rpg游戏设计,rpg游戏设计思路

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于rpg游戏设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍rpg游戏设计的解答,让我们一起看看吧。

scratch怎么做rpg探索游戏?

通过scratch可以制作rpg探索游戏。
因为scratch是一款非常实用的图形化编程软件,可以让玩家通过简单的代码块设计自己的游戏,制作rpg探索游戏只需要将地图、角色、道具等元素添加进来,通过变量、循环等概念控制游戏的运行逻辑,并添加音效和动画等效果使游戏更加生动易懂。
除此之外,scratch还有众多的扩展和资源库,可以方便地获取图片、音效等素材,让玩家更加方便地设计自己的rpg探索游戏。

游戏中有哪些设计,会让你觉得它是快餐游戏?

快餐游戏简单一个字,就是爽。快餐游戏的设计,有以下几点。

1、简单的游戏路线

全程一条线走到底,这条路不通,另一条路肯定通,这条路通了,另一条路肯定不通。

如:使命召唤的单人模式,它的路线布局就是一条路走到底,有岔路,要么用简单直白的障碍阻止你的去路,要么就设置空气墙,不让你走。

2、简单直白的游戏剧情

这类游戏一般没有太过难懂的剧情,玩家只要知道突突突,能杀的人就是坏人,不能杀的人就是好人,全程追求一个爽字,游戏剧情?见鬼去吧!

如:FPS始祖毁灭战士

玩家甚至不知道自己叫什么名字,来自哪里,只要知道他拿着枪,专门杀恶魔就行。

快餐游戏是指没有深度游戏性,只提供短暂爽快感的游戏。它们会提供各种“便民”功能,自动执行各种游戏操作,总之越便捷越好,因此被称作快餐。

我觉得最明显特征设计有以下几个方面:

印象中自动寻路最初是出现在MMORPG游戏的外挂里,后来被很多厂商做成了官方设定。因为很多玩家不想来回跑路做任务,所以才有了这个设计。 但它的存在只能衬托出游戏的任务很无聊,让玩家根本不关心过程,只在乎最后的收益,十足的快餐味。

很多抽卡手游都有一键升级,一键强化等设定,看似是一个给玩家节省时间的好方法。但其实是在给数据设计冗余做掩饰。因为升级太频繁,等级上限高,数值爆炸,每一级收益又很小,所以才用这种方式来掩饰系统数值设定的简陋。

自动战斗算是自动挂机的一部分,但至少它只是战斗,其它操作还是要玩家来完成的。

扫荡通常出现在以刷副本为主的游戏里,点一下“一键扫荡”就可以跳过闯关流程直接获得收益。开始几次可能会很让人兴奋,但多扫荡几回就让人怀疑这样玩游戏还有什么乐趣。

首先我们要知道什么是快餐游戏?

快餐游戏是现在游戏界的新定义,这里指并不注重游戏质量底蕴,也不注重游戏的内涵,更别说游戏可玩性,只注重表层现像,比如说抄袭别人的风格、套用别人的创意,但是真正的自己一无所有,只有一具没价值的躯壳。

正如吃饭一样,快餐就一个“快”字,不在乎营养、不在乎品相,随便吃饱就好,虽然吃快餐很正常,但如果游戏也像快餐这样就变了味啰!

rpg游戏设计,rpg游戏设计思路

大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊游戏中有哪些设计会使游戏变成“快餐”。

这是就要快变“快餐”的迹象,每天签到本是给玩家的礼物,但是如果加个“补签”呢?那么明显就是想坑点钱,都说了是每天签到为何还能回头呢。

国产游戏来来去去就用那么几种设定,比如游戏货币,只有金币最基础不用钱,但是钻石、体力、点券、银票、宝石等高级货币通通要你充值,所以游戏商场里常常会出现大多数使用高级货币的道具装备等,只剩下几个没什么作用的道具是可以用金币兑换的,摆明了要催促你消费,同样这款游戏肯定没有平衡性可言。

其实这种就是换皮抄袭的游戏,开始他就是模仿别人的游戏来商业运营,根本没有自己的任何创意,见到别人做就直接抄,最后这款山寨游戏就越来越像被抄游戏,这种就是典型的快餐游戏的特征。

一款游戏的名字很重要,特别是已经成功的好游戏,玩家听到这个名字都会认准这款游戏,有些快餐游戏就很喜欢起一个跟好游戏差不多的名字,用来浑水摸鱼混肴视听,比如《魔兽世界》,他就起一款叫《磨兽世畀》的游戏来坑一把。

本人想做一款RPG游戏跟同学一块玩。本人不会编程该怎么办?

rpg maker系列都简单易上手。插入脚本也可以实现其他类型。game maker系列制作范围更大,不会编程也可制作,但这个软件语言特简单,而且会写了做游戏要强很多。game action maker也是完全不需要编程,可以制作arpg。

首先说完全可以的

每个人都有一个江湖梦,每一个人都有一个武侠梦,每一个人都有一个游戏梦。

比较有名的是雨血系列,这游戏就是当时由作者完全一个人打造,画图,脚本,剧本等,当时作者是大二的学生,全凭着兴趣爱好,一个人打造。当时以黑马之姿横空出世,惊艳了众人!

只要有兴趣、肯干,没啥做不成的。回合制、ARPG都可以个人制作,如果自己会画图,那就可以完全原创,如果不会那也没关系,可以用其他游戏的素材。剧本可以自己写故事,也可以用现成的小说,例如古龙的,悬疑式剧情。

游戏脚本,实际上稍懂一点就可以写了,不难。如果做纯rpg的,回合制的,像仙剑一样的,实际上就是一点不懂脚本编程,也没关系的,因为那个引擎已经发展了好几年了,各种各样的脚本都都有写好的,直接拿过来用就行了,当然,如果能看懂一点那最好,起码,自己可以修改别人的脚本。

有梦想就去实现。想做游戏就去做。可以加我好友,我们一起探讨。

首先游戏是不分平台存在的,你可以将游戏的规则以及玩法一点一滴的记录下来,以类似桌游的方式展开设计,拉上几个小伙伴像玩三国杀一样玩上一阵,等确定非常好玩后,再找能帮你把该游戏电子化的朋友一起开发成电子游戏。

到此,以上就是小编对于rpg游戏设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于rpg游戏设计的3点解答对大家有用。

eve类似游戏,eve类似的游戏手游
上一篇 2024-09-24 15:43:55
lol游戏辅助,lol游戏辅助工具
下一篇 2024-09-24 15:53:11

相关推荐