大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于html5游戏的发展的问题,于是小编就整理了2个相关介绍html5游戏的发展的解答,让我们一起看看吧。
当HTML5遇上区块链技术,游戏行业将迎来怎样的变革?
请参考微信小游戏!不过也是建立在HTML下的区快!但是小游戏明显更多可以直接区快就可以了!不需要什么变革!支持的引擎不同!也就是说HTML的支持更大!区块了解只是和4399一样不会有太大的游戏!更多依托于网络技术!对于硬件支持没拿大了
目前最常见的HTML5游戏,就是微信小游戏了。我们抛开是用什么样的程序开发游戏,只谈论区块链与游戏的结合,也不难发现目前以区块链为噱头的游戏其实在游戏内容的丰富程度上是远不如传统游戏的。
区块链与游戏的结合目前来看,还是没有摆脱“击鼓传花”这种模式。
简单来说,现在的以太坊宠物游戏,对于玩家来说里面的宠物其实并没有什么实用价值,但是只要后面有人愿意以更高的价格购买你的宠物,你就能获得收益,这也是为什么有人对类似的游戏乐此不疲的原因。
即使结合HTML5,至少从目前来看,还不会有太大的革命性产品。
区块链技术对于食品溯源、医疗、二手车这样需要追溯历史的物品可以结合的更紧密,要在游戏领域产生革命。一个方向就是大量的游戏都采用同一种虚拟币,这样可以在各个不同的虚拟世界中流通,就如同《头号玩家》里面的金币一样,这可能是一种解决方案。目前腾讯等企业已经发布自己的区块链白皮书,看下他们会有怎样的动作,能不能带来什么变革吧。
为什么舰娘这个游戏不用html5技术而选用老掉牙的Flash?
长话短说。
1.舰c是2013年开始运营的网页游戏。那个时候html5技术还没有普及。
2.策划者田中本人一开始并没有对这个个人意愿做的游戏抱多大的期望,所以可以用粗制滥造来形容。而flash门槛低,易制作。
但是自从adobe宣布flash的死期后,页游无不害怕的缩成一团。2017年11月左右官方推特放话,2018年2月一期运营结束,正式升级成平台为html5的二期。
另外,舰c的安卓端已经出了一年有余了(其实就是个浏览器),ios不支持flash插件所以没有。
到此,以上就是小编对于html5游戏的发展的问题就介绍到这了,希望介绍关于html5游戏的发展的2点解答对大家有用。