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腾讯创作的国内游戏?

那么腾讯有哪些自己研发并且在运营的网游。

QQ幻想

于2005年10月25日上线发行,作为腾讯第一款自主研发并运营的大型Q版网游,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件娱乐功能、各种交流都融合到游戏中。此游戏为点卡收费,后续又上线了免费版的《QQ自由幻想》。

逆战

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于2011年4月18日上线发行,是腾讯的琳琅天上工作室开发的一款第一人称射击游戏;《逆战》中的机甲模式更是广受玩家喜爱,玩家被随机分配到人类阵营或是机甲阵营,后者驾驶主战机甲在人类的围攻下坚持两分钟不致被全歼才能获胜。

在2012年张杰发行了一首同名歌曲作为游戏《逆战》的主题曲,歌词:“在这个风起云涌的战场上,暴风少年登场”。

御龙在天

于2012年6月16日上线发行,腾讯首款研发的国战类网游;采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,以国战为最大核心,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。

游戏中有:霸刀系、重剑系、银枪系、神弓系、羽扇系、法杖系等六种职业;还提供了百万人交互存储技术,绝对是一款不会孤单的网游。

腾讯抄袭游戏产品,到底违不违法?

腾讯也不能说是完全的抄袭,抄袭的同时也有部分创新或者说按自己的思路来升级,目前来说,互联网行业抄袭、垄断还没有完整的法律法规,这种大擦边球现象并没有违反现在的知识产权的法律条文。而且商业模式上没有专利这一说,对于技术层面,特别是后台技术又很难定义。

个人理解来说,腾讯的抄袭或者模仿是由于它庞大的用户基量和比较厉害的模仿技术。旗下的QQ和微信几乎已经垄断了社交,它可以不费吹灰之力将产品推广出去,甚至比原版产品推广的更好,再者,腾讯作为我国互联网行业的巨头,有着丰富的资源,在技术方面也很优秀,腾讯模仿的游戏甚至体验可以比原版还要好。腾讯游戏在运营上每一款游戏都对用户的研究近乎到苛刻的变态程度了,在需求点强的项目上投入足够的资源开发,在加上精心的设计,腾讯游戏碾压原版不是没有原因的。“模仿,抄袭,不懂创新”的骂名一直不断,而马化腾对此的回应通常是:模仿是最稳妥的创新,非常的聪明。

前不久QQ空间加入了一款小游戏,叫做《熊孩子旅行》。这款游戏和之前非常热门的旅行青蛙高度相似,或者直接点说就是抄袭的作品。饲养的小动物不再是青蛙而是熊猫,里面的金币也从四叶草变成了竹子。这款游戏上线QQ空间之后迅速引发了大量玩家下载,因为游戏内容就是现在热门的佛系养成,而且享受了和旅行青蛙一样的体验。不过遭到旅行青蛙玩家的声讨,称这款游戏抄袭现象严重,最后腾讯用户服务的微博发表了声明,称这款游戏作为第三方H5页面的游戏。和腾讯QQ空间无关,现在已经进行了屏蔽处理,之后会和游戏开发商进行进一步处理。

像楼主所说的创业公司被抄袭怎么办,其实首先被抄袭可以肯定是你的产品足够优秀,已经吸引了足够的目光,如果是被小公司抄袭,没关系,有竞争才有进步,你要相信自己能够做的比他更好,也可以借此来宣传自己的产品,必要的情况下要一定要走法律途径。如果是被腾讯抄袭,不得不说您可能输的毫无悬念,最好的结果是被收购吧。前些日子一直想做一个关于大学生旅行的产品,比较小的产品,咨询过一些大佬的意见后,得到了近乎统一的答案:放弃。原因是现有产品太多,竞争激烈等等,说到底:做的不好自行灭亡,做的好,被抄袭灭亡。

这里举两个例子

老一代网民应该还记得联众这个游戏大厅,联众创立于1998年,是我国最早开始做游戏平台的公司,一度占有在线棋牌游戏市场85%以上的市场份额。2003年8月,腾讯发布QQ游戏,腾讯游戏大厅的设计与功能与联众游戏极为相似。这样的现状下,联众发展开始走下坡。历经出售、转型等多次波折后,联众已从普通大众的视线中消失。联众的联合创始人鲍岳桥在2006年底离开联众,成为了一名天使投资人。或是腾讯带来的伤害过大,他做投资的原则之一就是:只做腾讯不会做、不能做的项目。

再一个就是开心网,2008年,凭借偷菜、抢车位等游戏,开心网火爆程度不亚于现在的王者荣耀,定闹钟偷菜的新闻屡见不鲜。2009年,开心网用户增长率高达500%,到年底,开心网的用户已经达到了7000万。页面浏览量超过20亿,每天登录用户超过2000万。在Alexa全球网站排名中,开心网位居中国网站第八位,居中国SNS网站第一位。然而,2010年,腾讯模仿开设了QQ农场、抢车位游戏后,开心网便逐渐下滑。相比开心网,QQ上的熟人更多,偷菜、抢车位等也更有乐趣,随着用户逐渐流失,加上移动时代来临,开心网再难恢复当年荣光。然而2011年10月31日,腾讯宣布战略投资开心网,有消息称投入资金约为1亿美元。这算是先打一顿,再给一颗糖吧

到此,以上就是小编对于qq游戏2011官方下载的问题就介绍到这了,希望介绍关于qq游戏2011官方下载的2点解答对大家有用。

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