找游戏bug思路,游戏找bug技巧

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于找游戏bug思路的问题,于是小编就整理了4个相关介绍找游戏bug思路的解答,让我们一起看看吧。

如何解决代码中难以重现的BUG?

生产环境(尤其是量产)出现Bug,一般为小概率Bug,若是致命型或严重型,就要考虑更新软件了。生产成本随之提高,这是大家都不希望看到的。

如何解决难以重现的Bug,小编以十多年的编程经验来谈谈。

1.定位问题。将问题或现象进行定位,归纳是什么类型,抽象出其本质是什么?

2.分析问题。依据日志,问题数据样本,分析软件模块,代码上下文,条件逻辑,先锁定代码区域,再一步一步细化,追究出问题的点。

3.解决问题。制定至少两种方案,理论分析比较,选最优的方案,增删或修改代码,务必追求改动尽量少,避免引发新的Bug。

4.验证问题。模拟各种情况下,导入问题数据样本,进行实测,如果强制跑入问题代码处,修改前能复现问题,修改后已不出问题,则表明已解决。

解决难以复现的Bug,需要以下几点:理论知识丰富,代码(架构,模块)熟悉,调试能力强。简单的来说,经验丰富。

避免出现难以复现的Bug,就要加强编码能力,将Bug扼杀在最初的阶段,同时测试阶段(黑盒,白盒,灰盒)要做好充分测试。

本人七年多编程经验,了解互联网和编程相关知识,欢迎关注本人头条号。

对于难以重现的bug,关键要找到问题的本质,尤其在出现一些bug完全没有思路的时候。这里说下我解决相应问题的手段。

分析清楚问题,即找到bug产生的后果。这一步非常重要,也是后面找到问题产生原因的目标。如是产生了崩溃,还是对数据的增删改查出现问题,使最终的数据出现非预料的结果,有时暴露出的问题只是表象,通过抽丝剥茧,层层分析验证找到真正的问题。

列出会产生问题的模块,重点怀疑的模块,然后逐个分析,直到确认。注意不要由于思维惯性想当然遗漏谋个产生问题的模块,很多时候对代码非常熟悉后单单排查重点怀疑的模块就可以找到问题根源。

原因假设和验证。这点需要一定的经验,而且也是解决类似问题的主要手段。像题主举的例子,可以猜测下是否正式环境数据问题,代码中对条件判断不能覆盖这样的情况,验证可以找到相应订单数据加以测试。

日志,对于后台系统日志非常重要,往往是很多线上问题解决的重要线索。

上下文排查,实在没思路可以通过定位影响的代码位置上下文回溯。

当然,有些时候一时线索不够、难以解决的不太重要的问题,可以在代码层次加以防护,防止产生更大影响,然后通过追加日志,以确保下次相应问题触发时,能捕捉到足够有用的信息。

以上是本人处理的主要方法,希望对你有用。

《地下城与勇士》今年的bug一个接一个,要造福工作室吗?

球妹前两天刚回答过有关结婚bug的问题,现在马上又来了个PKbug,说实话有点看不懂现在腾讯的运营思路,不过我们耐心分析一波可能也能看出一些端倪。

造福工作室?不存在的

无论怎么分析,我们都找不到任何能够证明腾讯是想支持工作室的理由。从DNF工作室出现以来,就是腾讯想方设法要打压的对象,所以要说这些bug是为了工作室才出现的,完全是无稽之谈。

但是如果说这个bug是无意为之的一个漏洞,显然也站不住脚。拿婚房bug为例,整整持续了两周,试问腾讯的策划会不知道吗?绝对不会。那么为什么腾讯还要这样处理呢?其中的利益链我们普通玩家是想不透的。

DNF会不会就此垮掉?


这个答案应该是否定的,且不说地下城与勇士现在还依旧火爆,就说腾讯以往的运行策略,我们就知道腾讯不会傻到大捞一笔之后把游戏弄垮。至少九年的玩家感情上也不会答应。

这次的bug到底怎么回事?留言区说说你的看法吧!

Python初学者(学了一个学期了)一个,刷题时老是找不到方法,不能学以致用,该怎么办?可以看哪些书?

学习Python一个学期大概就是四个月左右,这四个月我估计你都是学习技术开发,或许都是基础训练,很少有实战开发经验,要不然你到现在都没有找到学习的方法与学习方向。

我建议你首先复习一下前面得基础知识技能,然后网上找一些实战视频教程。网上网站很多免费的视频,有些包括项目代码都可以模仿。

书本的都是大同小异,可以买一些实战教程书本,当然一般都有包含视频与代码。

有空还可以看一下Python需要学习哪些内容与可以做哪些职业开发,有方向有目标才知道你要哪种开发技术。

个人观点,希望能帮助到你。


刷题意义不大,需要行程知识体系。

1.可以在我要自学网或者西瓜等视频发布平台搜索python教程,系统学习。

2.学习时做好笔记和练习。

3.把自己学习的知识消化后,用自己的话描述出来,可以通过微博,也可以通过视频,然后发布记录。

这样你就会掌握好这门语言了,加油![奋斗]

学习编程,无论是Python,还是c语言,其实任何语言都是一样,主要是学习编程思维,编程的本质是算法,把编程语言的算法和语法学会,其实也就不难了,想要学以致用,一定要先学会分析,只有会分析,把问题拆分后,逐一解决,再贯通起来,就好了。

找游戏bug思路,游戏找bug技巧

假如所有的程序运行失败的时候不报哪里错了,只显示运行失败四个字,程序员写bug、debug时会不会疯?

我遇到会疯[捂脸],这是一般初级码农的常见问题:

  1. 写玩具代码,通篇没有log,有也只是print。
  2. 不分级别的log
  3. 日志输出描述随心所欲,没有区分度
  4. 分布式,没有像elk日志采集分析工具,日志打哪不知道。

我们都知道在开发环境下,程序运行失败导致崩溃闪退通常会有日志信息告诉我们哪里出错了,这样我们就可以快速定位问题。像这种问题都是初级的,即使没有错误日志信息,我们通过单步debug调试或自己加日志信息,看程序走到哪一步出错了,也能快速定位出来。

随着工作时间的积累,像空指针异常,数组越界等都很容易避免。而更多的是遇到业务逻辑错误,就是实际的运行效果跟你的预期不一致。这些虽然说在程序上没问题,能正常运行,但其实也是一种错误,而且是没有日志信息,更不存在显示哪一行了。

举几个场景说明一下,比如数据计算错误,比如手机页面列表内容复用错误,再比如手机键盘弹不出或隐藏不了,甚至是开发人员对需求的理解不一致导致做出来的效果不一样等等。我们可以对比发现,前面那种代码运行逻辑错误更多的是开发人员自己去发现并解决,而现在这种业务逻辑错误更多的是测试人员来发现。现在程序不报错了,更不会说哪儿有问题了,但这就是有问题,需要解决,这个时候往往需要花大量的时间来定位问题。

其实到这里就能说明程序员遇到很多问题,连运行失败都不会报,但还是得解决。最后还想补充一点,假若你对自己有要求,有一类问题,像运行不报错,和预期效果也一样,但你也得解决,这叫做性能优化。比如一个页面多请求了几次服务器,比如一个地方数据没必要刷新多次等等。

不管哪种问题,日常开发中都会遇到,也许真的会疯掉,但对于资深开发而言,还不至于程序运行失败没有日志而疯掉。

我个人觉得,改bug难度必然会比之前高一点,但是你要说因为这个就会导致发疯的程序员,我觉得比较离谱且夸张。

debug是一个程序员必须具备的基本素养,一个再厉害的程序员也不能保证自己的代码不出bug,但是可以自己单独解决bug是程序员必须要有的能力。如果程序运行失败不报哪里错误,之前的程序员面临的不就是这种情况???无非是现在的编程经过一代又一代的程序员的努力变得更加规范且健壮了,所以才会给你报错的明明白白,不然你以为IDE为什么会给你报哪里出错了?

再者,即使给你报错,也只是告诉你大概是哪里运行出错了,你不还是得自己一步一步跟着代码去debug,看看到底是为什么报错?如果连debug定位错误的能力都没有,怎么敢好意思说自己是程序员呢?

你应该问,如果不能debug了,程序员在面对bug的时候会不会崩溃更好,因为我肯定会崩溃!!!

事实上很多bug都是不报哪里错了的,以前开发大型游戏多个程序员一起开发后端c++,什么内存溢出导致的bug查出来跟侦破一个高智商犯罪没啥差别,现场一点线索没有,只有伪造的现场,即便你能复现bug依然不知道问题在哪是谁引发的,你需要通过现象缩小范围,再通过近期外放功能,版本回退等逐步缩小包围圈,最后在这个小圈子里分析可能是那些代码引发的问题,曾经手下有一个bug引发了上百万的损失,定位了很久才找到原因。

到此,以上就是小编对于找游戏bug思路的问题就介绍到这了,希望介绍关于找游戏bug思路的4点解答对大家有用。

游戏运营备案查询,游戏运营备案怎么查
上一篇 2024-09-21 23:15:58
最囧游戏217,最囧游戏217关
下一篇 2024-09-21 23:25:47

相关推荐