吧没有存档这玩意,还得靠自己备份,备份还得要有U盘,作为热情玩家来说,无论多少次重复玩这款游戏,来到网吧,都会毫无意识地把这游戏给打开玩一遍,不做任务也罢,就喜欢随便走走!

《逃生》

记得当时玩这款游戏是十分压抑的,整过过程虽然不算很恐怖,但是玩家时刻会处于高度紧张的状态,毕竟主角的形象就是一个超级的弱势群体,见到小刀都不会捡起来跟敌人作抗争的一个“文明人”,在各种场景遭遇之下只能够以逃跑的方式来解决问题,后面还要追加一句就是,虽然是个弱势群体,但就十分喜爱拿着录像机拍摄,把自己的经历拍成纪录片,真不知道说他是个敬业的人还是主动“作死”的人了,对主角的确是可圈可点,但剧情确实惊心动魄!

《三国志战记2》

战棋类游戏,非常讲究战术走势,关卡的设定都是非常有趣的,对于《三国志战记2》虽然过了很长很长一段时间没有玩过,但是印象还是非常深刻,在当时而言,这游戏到后期有一点难度,通过战棋的方式进行走位,可以对附近的敌人进行计策等操作,如果身边有盟军,则可以进行“夹击”操作,同时还有各种火计、水机、反客为主等技能对敌军进行攻击,玩法十分有意思,稍微还有观赏性的打击感!

到此,以上就是小编对于经典好玩的游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于经典好玩的游戏的1点解答对大家有用。

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