大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于valve新游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍valve新游戏的解答,让我们一起看看吧。
csgo怎么验证启动选项?
CSGO启动项基本上有这些: -noforcemaccel -noforcemparms -freq 144 -tickrate 128 -threads 8 -processheap -highpriority -novid -console,本文带来添加启动项方法与启动项作用详解。
一、如何添加启动项:
1.打开steam并点击‘库’
2.右键csgo选择属性
Valve新游戏《刀塔霸业》手游公测,目前评分8.3,游戏体验如何?
对于一个已多年不开发游戏的厂商而言,V社开发《刀塔霸业》的速度着实让人叹为观止。承诺内测一周后开始公测,便直接开服,而且还是手机端与PC同步开放。
仅《刀塔霸业》的体验而言,我个人觉得游戏体验尚佳,虽因网络波动而引发频繁掉线,但游戏质量仍属“赶工界的良心之作”。
《刀塔霸业》不仅核心玩法思路沿用了《dota自走棋》的设定,且对游戏做了很多细节上的创新。比如开局野怪的随机装备掉落,规定一个英雄只能穿一件装备,而在游戏中也会掉落用于强化阵容的随机buff,这无疑让游戏生态更趋近于平衡。
[掉落装备]
就我的体验而言,《刀塔霸业》虽有赶工制作的嫌疑,但平衡性以及游戏体验尚佳。当然,这个尚佳的游戏体验并非指手游版。因为手游版的优化问题比较严重,发热闪退问题频发。相较于PC版,手游版的游戏体验着实不佳。
[野怪]
在tap上,《刀塔霸业》手游的评分已至8.3,其中给予低评分的原因,多是游戏优化问题。而因手游版没有国服,所以进入游戏需要使用加速器。但开了加速器后,仍会导致掉线等问题。
为什么valve不出新游戏了?
不邀自来,虽然大多数老哥对它已经有所耳闻了,但乐活君在这里还是得先介绍一下这家集开发游戏和“度假”为一体的公司。
Valve(简称V社),维尔福软件公司,也就是我们俗称的阀门厂(LOGO是一个吓人的阀门,本意“开拓眼界,开拓思维”),1996年于美国西雅图成立,公司领导人为麦克哈灵顿和我们比较熟知的G胖加布纽维尔,Valve旗下比较知名的游戏有CS系列(CS1.6、起源、CSGO)、军团要塞系列、半条命系列等,全球顶级PC端游戏发行平台Steam就隶属于Valve门下。
而题主所问的“Valve不出新游戏了?”,不少玩家现在多少也确实有种这样的感觉。
自1998年发布半条命以来,V社几乎每隔1-2年都会推出新游戏,甚至有时会在一年内推出多款游戏(04年的CS起源和半条命2,07年的军团要塞2、传送门和半条命DLC),不过自2012年发布CSGO以来,V社已经5年没有发布新游戏了,甚至连消息都没有传出过,不少人开始怀疑Valve只想吃自己之前的老本了。
因为V社旗下的众多游戏在现在依旧很受全世界玩家欢迎,在这些游戏上的收入就已经赚的盆满钵满,例如Dota2和CSGO两个大头,光开箱和卖小本本的收入就足以养活整个Valve,更不要谈其他方面的收入。
那么V社当真不开发新游戏了吗?这当然是不存在的,虽然旗下游戏的吸金程度极高,但作为一个游戏游戏开发公司,要想在这条路上走的更长远,Valve内部肯定一直会有新项目的出现,有可能是半条命3,也可能是求生之路3,或者是军团要塞3,又或者是Dota3(虽然G胖不会数3),只不过新项目的筹划和准备阶段应该是相当磨叽了。
乐活君觉得,V社开发游戏过慢主要还是因为三个方面:人少、假多、要求高
也不能说V社不出新游戏吧,至少一些大型项目现在是没资源去搞的,所以V社选择开发了一款名为《Artifact》的卡牌游戏,基于《Dota2》开发,而V社没有意料到的是玩家似乎不太接受这款游戏。
熟悉V社发展史的人都知道V社是一家精益求精的公司,在他们没把手上的游戏做成一款精品之前,他们是不会刻意为了钱而匆忙将这款作品推向市场。就是将一款新游戏推向了市场,V社的工作重心也会放在完善游戏上,而不是推出续作,只有做好了这方面的内容,他们才会留出时间和精力去开发新作。
但就目前形势来看,V社的工作内容还是在维护Steam和更新自家游戏上,多少有点“游戏即服务”的意思。Steam上最热门的三个游戏,V社就占了两个席位:《Dota2》和《CS:GO》,还有人气不低的《军团要塞2》等,V社的日常工作就是主要对这些游戏进行更新维护,就这方面也够这个度假社忙的了。以《Dota2》为例,这款世界上最棒的Dota-Like游戏经常需要进行平衡性调整,这已经花了V社内部不少精力和资源了。
V社不是一家上市公司,这就导致V社任何决策都是G胖一人说了算,这个胖子不希望自己的作品沦为商业化产品,有鉴于此,G胖采取一种宁缺毋滥的态度去对待自己的作品,他不数3是有理由的,这也是V社近年来不怎么推出新游戏的原因。另外G胖好像说过他正在搞VR,他很看好VR的发展前景,各位不妨再等一段时间,看看G胖葫芦里装的是什么13吧。
谢邀。
老规矩,先问是不是,再问为什么。
V社这两年真的没有新作吗?答案当然是否定的。
G胖这些年虽然在自家的Steam平台疯狂-30%、-50%,俨然一副半价神的形象,自家旗下经典的《半条命》系列和《求生之路》系列也多年未推出续作,被玩家吐槽为“不会数3”,但你要说V社这两年啥游戏都没出,那显然是不公允的。
在2019年,V社推出了TCG玩法的《Artifact》,这款卡牌游戏在刚上线时一度火爆,众多玩家都把它当做继DOTA2和CSGO之后的又一款“炒股”游戏,不少玩家都将游戏中的人气卡牌斧王囤了起来,打算卖个好价钱。
然而由于游戏过于复杂的机制,加上V社反人类的经济设置(游戏中卡包需要氪金才可获得,作为对比,炉石中的卡包可以通过游戏内金币购买),导致游戏在上线后不久即遭遇暴死,因此这款昙花一现的游戏并没有引起太多人的注意。
相比之下,V社在今年3月份推出的《半条命:Alyx》显然更符合传统意义上的3A大作标准。
这款冠以半条命之名的游戏,却不是系列的正统续作,倒不是因为G胖不会数3,主要还是因为这款游戏题材的特殊性:它是一款VR游戏。
如果Valve倒闭了,那我在Steam上买的游戏们怎么办?
首先呢,V社照目前的发展势头来看,几乎垄断了单机游戏的发售渠道和游戏市场。G胖挥舞着打折的绿条,面带微笑的看着你的时候,我倒是觉得在他们倒闭之前我们玩家的荷包会先倒闭。
回到题主的问题,假如V社真的倒闭了,我们的游戏怎么办?
首先要明确一个观点,我们买到的游戏跟Steam继不继续服务是没有关系的。你下载到本地的游戏从你下载好的那一天就是你的。
会产生影响的只有Steam服务中的下载服务、联机游戏服务,以及市场成就评测之类Steam个性化服务。
比如你卸载了的游戏,Steam倒闭了,关闭了下载服务器。那你就再也下载不了了。但是下载不了的情况是不会发生的,Steam如果倒闭了,这类事情也需要善后的,也不是说破产就破产,而且还有一堆大佬公司虎视眈眈想收购Steam,就算Steam倒闭了,也一定是以另一种形式继续生存下来。
联机游戏问题,这个就没办法了,Dota2,CSGO,或者一些单机游戏中的联机模式,在失去了Steam这个平台,当然是无法运转。同样的,这类成功的游戏会被其他公司收购,在另一个地方继续存活。
至于Steam的个性化服务,比如市场,显然直接崩溃,那些囤货商人如果那时候还没出手剩余货物的话,会变得一文不值,也没法再卖出去。其他的成就,评测,创意工坊,同样的,全部都会停止服务。
也就是说,如果V社倒闭,你的游戏都还是你的,你也可以继续玩,但是你的游戏将变成一个彻底的单机游戏。除非被别人接手,继续提供这些服务。
有的人会问,他们倒闭后服务都没有了,我能退款吗?一张图回答。
到此,以上就是小编对于valve新游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于valve新游戏的4点解答对大家有用。