游戏本适合做设计吗,游戏本用来做设计行不行

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏本适合做设计吗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏本适合做设计吗的解答,让我们一起看看吧。

设计本和游戏本有何差别?

设计本和游戏本之间的差别其实分的不是很清,而这个差别存在的主要原因在于使用人群对笔记本电脑需求的不同。

便携性与体积

虽然现在有很多游戏本,尤其是高端游戏本,它们在设计思路上都在向轻薄方向靠近,但是再轻薄的游戏本依旧是游戏本,它们的厚度依旧会达到23左右,重量也会达到2KG以上。况且,目前的轻薄游戏本普遍都是高端产品,更多的游戏本还是会放弃轻薄,向性能妥协。毕竟更大的体积与重量往往意味着更强的散热和更低的成本。

设计本反而很看重便携性与体积,看看众多设计本就可以发现,就算是不同厂家、不同配置的设计本,它们也会有一个相同点,那就是尽量的做到轻薄便携。设计本的用户一般都会经常外出办公,不像大部分游戏本用户,买了游戏本就是当台式机用的,不到逢年过节的一般不会把游戏本拿出门,当然学生党除外。

所以设计本在便携性与体积上绝对是胜过游戏本的。

显卡有所不同

游戏本目前使用的显卡一般都是英伟达的GTX系列和RTX系列,虽然也有搭载了AMD显卡的游戏本,但是数量很少。GTX系列显卡最新一代中,性能最强的是GTX1660Ti,RTX显卡是英伟达的最新产品,它的特点是光线追踪。总的来说,这些都是游戏显卡,虽然它们的性能都很强,足够支持设计本实用,也有很多设计本在使用,但它们依旧是游戏显卡。

图形显卡是我们平时非常少见的显卡类型,只有专业人士才会使用。比如最新发布的苹果MacBook Pro 16英寸版本,它就是使用了AMD的Radeon Pro 5500M图形显卡,相比于普通的游戏显卡,图形显卡的图形处理能力明显更强。

屏幕的偏重点不同

设计本最特别的一点就是屏幕,它们的屏幕一向都非常好,当然,游戏本的屏幕素质近几年也有稳步提升,只不过它们和设计本屏幕的偏重点不同。

游戏本的屏幕,更看重刷新率,也就是近几年大热的电竞屏,这种屏幕旨在让屏幕每秒钟显示更多次画面,来让用户得到更流畅的体验。这种高刷新率的屏幕对游戏,尤其是FPS游戏的体验会有很大的提升,在日常的电脑操作中虽然也会有一定的优势,但是提升并不大,起码对设计类工作的提升不大。

而设计本的屏幕看重的是屏幕的色域以及分辨率,近几年的笔记本电脑非常流行100%sRGB色域,这就是设计本所看重的东西,不过100%sRGB色域太弱,真正优秀的设计本不屑于使用这个,而是喜欢更高的Adobe RGB、DCI-P3和NTSC。另外,设计本的分辨率一般也是2K起步,4K的屏幕也非常多。


游戏本和设计本的差别就在这里,但是这些差别确实不是很明显。游戏本可以去做设计本的工作,设计本也同样可以用来玩游戏。

室内设计用笔记本电脑哪款比较好?需要安装的软件比较多3D,PS, CAD,AI等,求行业内设计师推荐?

室内设计师。是最吃配置行业。我之前作过。现在改行到影视设计师。 对笔记本的要求是。9

1。64g以上内存。(作非视频32g也行)

2,8核以上CPU。(直接决定渲染速度)3,2060以上显卡。(oc渲染可以加速预览,3d和CAD日常操作也吃显卡。

4,纯固态1tb以上nvme速度3000mb/以上。

5,设计屏幕必须好。17.3是必须的。关键色域要高,低色域一律不行。只有刷新率要求相对不高。

6,散热一定要好。全功率运行要必须压住,不会降频。

7,品牌售后过的去。至少当地有售后。不然稳定一切都白搭。

8,既然是生产力,那么价格自然要实惠。因为不是消费品而是赚钱工具。省下的就是赚到的。

综上所述。能满足上面条件的。几乎99%笔记本都不合格。包括神舟全家,苹果小米 惠普 华硕 Dell 等等都靠边站。

只有一个品牌勉强达标 。就是就像个机械革命。

游戏设计专业,以后就业前景怎样?

游戏设计就业方向:

目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。

场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。

游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。

角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。

动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。

游戏设计就业前景:

游戏本适合做设计吗,游戏本用来做设计行不行

游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。

要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。

中国大陆真正开始开发游戏大概在1995年以后,而游戏真正在中国推广开来,是在2001年,目前,我国游戏市场正处于迅猛发展阶段.游戏市场的发展还需要大批的游戏设计师。游戏设计前景如何?

游戏设计师就业前景看好,就目前的市场需求看,游戏行业极为缺乏的首属游戏设计师、游戏开发与编程人员。此外,游戏策划人员也是热销的职位,游戏开发工程师的薪资也是一路飙升!

而且大家也知道,2017上半年的《王者荣耀》,下半年的“吃鸡”游戏,再到眼下这款简单却吸引得人欲罢不能的“跳一跳”游戏,游戏娱乐可谓是无孔不入,而且大获人们的芳心。

据报道称,2017年游戏行业的市场规模在30亿-40亿元,随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在300亿元以上,有望成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。

说回“跳一跳”,其实从游戏制作的层面来讲,它的制作很简单,主要运用的就是动作设计。动作设计是每一款游戏都必不可少的环节,而且它对设计师的美术功底要求不是很高,主要是利用软件来实现角色的跑、跳、攻击等动作。

据了解,刚从职业学习学校毕业的游戏动作设计师薪资能达到8000+,1-2年后月薪能轻松上万,如果能做到主管级别的,年薪能达到20-30万,发展空间大,晋升快,待遇好。

更主要的是,你不光能赚取高薪,而且可以一直从事你自己感兴趣的事业,这不是许多人梦寐以求的吗?

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到此,以上就是小编对于游戏本适合做设计吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏本适合做设计吗的3点解答对大家有用。

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