游戏贴图绘制教程,游戏贴图绘制教程视频

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏贴图绘制教程的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏贴图绘制教程的解答,让我们一起看看吧。

3D中怎么做植物贴图,能具体教一下吗?

用面片透明贴图。

  方法就是:做一张植物的图片,再把该图片的植物部分填充为白色 植物以外的部分填充成黑色 再另存一张。这样你就有2张图片了。在默认材质材质球里面:在漫反射的贴图通道里添加植物图片。再在透明贴图的材质通道里面添加那张黑白图片。在默认VRAY材质球里面:在漫反射的贴图通道里添加植物图片。再在不透明贴图的材质通道里面添加那张黑白图片。然后新建一个面片(面片的尺寸跟贴图图片的尺寸一样大)。把材质赋予到面片上。这样就实现了透明贴图的效果。这里还没有完。一般游戏场景中的植物贴图是“十字贴图法” 就是把该面片复制一层,再旋转90°。这样就让植被更加丰富、生动了。

一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊?

  楼主你这个一般游戏公司的概念有点笼统了,在中国业内大体上可以分成自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,当然也有两者皆占的,但一般也是以一方面为主。

自主研发公司多为比较大的公司,像盛大、九游、巨人之类。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,主要是以接打公司发来的工作,他们的工作任务不尽相同。  另外不同类的游戏也有很大区别,即可分为现时代游戏与次时代游戏,现时代游戏也就是我们现在比较普及的3D网络游戏,当然也可以包括上时代的2.5D或者2D的游戏,现在多数的3D网游角色的话,模型面数主要在2000到4000,贴图量主要1-2张512这个档次,多数只有一张颜色贴图,不同的项目有差别,风格上的差别则更多,大体上可以分为偏写实类和偏卡通类。多数的要求是:模型造型结构准确生动贴近原设定,布线均匀并符合动画原则,面数和UV分配合理,UV要充分考虑镜像于共用,贴图效果整体与和谐,多数要和原画高度近似,符合项目要求的风格,消除明显接缝。个别项目有些余地可以自由发挥。  而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。。法线贴图需要制作高模来烘焙,需要通过ZB等软件进行雕刻。至于要求多数是:低模结构准确生动,边缘完整平滑,布线均匀合理便于动画,UV基本要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要充分和生动。颜色贴图要清晰自然,高光贴图要求合理,效果明显生动等。。。  国内的公司现在能够做次时代研发的公司比较少,多数是在起步状态,所以次时代这部分还是外包公司比较多。总之进的公司不同,接的项目不同那么具体要求都会有些不一样的。。。

游戏模型如何制作?

对于次时代建模流程不了解的朋友,可以看看接下来的流程,我将一一个实际模型案例让大家对次时代游戏建模的流程有一个基本的认知。

制作全流程:

第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;

低模

第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;

中模

第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作。

高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。

高模雕刻细节

游戏贴图绘制教程,游戏贴图绘制教程视频

到此,以上就是小编对于游戏贴图绘制教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏贴图绘制教程的3点解答对大家有用。

夜总会游戏大全,夜总会游戏游戏大全
上一篇 2024-09-20 10:25:11
紫龙游戏app,紫龙游戏APP
下一篇 2024-09-20 10:36:09

相关推荐