电子游戏的由来,电子游戏的由来和发展

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电子游戏的由来的问题,于是小编就整理了4个相关介绍电子游戏的由来的解答,让我们一起看看吧。

电子游戏运河大作战是什么时候发明的?

这个叫《River raid 运河大战》,1982年发行的,无论是主机还是游戏,如果游戏机也论资排辈的话,即便是后来被奉为经典的红白机,世嘉MD或者街机,见了它都得恭恭敬敬的叫一声“哥”,至于电脑PS这些平台,喊一声叔叔算是正常,喊声爷爷算你懂事。

世界上第一部电子游戏叫什么名字?

非商业化的第一部电子游戏为《太空战争!》

1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。

《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。

曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。

这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。

当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。

首先我们来看一下什么是电子游戏

这里引用一下百度百科给予电子游戏的定义

Get到两个关键词“电子设备”“交互”,那么用这两个词做交集,找到最早的电子游戏,应该就是1952年的双人网球(Tennis For Two)。

这款游戏是美国物理学家威廉·希金博森(William Higginbotham)设计并在自己的展会上展示给公众的。

设计这款游戏的契机,是下面这台机器

Donner Modle 30,这是当时美国政府使用的模拟计算机。在了解这台计算机的过程中,希金博森发现它可以模拟弹道,于是便萌生出创作灵感。

一段时间后,世界上第一款电子游戏诞生了!

他们用示波管中的电子来充当小球并显示其运动轨迹,调整电压控制电子喷射在示波管的位置,便是下图的双人网球

电子游戏有很多种类吗?都有什么?

游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。

2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。

按游戏方式

按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。

这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。

谢邀

首先游戏种类并不是严格划分的,多数是根据游戏的特点来判断的。随着时间发展,游戏之间相互学习,元素相互渗透,界限越来越不明显。

下面主要列举一些常见的游戏类型和代表游戏。

ACT(Action,动作游戏),动作性为主导的游戏。较为知名的四大ACT游戏分别是《战神》系列,《鬼泣》系列,《忍者龙剑传》系列,《猎天使魔女》系列。这些都是在角色动作系统,招式系统方面有着非常深的游戏性,因此作为ACT游戏的代表。

带有ACT的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化动作元素,介于ACT与RPG之间的一类游戏。玩家经常谈到的“黑血仁”即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》就是ARPG游戏的代表。

电子游戏的由来,电子游戏的由来和发展

FPS(First-person shooting,第一人称射击)这类是比较常见的游戏,通常看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械。屏幕就是自己的视角。例如COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等

谢邀!

但我觉得都9021年了,谈游戏分类学……意义不大

关键在于,随着技术发展,游戏设计师的想象力被空前解放,他们热衷于创造打破以往条条框框的作品,各种设计要素不断交融。用一套固定不变的分类方法来给这些日益复杂的作品分类,颇有一种削足适履的感觉。

更不用说,不同文化圈里,游戏分类方式差异极大,还谁都说服不了谁。比如在中国、日本这边,FPS与ACT是两个互不交融的概念,我说Doom跟DMC同属一个门类,分分钟有人炸毛;但在欧美分类法里,FPS与ACT均从属于“动作游戏”,steam商店里Doom跟DMC都在这个大类之下。

因此,与其谈一款游戏属于哪个种类,不如谈这款游戏包含哪些要素,反而更能帮助玩家找到心仪的作品。

换言之,与其坐而论游戏分类学,不如起而学习steam分类标签。

电子游戏种类太多,要看你怎么分了。下面我给大家大概介绍一下。电子游戏有单机游戏和网络游戏。手游也包括在内。

单机游戏主要包括:FPS 第一人称射击游戏。

RPG 角色扮演游戏,有第一人称的——上古卷轴,也有第三人称的——火炬之光等等。

ACT 动作游戏——黑暗血统、GTA、黑道圣徒。

SIM模拟游戏——模拟人生、X3重聚,空战模拟类的等等。

RTS即时战略游戏——红色警戒。

RAC赛车类游戏——尘埃。

SPG体育类游戏——NBA LIVE.现在还出现一些角色扮演跟第一人称射击结合的游戏比如无主之地、辐射3。等等等等

至于网络游戏就是从单机游戏发展来的,主要就是一些即时对战游戏比如dota、cf。。。。。。要么就是那种异化的角色扮演网络游戏,比如什么天龙八部,大唐无双之类的,还有棋牌的对战游戏。

其实你想要真正品味一款游戏,还是单机游戏比较有味,很多单机游戏也提供联机游戏的。

游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。

2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素

最早的游戏叫什么?

这个问题有点暴露年龄了,哈哈

最早肯定是家里的游戏机,电视插线的那种,不过不是小霸王,我那个当时是当海员的姨夫从日本带来的,后来买了台,牌子忘了,就记得超级玛丽,坦克大战等等,都是早起比较经典的,再后来是双截龙,忍者神龟等一些双人配合的。

后面门口就出大型游戏厅了,现在叫街机,比较经典的就是三国志,街霸,海盗团长一系列的。

再大点开始不学好了,跑马,苹果机等等,不过我玩这个很少输,命好点。

再后来就是Ps了,世嘉,土星,当时有个赛车,带氮气冲刺的,回来能买零件那个,现在找也找不到了,不过就算找到基本也没时间了。

再后面进入网游时代了,传奇二,当时还买了个带狗的道士空号,后来让人又盗回去了,还是我大学同学,真够不要脸的,诅咒他roll点不过20,哈哈😄,再后面传奇三,这个跨度就有点大了,还记得当时幽灵船开地铁,一群人等在神舰门口,都是30来级小号,整个公会往上冲,进去碰上飞机瞬间全死了,大家躺一地在那聊天,等道士过来回生术呀。。。。。

然后就该重头了,魔兽世界,这个是我玩的比较牛的一个,当时已经工作了,常驻外地,领导3-4个月才来一次,销售工作,那阵黑白玩呀,当时是第二也不第三公会副坦,平常输出也是前十的牛头站,开60级玩的,玩到开90级,工作变动,自己拉出来开公司了,号基本也荒废了。

现在公司也不敢了,找个闲职坐班,开始王者荣耀,以前最高钻石,在12赛季突然就开窍了,上的王者,现在联系3赛季都是王者,下赛季冲冲荣耀王者,偶尔单位没事手机钓钓鱼,钓鱼发烧友,挺有意思的游戏。

写完这文章,感觉这游戏陪了我半辈子了,也没玩出来个花样,现在都快40了,还游戏呢,哈哈,庆幸战队里有比我还大的,避免不少尴尬,大家看看娱乐好了,别笑话我呀。最近努力健身,发张福利图,哈哈😄


最开始玩游戏就是这个了,暴力摩托,那时候我还在读小学4年纪,被一个同村的朋友带去玩吧一起玩游戏。第一个游戏就是这个

玩了半天都跑不赢电脑,朋友过来说这个还可以打人的,按右边数字键可以打人,哇这一下就特别上瘾了,感觉好好玩。

然后就是流星蝴蝶剑,小学的时候暑假,还去网吧包过夜,就是玩它,回来被家长抓到了,回家毒打了一顿,跪了3个小时洗衣板,然后我居然就在洗衣板上面睡着了。

这应该是大技能,我一直都按不出来,都是去捡武器和宝石玩的。

过来一段时间都不敢去网吧了。

后来又被拉去玩QQ飞车,和地下城与勇士。到现在都还在玩地下城于勇士。已经快9年了。时间一去不复返。

91年老人路过,分享一下小时候玩过的游戏。

题主的问题没有明确说明是电玩还是普通游戏,不过通过题主的配图可以大致判断题主是想问玩过最早的电玩是哪个。所以一些小时候玩过的普通游戏就不一一列举了。

大概98年左右,父母为了让我们能跟上时代的脚步,多练习使用电脑。在家庭条件不是很富裕的条件下,父母为我们买了生命中第一台也是唯一的一台多功能插卡式学习机。从此打着练习打字的名义,开始了沉迷游戏的童年生活。为了能多玩新游戏,找遍朋友借游戏卡,乃至后来收拾学习机时翻出来几十个游戏卡。

曾经玩过的最早的FC游戏:

  1. 超级马里奥:任天堂发布的最成功的角色,马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。游戏节奏紧张,在游戏匮乏的年代感觉一个游戏能玩一辈子。为了找到游戏中的各种蘑菇和星星,把游戏中所有能顶到的砖块都顶一遍。

  2. 魂斗罗:日本科乐美公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏。 在游戏中,玩家扮演特种部队,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

  3. 马戏团:画面虽然在当时也称不上华丽,却具有很高的趣味性。在游戏中玩家需要操纵这只小丑,通过五个关卡的考验。这些关卡都是大众在马戏团里耳熟能详的,比如跳火圈,空中飞人等等。当然游戏肯定不会像现实中去跳火圈那么难,平易近人但却非常到位的操作为它赢得了很多玩家青睐。
  4. 坦克大战:操纵坦克保卫基地,攻击敌方坦克并拾取道具。游戏简单易上手,小时候最喜欢的游戏之一。
    之后又出现了很多的FC游戏,冒险岛、双绝龙、影子传说等等等等,那是我童年最美好的回忆,也是我玩过最早的、最爱的游戏。

到此,以上就是小编对于电子游戏的由来的问题就介绍到这了,希望介绍关于电子游戏的由来的4点解答对大家有用。

wii游戏机价格,wii游戏机多少钱
上一篇 2024-09-06 18:43:46
决战沙城网页游戏,决战沙城网页游戏怎么玩
下一篇 2024-09-06 18:56:28

相关推荐