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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏好评内容复制的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏好评内容复制的解答,让我们一起看看吧。

如何评价王者荣耀《百战成诗》?

哈喽,大家好,我是泽君sama,对于王者荣耀《百战成诗》,我的看法如下:

《百战成诗》是为从王者荣耀诞生的4年以来,已推出的100位英雄而做的歌曲,虽然我并非太懂音乐,但是这首歌以及搭配的MV给我的感觉就是,每当你去听一遍看一遍,都会感受到极大的震撼;

每句歌词都对应一位英雄,而且歌曲的填词十分的贴合英雄的特性,诸如:

韩信:山河万里,执枪肆意笑纳;

张良:俗尘偌大,言灵纵法;

刘邦:宏图双面,名利皆入麾下;

看得出填词人员的良苦用心,在曲调方面,《百战成诗》旋律动听,慷慨激昂,让人感觉热血沸腾,同时又满怀感触,而且歌曲中还加有说唱元素,流行感十足;

但是也有一些美中不足的地方,比如在MV里,每个英雄的歌词搭配的是一张英雄海报,并非是以动画视频呈现,观赏性方面略有不足。

不过整体来说,《百战成诗》是一个非常优秀的作品,歌曲展现的英雄气概,团队精神非常能引起人的共鸣,让人内心风起云涌,久久不能平静,这里我也非常推荐大家去观看收听。

我是泽君sama,很高兴回答你的问题!

谢邀

有钱还是他腾讯有钱。

说下个人看法,我本人不太懂音乐,这个歌给我的感觉就是听一遍看一遍挺震撼的,但是不会让我想听第二遍或者有单曲循环它的欲望。

我不懂的就是找了很多唱见,给每位英雄都配了一个。然后并没有按照英雄本来的声线在唱歌??盾山啥的因为本来就没声也没法评价,但是刘邦女娲还有好多好多英雄配备的唱见都以自己的声线在唱,不看图完全不知道是给哪个英雄唱歌。

而且除了给武则天唱的肥皂唱的比较霸气算是贴上武则天的人物性格之外,好多唱见都把性格温柔,游戏局内台词柔婉的英雄配的冷若冰霜。气质清冷的又唱的温温柔柔了???

男英雄肆意洒脱一个都没唱出来,开头韩信的还算是唱出意气风发那股将军味儿了,也不符合他原来声线,无限王者团给韩信唱歌的那位唱见为啥不能找过来唱这首啊...无限王者团其他的唱见都特贴合游戏里人物声线或者形象为啥不找过来啊呜呜。

就可能我理解说话和唱歌不是一个声音,但是好歹模仿一下语气呗?再者怎么差也不能差那么大啊,说话是沉稳大叔唱歌就变清冽少年啦?

真的我想象的李白是肆意洒脱桀傲不驯的,结果这也太温柔了..

刘邦的那位唱见唱的好温柔啊...项羽的唱见声线好清,都不合适吧...李信,廉颇,老夫子,成吉思汗白起钟馗达摩等等等等都跟人物形象完全不贴切。

我不明白既然找了这么多唱见就说明了想做好这首歌,但是这些唱见们甚至不贴合英雄原有声线和形象,感觉像是被拉来凑数的一样。

我感觉真的太厉害了,百战成诗的视频真的太牛了,一百个英雄,每个英雄对应的歌词都是和自己有关的,歌词写的太好了,旋律也上头,出场顺序也是按照各个英雄的关系来排列的,反复听了好几遍,哇哇哇哇哇哇哇

王者荣耀其实前段时间就已经出了第一百位英雄,镜。但是在今天发布《百战成诗》的视频的时候我才反应过来:竟然已经是第一百位英雄了!

100位英雄都有歌词,连已经不在商场的艾琳都有歌词;元歌和傀儡,甚至连干将和莫邪都是分开的歌手。100位英雄,却不止100个歌手。王者不论是对待游戏还是游戏衍生出来的的创作一直都很用心,这大概也是这么多人喜欢它的原因。

我们见证了王者的诞生。一起为王者的周年欢庆,到现在也见证了第一百位英雄的出生。王者陪过我们的青春,我们也陪王者成长。终有一天我们老了。可以对那群孩子们说:“我们年轻的时候,有一款游戏叫《王者荣耀》”;可以细数那些一起走过的璀璨岁月;可以在想起某场游戏的时候笑起来:我们一起度过一段的历史。(借鉴一条热评的话,有改动)

可能这么说对于很多人有点夸张了,但是对我来说,这是我第二次有历史参与感。第一次是回想起和闺蜜一起度过的日子,相依的,别离的,愁苦的,远远的。我的青春应该是王者和她一起陪伴着走过来的。三年多的时间,三年的青春都有着王者的身影,它甚至在某些方面上承载了许多我的私人情感,像是陪伴了我多年的活物,相依出了感情。(我也不知道王者对我有没有)

王者一直都是黑红黑红的状态,但我看到了类似“五虎将”系列皮肤,“长城守卫军”系列阵营和今天这首《百战成诗》中感受到了王者想要以另一种方式传承中华文化的心。这就是我为什么没有去玩其他相似或火爆游戏的原因。

我骂过,卸载过,砸过也喷过,但我打心底觉得它是一款好游戏。

就这样,今天借着心头一抹情绪写了这些话,文笔不好请多见谅。

希望王者越做越好!

——来自一位三周年玩家阿伟

Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。

王者荣耀《百战成诗》?一开始的时候,看到这个小编还是很懵的,后来搜了一下才知道这是首歌。《百战成诗》是王者同人局携手102位歌手和制作团队,创作的一首歌曲。这首歌中给王者中还存在的每一个英雄都制作了画报和能够展现其特点的歌词。(没有听过的朋友可以去头条搜一下《百战成诗》去听听)

首先我们先来说一下这个歌词。小编本身对于写歌没有啥经验,只能是从一个听众的角度去评价了。这首歌的歌词属于古风系列,取材来源于一些英雄的游戏台词或者是某些历史。在小编看来,这个歌词写得还是很不错的,十分具有古典气息。这些歌词很多都是两句一对偶,吟唱起来朗朗上口,还是很不错的。

再说一下这个配乐。这首歌的曲子激昂和温雅相间,旋律很有节奏,而且这里面还加入了一些说唱的元素,整体听起来有点战歌的感觉,还是很不错的。

再就是这个MV了。这首歌如果不配合MV,想要认清每个英雄还是很难的,所以还是看MV更好一些。在这首歌的MV中,把每个英雄的画报作为一个个画面,期间对人物略加了一些动感,使其其从静态画面有些动态的展示,但是依旧是平面化比较多,像PPT一样。从这个MV的制作来说,因为动画太平面化,所以看起来比较一般,可能是因为人物太多而节奏又太快的原因吧,所以看起来比较一般了。


总的来说,这首歌还是创作的不错的,最起码小编听着能心潮澎湃,有了想要来一局游戏的冲动,哈哈。此外这首歌的最后几句确实有些惊艳到小编了,因为后几句是为每一个阵营所写的词,长城守卫军、稷下学院、五虎、三国四大谋略家、大唐盛世等都有相应的歌词,体现着团队的并肩作战的精神,听之很有感触。如果满分是100分的话,小编觉得得打95分了,是一个不错的MV。

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以上就是小编的见解,不足之处还请大家见谅。那么大家觉得这首歌/MV如何呢?一起聊聊吧。

最后希望大家能够多多支持小编,谢谢大家!

《三国志・战略版》这个游戏评价如何?

看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。

这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。

这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。

目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。

并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。

这种游戏应该没有。

三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。

根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。

这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上

由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。

《三国志・战略版》是一款以三国历史为背景的战略游戏。该游戏的评价因人而异,但大多数玩家对其有着较高的评价。

优点:

  1. 历史再现:游戏中涵盖了三国历史上的许多事件,并且以真实的地理地形进行了再现,使玩家能够更好地体验三国时代的历史氛围。
  2. 战略性强:游戏中有着丰富的战略要素,玩家需要调整军队配置、经济规划、外交关系等,才能取得胜利。

缺点:

  1. 操作复杂:游戏中的操作较为复杂,对于初学者可能难以理解。
  2. 游戏时间长:游戏中的关卡较多,每个关卡的游戏时间较长,对于有些玩家可能会感到无聊。

总的来说,《三国志・战略版》是一款具有较高战略性的游戏,玩家可以通过游戏了解三国历史,同时也可以锻炼自己的战略思维能力。

感觉这游戏的策划对率土的研究是比较透彻的,在很多细节操作上比率土更舒服。

行军指令应该算是三战跟率土最大的区别了,行军在前期开荒可以减少修建营帐造成的资源消耗,征战阶段可以通过行军来包抄、埋伏突袭,算是对战略版的一种诠释吧。

内政系统应该说也有自己的特色,但是恐怕大部分玩家对此并不太感冒,毕竟委任加成的数值略为感人。

以下几点是我希望策划考虑是否可行的调整:

1、前期节奏太快,容易劝退萌新。由于开荒难度较低(我在的15区最快的开八3天04小时),造成前期既肝又氪的高战与萌新之间的差距太大,当开服第九天州战开启时,萌新被高战完全碾压,这样的游戏体验对萌新来说显然不太友好。所以希望提高州与州之间连接关卡的难度,让州战尽可能发生在资源州。

2、调整体力消耗模式。行军、调动这些指令取消体力消耗,但在这些指令执行期间也不增长体力;战斗过程需要消耗体力,消耗量跟战斗回合数挂钩,可以是每回合消耗固定点数,或者前几回合消耗较少而后几回合消耗增加。

3、行军的士气消耗设置一个下限,比如总士气的50%,这样才能让游击战成为可能,更好的体现游戏的战略性。

4、希望策划能多从玩家战报中去了解一些武将和组合的实战强度,进行必要的平衡性调整,避免过于强势的组合,也让更多的武将有机会出现在战场。

目前就说这些,真心希望三战越来越好!

《三国志·战略版》是得到高晓松倾力推荐,很多网络文学大咖也在玩的策略游戏,游戏本身以众多玩家喜爱的三国为背景,调兵遣将,排兵布阵,考验的是你的策略。绝对和你以前玩的策略游戏有所不一样。

游戏挺好玩的,19年开区开始就在玩。三国志战略版是一个沙盘策略类游戏,整个游戏的主线就是:玩家通过招募各种武将,通过不断的打怪升级,不断提升武将战力,加入同盟和其他玩家一块攻城略地,最终实现霸业的一个过程。

三国志战略版是一个沙盘策略类游戏,整个游戏的主线就是:玩家通过招募各种武将,通过不断的打怪升级,不断提升武将战力,加入同盟和其他玩家一块攻城略地,最终实现霸业的一个过程。

游戏内容比较丰富,并且分赛季,每个赛季3个月左右,每个赛季前期必经阶段就是开荒期。玩家进入游戏后会提示选出生洲,接着会落到出生州的一个随机地方,资源在这个游戏里面是非常重要的,但是沙盘资源是固定有限的,一开始都是无主之地,后面征兵城建都需要资源,也就是说资源是需要抢占的,前期的资源抢占多寡决定后续的游戏体验。

根据多年的开荒经验,总结了很多开荒阵容及开荒技巧,感兴趣的朋友可以看我首页我文章,一块交流学习。

看评价自己可以去taptap看到很多,个人觉得这个游戏策略性OK,玩起来有排兵布阵的感觉,还可以玩出埋伏、诱敌等战术。我自己是亲身体验过的,整体来说效果还不错,推荐大家去试一试。

到此,以上就是小编对于游戏好评内容复制的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏好评内容复制的2点解答对大家有用。

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