80后经典单机游戏,80后经典单机游戏大全名称

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于80后经典单机游戏的问题,于是小编就整理了1个相关介绍80后经典单机游戏的解答,让我们一起看看吧。

有哪些单机游戏你一直在玩而且超过500个小时?

人的喜好不一定相同,正所谓有一千个读者就会有一千个哈姆雷特,所以我等下介绍的单机游戏大家不喜勿喷!!!毕竟它们曾经给我带来过许多快乐,其中的一些我直到现在还有在玩~

这个游戏算是属于动作养成类的吧,收集各种道具还有专属武器与无双技,解锁人物加上可以升级到max大将军之类的玩法我就比较喜欢。虽然真三国无双有很多系列,但是个人来说还是比较喜欢真三国无双4~

GOD OF WAR,我勉强算是奎爷的粉丝吧,正传1到3作都打通了。当然因为本人只是个普通菜鸟玩家,都只打通前3个难度,最高的那个难度挑战过,不过挑战失败了,依稀记得都是被小怪群殴虐杀?!我操作的真是丢人的战神...但我还是要说奎爷帅!

这个是我唯一一个从小学到现在,一直都有在玩的游戏了~我只能说这个跟骑马与砍杀和全面战争这些游戏一样,玩着玩着就上瘾了。不过可能会开始觉得挺新鲜,一直玩的话精神就感到疲劳。

这个是死亡阴影,下面那张图是追随神迹,追随神迹比死亡阴影多了一个wog化还有指挥官,还有多了2个隐藏的技能可以学等等,兵种还有8级兵......感觉这些我能说几千字,所以还是算了,有兴趣的话可以去感受一下。

也有很多单机游戏是我喜欢的,不过随着年龄越来越大,接受过社会的毒打,逐渐失去了对游戏的兴趣。只是平时忙里偷闲的时候,偶尔想起以前玩游戏的快乐时光,还会有一种立刻马上去玩的冲动,然后就发现了曾经的许多游戏,都没得下载了,一些论坛也找不到了。

有哪些单机游戏你一直在玩而且超过500个小时?

500个小时有多久?按每天玩2个小时计算的话,需要玩250天。。。大概8个月左右,其实也不算很多,但是还要一直在玩。我仔细回想了一下,还真有几个让我一直存在兴趣,并让我愿意用它来打发时间的游戏。

一、三国群英传VII。

《三国群英传VII》是台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏,于2007年12月正式发售。这个游戏简单易上手,对电脑配置要求低,同时又有一定的可玩性。我自己玩的时候经常选择困难模式和实力最弱小的君主,看着整个地图被自己一点点的征服、占领,还是有一点点成就感的。关键是这个游戏还遵循原著记载之各角色关系所发展的合体特殊技,在文武将的调兵运用上也有丰富多元的变化,同时还能合成武器、改变军种、强化士兵,玩起来也是挺有感觉的。

二、仙剑奇侠传四

《仙剑奇侠传四》是《仙剑》系列的第五部作品。我从2009年开始玩这个游戏,直到现在我的电脑里还有这个。喜欢这款游戏的原因很简单,因为我喜欢仙剑4的剧情,喜欢把自己当作主人公去感受他们的悲欢离合。这个游戏配置要求也不算太高,但是画面精良、配乐优美、故事感人;同时关卡丰富,更重要的是竟然还有支线剧情,直接让这个游戏的可玩性大大增加。

另外说一句,这款游戏的配乐太好听了,这也是我一直不愿意放弃这个游戏的一大重要原因。

超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。

这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。

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两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。

关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。

笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。


笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。

作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。



骑马与砍杀吧

《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是由TaleWorlds制作的角色扮演游戏,于2008年由Paradox Interactive发行。

游戏的世界为架空的中古世界,内容丰富,自由度极高,在单机模式下,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,甚至可以割据一方,直至统一卡拉迪亚大陆。同时该游戏也提供联机模式,可供多人网上对战,而众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。

原版的《骑马与砍杀》一共设计了5个国家,分别是斯瓦迪亚(芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、诺德王国和萨兰德苏丹国。到DLC《骑马与砍杀:战团》又加入了第六个国家萨兰德苏丹国。除此之外,游戏还设有中立NPC,大致分为平民(商队)、匪徒和雇佣军三个大类。

记得我玩的久的就是老滚5了 作为一款我一直玩不腻的游戏其原因不仅仅是因为高自由的玩法 而且有无数MOD作为支撑 其实也可以这样说 在【上古卷轴5】出来之时 他还不能称之为神作 但是也算的上是一款可以的单机游戏吗 他给大家展示的是恢弘的史诗感 在游戏中遨游天际省的时候 总是流连于游戏中不断变换的风景

因为主角是龙裔的缘故 游戏里的龙也是一个重要的伏笔 每当巨龙出现的时候 总是给人一种莫名的震撼 而除了大片级的震撼感外 游戏在很多细节都是很出彩的

藏在天际各处的洞穴地堡更是让这片大陆充满了各种神秘的色彩和与众不同故事 行走在这个游戏里 甚至不会觉得是在玩游戏 更像是融入到了这个游戏里面一般 然后这一切或许只是让他成为一个游戏的游戏 直到MOD的引入使得【上古卷轴5】开始变的有趣而不同了 他脱离了传统游戏的路数 走向拥抱玩家的路线 也就是说 他原本的游戏只是他的底子 真正好玩的地方 其实在与各种MOD的加入

MOD的不同使得这款游戏也变得不同 例如有的人把这款游戏活生生的玩成恋爱游戏 在天际各个地方找老婆 有的则成了坐骑爱好者 所以这款游戏之所以称之为神作 不仅仅是游戏质量在线 更多的是他的完全开放 给了玩家一个打造自己的游戏世界的自由 绅士们热衷于爱的实验室 中世纪爱好者则引入各种模型优化 坐骑爱好者则满地图搞一堆各种坐骑

而这些也使得这款游戏即使历经8年 也显得生机勃勃 甚至在坚持到【上古卷轴6】出来也毫无问题 这才是这款游戏的魅力 也是我一直玩下去

还有红色警戒

经典之作啊 选国家 一辆总部车 几个兵 再给一点点起步资金 就开始与地图上的玩家挣资源 发展科技 不断的造兵 我记得那时候有好几个国家的军队和坦克是最吸引男性玩家的 经典游戏

信长之野望12革新,目前还在硬盘里,十二年了,玩不倦。

目前用武田或者上衫,最多两个半小时打穿。织田家要慢一点,大概需要四个小时,毕竟铁炮军没有骑兵好用,还得随时提防武田信玄的突袭…

目前已经专注玩一些二流世家,如毛利,三好等等,来以弱击强,对抗乱世。但说实话,真的很难,有时候不得不违心的靠和亲去换取宝贵的六十个月和平发展的时间。

其实这款游戏玩了这么多年,仿佛看透了人生,得势时一顺百顺,弱小时忍辱蛰伏,获胜时千万莫要得意忘形,有时候一战可以直接输掉所有…

这游戏玩多了,感觉自己都懂了很多道理,胜利不仅仅是军事强大,政治手段也是必须的,阴谋诡计更是常态。

我曾经用南部家打穿过一次,全局终了,手下就没有一位统御超过一百的神将,更多的都是八十多的普通武将,我称之为那次的胜利微庶民的胜利,打得是惊天动力,险象环生。麻痹,电脑也是势利眼,普通大名势力稍微大一点,立马群起而攻之,而且就算攻陷著名的大名,那帮子货也决不投降…弄得我那把只能疯狂杀戮,只要不降的,统御超过90的,一律杀光,既然不能为我所用,被逃跑了以后又是劲敌,索性逮住就杀,还能落一堆的宝物拿来武装自己的平庸之将。

那一场,几十万兵力的会战很多,我记得打了整整一天。很过瘾。最后一统天下后,才深深感受到古时候那些造反皇帝的不易。都尼玛尸山血海里打出来的,哪里有那么容易得到的天下。

信长之野望我之建议玩革新,后面几代太过繁琐,玩起来不过瘾,革新快的话,就是我说的时间,武田上衫最多两个半小时通关,感受一下闪电战的威力

到此,以上就是小编对于80后经典单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于80后经典单机游戏的1点解答对大家有用。

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