游戏机销售禁令,游戏机销售禁令是谁提出的

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏机销售禁令的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏机销售禁令的解答,让我们一起看看吧。

家用游戏机已经被淘汰了吗?

游戏机我买过ps4pro,买了会员,确实能更沉浸的玩游戏,美末吹爆,但我还是把游戏机二手卖了,因为没有高于预期的惊喜,电脑够了,而且我也不喜欢3A大作了,腻了。我现在更喜欢策略rpg和创意独立游戏,这显然不是游戏机的强项

不会的,我从PSP、PSV、3DS一直玩到了PS5、NS,家用游戏机在国内虽然还比较小众,但在海外还是有广阔的市场的。就目前来,手机和PC是根本无法取代家用游戏机的,更谈不上淘汰了

以后只会越来越多的人玩游戏机,因为游戏机毕竟是专业的游戏设备,自从14年游戏机禁令被解除,其实国内的单机和主机玩家一直是在提升的,毕竟人们都是想体验高品质的游戏,相信达叔回收他们装备的毕竟只是少数。

家用游戏机从来都没有被淘汰,只是这个圈子越来越小,也越来越高端,用户数量浓缩了而已,不关注的人自然不了解家用游戏机的现状,下面聊聊家用游戏机为何没有被淘汰。

一直都是如此,只是现在的游戏平台太多,关注度被分散了而已,目前质量最好的,最好看的和最好玩的游戏还是只存在于家用游戏机平台,什么手机电脑想都别想,不是一个档次的,家用游戏机平台的经典游戏数量与质量都不是电脑游戏可以与之相比的,虽说电脑游戏也不乏高质量的作品,但只要你玩过游戏机的游戏,懂游戏机的游戏,那你就不会觉得游戏机会被电脑所取代,在那些高端的玩家眼里,电脑游戏也叫游戏吗?

从PS2时代开始,家用游戏机产业就已经是三足鼎立的局面,任天堂,微软,索尼这三家,其他的再没有谁做硬件了,当年了老大哥世嘉也蛰伏已久,专心做游戏去了,这种情状维持至今仍然如此,三家主流的机种分别是任天堂的SWITCH,就是一机两用可以插电视可以当掌机那种,索尼的PS4,马上PS5就来了,这是高画质游戏的代表机型,微软的Xbox Series S/X也在路上了,其可以兼容之前的所有XBOX游戏,非常激进,这些主流游戏机都是家用游戏业的支柱与希望,也是未来五到10年的主流游戏机型,只要他们还依然存在着,进步着,家用游戏机就不会被淘汰。

这里有几点因素,我归纳一下。

目前还没有,只是在苟延残喘而已。

家用主机曾经也有过巅峰,上个世纪,只有家用主机的时候,家用主机的玩家人数也一度成为游戏行业的no. 1。

但是随着掌机的出现,家用主机的市场份额直线下降,但是家用主机的真正掘墓者还是电脑游戏。

电脑游戏最火的时候,玩家人数跟游戏数量一度把家用主机跟掌机摁在地上使劲摩擦。

然后随着科技的发展,手游出现了,然后把电脑游戏又摁在地上摩擦,家用主机越来越小众了

游戏机销售禁令,游戏机销售禁令是谁提出的

我觉得,以后随着科技的发展,vr游戏必然又会把手游摁在地上摩擦!

如果游戏机禁令2.0真的落地,作为玩家的我们该何去何从?

游戏这东西,本来就是精神鸦片,我也玩,一不小心也能玩很晚,确实需要适度控制。

对于国家层面来说,主机游戏的外服是资金净流出,既不赚钱,又坑害国民,游戏里的某些内容还对国家不利。所以国行是很好的解决办法,至少付钱买游戏要给国家上税。

咱们不会分级制度的,起码短期内不会,未来十几年要是想畅玩的话就不要选国行的任何游戏机就好,国情就这么个国情,不是支持不支持国行,这玩意就好比中国足球,就那么样了,你还指望啥,选港版优先,多支持正版就好

还是禁了的好 没几个正经好玩的游戏 全是3d的 看着头晕 容量还特别大 还特别费钱 破解效果还不好 还浪费时间 睡觉就浪费30年时间 还得上学 上班 真正你自己能控制的时间 有没有20年?没有!因为你还得长年20年 才能差不多懂得这个世界的基本法则 规矩 这么一想 活的是不是很没价值?是不是很没意思?

如果游戏不让玩了那就好了,我还真就希望游戏不让玩的那一天到来呢

这样我就可以想和我身边的朋友玩,不会再像现在一样找个聊天话题都要从游戏说起,而不是以前的小时候的各种活动,各种动作,各种原因我们都是那么天真能找到一点话题就无话不谈,现在都是游戏在丰富着我们的生活。

但是我想说的是,我们男孩子好像就是天生玩游戏的料啊,不管是以前还是现在都是在玩游戏,只不过是换了一种形式,以前是人与人,现在确是人与电脑,人与手机,不再是以前的人与人了,

最后我想说的是,甭管禁令那天到来或是不到来,我们都会找到我们玩的游戏的,没有说是没了哪款游戏就不能活了,时间会让我们慢慢淡忘所有东西,所以现在不忘初心的玩下去吧,别总怪这个那个了。

这里是喜爱游戏的小白

游戏机销售禁令,是2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。其目的为了防止青少年沉迷游戏,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。从此中国的游戏市场彻底畸形,网游迅速发展,而本应是家用游戏机和掌机的游戏市场完全消失。

2014年1月6日电 下午,国务院办公厅发布通知称,调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。

游戏机禁令对于国内游戏产业的影响,这里就暂不讨论了。那么我们回到问题上来,如果游戏机禁令2.0真的落地,作为玩家的我们该何去何从?其实这样的问题纯属杞人忧天,游戏机禁令起效的13年中我们玩家是怎么过来的,那即使游戏机禁令2.0真的来了,我们仍然该玩游戏的玩游戏,只不过玩不到正版游戏罢了。

根据2019年中国游戏产业报告显示,中国游戏产业收入家用主机和单机游戏全部加在一起的占比只有可怜的0.6%,也就是说。如果你是这游戏机禁令2.0真正影响的只有这0.6%的玩家。而如果非常不幸,你就是这0.6%的玩家的话,其实也没有什么,因为在过去的十多年中你已经早就有了自己的游戏渠道,无论是水货还是盗版。

所以,如果游戏机禁令2.0真的到来,也不用过于担心,天塌不下来,大不了我们就是缺少了一种娱乐途径。当然,这会不会为以后的中国科技发展产生影响就不得而知了,毕竟从目前来看游戏已经向着VR完美转化了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

没啥何去何从的,该玩玩,别买国行就行了,不用担心。

20年前的禁令比现在厉害,该买的还是能买,并不是彻底没人玩,只是知道的人少了而已,知道的人该玩的游戏可都一个没少玩。

像当年gba、psp、nds流行的时候,禁令依旧在,gba能买到,psp能买到,nds能买到,甚至还有国行的小神游ids。

真不想让你玩游戏,你可能连那些东西的名字都不知道,当然了这些游戏就算知道了玩家也会自发抵制。

不过相比禁令2.0,我倒是觉得国内的文娱领域会在过几年会有重大的突破,而不是回到过去的禁令。

当我们的衣食住行得到满足之后,下一步的需求就是精神文化,文娱产业的兴盛几乎是必然的,而且是向好的方向发展,不是现在这种单纯捞钱的情况。

小霸王游戏机20年前仅3年赚下10亿,如今却连项目团队都解散了,对此你怎么看?

小霸王火是因为可以玩fc游戏,对于那时我们的消费水平,fc显然是天价,没几个人消费得起,但小霸王可以。之后小霸王也就停留在那个阶段了,侵权行为没办法也不可能一直干下去啊!而我国的游戏市场环境也决定我们难以无法独立发现主机游戏产业,小霸王没及时转型做别的,浪费了时间。

Switch国行确定由腾讯代理!那么对于国内破解版的玩家会有什么影响?

Hello,这里是碎碎念君。

对于破解党来说,腾讯代理国行Switch恐怕是个两倍的坏消息了。按照碎碎念君的经验来看,很可能大家还能在背地里破解,然而放到台面上,恐怕就未必那么容易了。

其实,任天堂为Switch安排国行代理,也并不出乎我的意料。尽管在A9VG和贴吧等社区上,放眼望去,国内似乎真的有很多人玩Switch,然而,在学校或者大街上,恐怕能认出Switch的人,都寥若晨星。由于十年游戏机禁令的残余影响,国内主机和掌机群体仍然非常的小众向,核心向玩家,数量很容易的饱和以后,连电玩店们都纷纷做不下去倒闭了。所以说,为了卖Switch,任天堂选择国行策略,其实我们游戏圈内一直都有所耳闻,毕竟,正版游戏界面都不方便“中文玩家”,充值点数只能淘宝二道贩子的门槛,已经不知道会劝退多少人了。

尽管很多腾讯游戏都有外挂,然而,腾讯对于明面上卖挂的人,可是很少手软的,迄今为止已经不知道多少做外挂的吃了官司了。而且,腾讯公司拥有丰富的网络斗争和反外挂经验,《地下城与勇士》中与外挂拼更新速度的事,在全球游戏业内都算得上很出名的。

可以想象,当国行Switch正式问世后,恐怕在网上大摇大摆的交流国行破解的人,十有八九会被官方严厉对待的。也许在私下或者某些群组中,还会有人背地交流刷机经验,可是,肯定不会像现在一样,堂而皇之的讨论破解了。

同时,“国行”的代理模式,按照腾讯的一贯做法来看,很可能是“排外”的,即在境内,除非采取特殊手段,否则默认刷进国服版系统,除非你有外区ID(且届时很可能会关闭注册)。当然,也许游戏卡带和外区ID上,任天堂会睁一只眼闭一只眼,但国行盗版和破解方面,恐怕国内的折腾党们也要体验一把日本的Magicom们被四处围剿,官司缠身的状况了。

到此,以上就是小编对于游戏机销售禁令的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏机销售禁令的4点解答对大家有用。

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