游戏对人的好处,游戏对人的好处和坏处

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏对人的好处的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏对人的好处的解答,让我们一起看看吧。

请大家聊聊游戏的好处有什么?

大家好,我是半兮游戏解说,我来回答这道题。

题主提出的这个问题非常好,在当下有很多经典的游戏,它给大家带来了很多的快乐。

第一:游戏丰富了我们业余的生活,缓解了我们的压力。

在忙碌的一天或忙碌了一周,身心疲惫,有点儿属于自己的时间的时候,可以玩玩游戏来放松一下自己,缓解自己在工作和生活上的压力,让自己在闲暇的时间内有点儿其他的事情可以做。当然半兮在这里比较喜欢穿越火线枪战王者这款游戏,推荐给大家。

第二:有些益智类游戏真的可以锻炼我们的判断和思考能力。

在游戏中分为一个大板块就是益智游戏,这些益智游戏有的可以锻炼我们的思维能力和思考能力。比如《纪念碑谷》这款游戏,他就很生动形象的让我们动脑去思考, 通过眼睛去观察,只有去思考才可以通关游戏。

第三:可以促进朋友和同事之间的感情

闲暇时间可以和朋友,同事同学之间组队打游戏,增加朋友之间的感情,在工作和生活上与朋友之间相处不融洽的地方,也可以通过游戏进一步增加感情,消除矛盾。

最后也是最重要的,游戏也是一把双刃剑,不要沉迷于游戏,适度可止的玩游戏,才会给生活带来更多的乐趣。

谢谢题主的问题,上面是半兮的个人看法,希望与大家探讨。

哈喽大家好,我是非客天异行者,一个玩游戏多年的老玩家。我觉得任何事物都具有2面性,只有在施行者的作用下才会反映出来,而游戏也是一样的道理。

游戏的好处是多样的,我简要的总结起来应该是这样的:

1、动脑,开发智力。比如一些策略类游戏、解谜类游戏和益智类游戏。要打开脑洞解决问题,解决谜团以及分析破解难题。这些是很烧脑的很需要脑瓜子才能玩这类游戏。解决了这类问题的游戏感觉豁然开朗的快感,所以说游戏的好处可以开发智力。

2、动手,开发能力。比如打字类游戏,还有编程类游戏等。这些游戏既锻炼了手还学到了新的技能和能力。在有些游戏里还有需要手工方面的知识才能玩,这近一步锻炼了动手能力!对了,忘了还有驾驶类游戏,如开飞机开火车开汽车,这些我们平时都不可能接触到的交通工具的驾驶都能体验和动手。所以说游戏开发了动手能力。

3、减压,缓解压力。当今社会,竞争激烈,工作生活压力大。人需要减压,游戏是一个很好释放压力的手段,打开游戏玩一玩,释放了情绪和压力。在游戏里开开枪,驾驶飞机、火车、汽车。不同的玩法不同的心情。所以说游戏是减压缓解压力的好方法。

4、学习,获得知识。当下学习和获得新知识很重要,游戏就是一个途径,我们能在游戏里学习新的语言如英语、日语等多国语言。还能再游戏里学习到如某些前沿科技如火箭的发射原理、病毒学、生物学历史等等。所以说游戏是学习和获取新知识的好工具。

5、情感、增进感情。我所说的感情不但是指爱情还有亲情友情。如有些游戏里教如何撩妹,培养亲情的互动。还有游戏最重要的一点并不是一个人在游戏,可以邀上你的老婆孩子父母朋友一起玩耍一起战斗,这样不就是游戏的好处增进了感情吗?

写到游戏的好处真的很多,写也写不过来。但是有一点前面我提到过世界上任何事物都有其双面性游戏也是一样的,只是施行者如何去使用它,他的底线在哪里。好了这就是我对游戏好处的理解,你觉得呢?欢迎探讨哦!

游戏的好处,我感觉对于我们这些普通人最主要的还是可以闲暇打发时间,可以通过游戏联系朋友,作为感情联系的纽带。对于有些人而言,游戏就是我们主要的青春。垃圾游戏,毁我青春。它毁了青春的同时不也正成为了我们的青春吗?

您好,很高兴回答您的这个问题。以下内容纯属个人观点,不喜勿喷。玩游戏既有好处,也有坏处。既然要讲好处的话,那也有很多。玩下和平精英王者荣耀这一类的游戏可以提升你的反应能力和团队协作能力。玩游戏,还可以结交更多的朋友。甚至在游戏里面找到你的另一半。平时学习久了,或刚下班累了,打打游戏放松一下也是非常OK的。如果玩我的世界这一类的游戏,可以提升你的空间思维能力和创造能力,激发出你的创造潜能喔!最后如果支持小编的话就点个赞吧![大笑]

很多人都认为玩游戏有害于身心健康,就是不好的,其实只要不过度沉迷,适当的玩游戏有益身心健康,还可以提高幸福感!

从读幼儿园小小班开始,老师教的最多的就是让我们玩积木,整天在玩各种不同造型的积木;渐渐长大到读小学,每每到体育课,老师就会带领我们玩老鹰捉小鸡,跳绳,抓迷藏等等。

随着社会的变化,科技的发达,电子游戏出现了,形式也不断发展,从小霸王,掌机,电脑,再到手机,游戏类型分类也有益智,拼图,动作等,本质上和传统游戏没有什么不同。

科学研究表明:游戏不但可以增添生活乐趣,还有利于身体健康。下面就来介绍玩游戏的好处!

1、更快的反应速度

在游戏中锻炼出来的反应速度在现实生活中一样可以起到作用。一项研究证明游戏玩家在反应速度测试中的表现要比不玩游戏的人更加优秀,而这些测试跟电子游戏并没有什么关系。

2、更加专心于一件事

个人认为这不需要什么研究去证明了。几乎所有资深游戏玩家都曾经在至少一款游戏上花了数十个小时甚至更多的时间。有的单机游戏玩家可以在一款单机游戏上花费上百小时的时间。当然,我们不能简单的认为这种对游戏的专注就一定能反应到现实生活中。不过一个能联系玩几个小时使命召唤不眨一下眼睛的孩子一定有潜力。 

3、增强与人交流的能力

现在那些认为游戏玩家都是整天呆在屋子里不会与人沟通的宅男的看法已经过时了,游戏已经变得越来越社会化。过去几年间网络游戏的快速发展让玩家有更多的机会与别人交流。玩网络游戏或者联机游戏和其他的社交活动所带来的人际关系已经不相上下。 

玩游戏好处有很多好:

比如可以让你忘掉烦恼,释放压力;有时候也能从益智游戏中锻炼大脑的灵活性;

坏处就是:如果比较放纵自己,玩的废寝忘食,耽误了学习和工作,那就是玩物丧志了。

总之有好处也有坏处,大家要在学习和工作之外,适当地玩游戏

游戏存在的意义是什么?利弊如何?

其实游戏本身的意义是为人们平时的娱乐活动丰富而出现的,当然有利也有弊,学生群体比较容易痴迷于游戏而忘记学习,所以人们就将自己孩子学习不好的原因怪在游戏上,当然游戏也有一些错误,就是应当制止学生沉迷游戏的行为,不过目前出现了防沉迷系统,游戏也在努力改进嘛。

问题本质还是对于游戏是不是艺术的讨论,以我的理解,目前游戏还是纯娱乐的商品,一切游戏无论是向游戏性发展还是电影化发展,gameplay都是基础。艺术放一边,毕竟还是要恰饭的。

至于价值嘛…这个你无法用金钱衡量。

游戏圈很戏谑的一句话“有游戏要什么女朋友。”试问,你女朋友值多少钱?

存在即合理。

游戏既有利也有弊 事物都是存在两面性的。

游戏对人的好处,游戏对人的好处和坏处

游戏如果能够合理安排 则可以起到放松身心的效果,反之,过度打游戏不仅会损害我们的身心健康 ,还会浪费我们大把的时间使我们错过更有意义的事。

总而言之,适度游戏有益身心。

其实我们在玩过游戏之中,也可能会想,我玩了这么多年的游戏,到底有什么用有什么意义。其实这里面每个人都应该清楚,有的人是为了玩游戏而玩游戏,有的人玩过之后是有所体会的比如荒野大镖客2,有的人玩了是会感动的,有的人甚至在玩游戏中感叹世界的进步比如VR,不可否认的是游戏必然是有意义的。

其实你在长大过程中就会慢慢找到这个答案,舍弃游戏是不可能的,是不成熟的表现而知道自己不应把错误都归咎于沉迷游戏,和知道为什么舍弃或者继续玩这个游戏才是成熟的表现。那么游戏的意义到底在于什么呢?游戏根本上还是一种工具,商人利用它赚取利益,孩子们利用它来娱乐,成人利用它来娱乐或者是炫耀和社交,对于制作者来说它是一件艺术品。游戏就像一部小说,是新时代的一种新型传播工具,游戏存在的意义就在于它能够传递作者表达的意思,作者所想表达的意思必定会潜移默化的影响玩家,作者可能会希望赚钱,可能会讽刺某些人,可能会记录历史等。像小说一样,但是正如不同的人看小说会有不同的感悟和收益,不同的人玩游戏也是如此。你带着什么心态来玩,你的结果便会随着你的心态变化。

所以归根结底游戏只是一种工具,就像钱是万恶之源一样,钱真的是万恶之源吗,万恶之源只不过取决于使用它的人罢了。游戏本身并没有什么利弊,最终还是取决于你希望是怎样罢了。

🤔游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。

一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。

利:

  1. 使人放松减压快乐。
  2. 解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。
  3. 为国家提供不少经济效益。

弊:

  1. 老生常谈的“沉迷”。
  2. 减少社会交流。
  3. 使人懒惰。

其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?

反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是娱乐的没有什么危害,而不了解游戏的在那狠狠的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。

题主这个问题有深度,我来分析分析。

首先我们要明确什么叫游戏。

亚里士多德的游戏定义:

游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

拉夫.科斯特的游戏定义:

(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

辞海定义:

以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

“游戏”到底要不要玩,“该不该玩”?游戏对我们生活的影响会不会很大?

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。电子游戏是人类进步科技发展的产物,当然应该玩呀,只不过有个度罢了,掌握好这个度便是愉快的玩耍,过度了那就伤身了。现阶段而言,我个人认为是科技的发展远超于大部分人们的可控制范围,从而出现了游戏的弊端,尤其对未成年人伤害更大,增强监督教育必不可少。

我玩游戏已经八年了,最重要的就是一点,就是要自律,本人自律性比较高,平时上课很少玩,只在休息的时候玩,感觉对生活没有太多影响,现在工作了,还在玩,只要不上瘾,还是可以玩,调节一下生活,现在的年轻人生活都比较枯燥,压力比较大,玩游戏可以暂时放松烦恼,是一个不错的放松方式

首先,我觉得游戏的产生,它就是‘存在即合理的’记得当时传奇刚火的时候,那个时候网吧才刚刚兴起,对于很多人来说,就像是打开了新世界的大门一样,稀奇又觉得无法自拔。所以才会出现诸多的网瘾少年。

就连‘国民老公’王思聪也曾接受过采访,谈了对游戏的看法
用他的话说,其实游戏是一种解压的方式,可以让人逃离现实生活,人们在现实生活中会戴上面具,但在网上,可以摘掉面具,说出自己心里真实的想法。怎么样,听起来是不是感觉这就像是玩游戏时候的自己。

但是,因为中国式的教育影响下,游戏又被说成是网络毒瘤,认为对未成年的伤害太大,大到让人走入万丈深渊?我细看自己一路走来,身边不少游戏爱好者,但是身边并没有因为游戏,被害到走投无路,家破人亡的,反之,倒是赌博,吸毒,酗酒的危害大于游戏啊。因为本身自己也爱游戏,圈子也当然是这样,我有时候在想,游戏是不是成为了现实生活的对立面,游戏对于自身的影响又和家庭对于自身的影响息息相关。

我们看看来自于家庭的影响,很多未成年的孩子,躲进网吧沉迷游戏,诱因是什么??大多数的孩子,属于留守儿童,父母的监督于爱护,可以说少之又少,学校老师抓学习,那作为父母一方的职责,有时候却并未做到,更有人就把游戏认为是暴力的,色情的,更是对游戏谈虎色变啊。这里不是在指责父母,想想我们自己就是从那个阶段过来的,父母常年不在身边,内心亲情的缺失,叛逆期情感得不到宣泄,却从游戏得到了‘满足’,我相信现在的成年人,对游戏是有很好的自控能力,这个都不用怀疑,但是一把游戏放到未成年身上,就被无限放大,好像他们只要是学习不好,其他做什么都是错的,这样就变成了一种恶性循环,而父母的态度大多的威逼打骂式教育,结果反倒让问题更加严重,孩子除了学校,家不敢回,抑郁得不到引导,才会陷入网络越来越深,源头的问题又好像变成了家庭问题,教育问题了,

那游戏到底该不该玩?为什么不能去玩呢?你正视它,它就是游戏而已,它可以是你压力的调节剂,可以让你得到快乐,但它绝不是‘精神鸦片’看看现在浮躁的社会,‘游戏’还真的不够格。游戏家庭两不误,有何不可?况且,你不会和身边的人一起玩游戏吗?你不会和孩子一起做游戏吗?有的人疯狂吐槽,玩游戏可以玩到‘世界末日,宇宙毁灭’可以不要女朋友,甚至和父母对着干,关系紧张。其实有点过于夸张了哈,游戏一直发展到现在,其实已经成为了生活中的一部分。从你出生,成长,学习,步入社会,结婚生子,养予下一代,自己变成了父母。这整个不就是一场‘人生游戏’吗?我们按部就班,努力扮演好自己的角色,不敢有丝毫懈怠。所以,无论是生活也好,游戏也好。只要没有妨碍别人,那么开心就好,人生在世,身体健康,开开心心比什么都好啊!

到此,以上就是小编对于游戏对人的好处的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏对人的好处的3点解答对大家有用。

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