大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏文案策划待遇的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏文案策划待遇的解答,让我们一起看看吧。
imagination公司待遇?
Imagination公司的待遇情况如下:
平均月薪:¥9,471,其中30%的员工薪资高于此平均水平,低于同行业公司平均薪资1。
薪资范围:最低薪资为¥3,200,最高可达¥57,800。不同职位的月均薪资有所不同,例如:
文案策划:¥5,180
平面设计:¥6,685
品牌公关:¥8,092 - ¥11,850
广告协调:¥10,587
媒介经理:¥11,457
视频编辑:¥8,342
策划经理:¥14,600
文案策划主要的工作是什么,职业前景如何,一般待遇是个什么情况呢?
文案策划其实是两个工种,共同点是:都是写东西的,要求文笔好。
简单来讲,文案是按照策划的策略方案来写相关文字内容的,在广告公司一般的待遇是1500-4000,试用期1500-2000,干两三年表现好就有可能挣到4000,升职做策划后工资就更高了。
策划必须有全局性思维的能力,一个项目怎样推广都是要由策划定的,必须了解市场,并能快速了解不同行业不同项目的市场情况,根据实际环境制定推广方案。
他的待遇一般在4000以上,大的广告公司可能挣到8000到一万。前景还是很好的。
你要想进这一行,必须会写东西,这并不是非得写得很好,而是要会模仿,会利用网络或种种其他资源。不是很难。
游戏文案策划者年龄大了能做什么?
文案策划在我个人看来是最有可能发展成为大师级游戏设计师的一个职业毕竟和文字有关的所有事,都能算文案策划,包括剧本,角色性格,世界观,等等等等,都算是广义上的文案策划当然也有狭义的,就是1楼所说的NPC对话,道具名字以及道具说明这类小设计至于待遇,除了核心人员之外,工资收入都不怎么样,一般都是主策划,核心美工和程序的收入较高另外,如果MM你想做大师级的文案,文笔还行是不够的;如果是狭义的,那你已经可以了——基本上玩过游戏有游戏知识的人都可以做狭义文案策划
文案策划这个工作的就业前景如何?
文案策划工作出身,回答一波题主的问题哈。
首先:先不说文案策划的前景,先说它的就业空间很大哈。你会发现,大大小小的公司单位,或者是事业单位等,都有大量的就业岗位缺口。这个可以登陆任何一家招聘网站,键入“文案策划”关键词,就能有所发现了。
第二,文案策划需要哪些技能。很多文史哲类专业的学生,都可能会成为你的竞争对手。因为这些人都具备很强的文案写作功力,能很好地驾驭文字,对文字敏感。
但是,还有一个专业能力就是“策划”。策划先行,写作其后。策划要求的专业知识要广泛一些,可能大家认为就单纯是创意方面的,只要天马行空,idea够酷就好。其实不是这样的,就像广告是科学的一样,创意思维和创意策划,其实都是建立在对人性的洞悉基础上,也都是建立在大量占有资料的基础上,只有这样想出来的创意策划才能出街,关键是能够落地执行。
记得当时工作的时候,逼着自己啃了曼昆的经济学,看了消费心理学、管理学、广告相关、还有社会学方面的东西、流行的畅销书籍也买来读,还收藏了很多网站,比如4A,黑马,顶尖文案,关注了一些创意的网站,比如煎蛋;天天刷微博,登即刻,有意思的想法就记录下来;还逼着自己在空间里写东西,哪怕是几句话,甚至是摘抄。
建立数据库,专门用来收藏媒体的报道。竞争对手的官方报道,行业媒体的趋势分析等。
除此之外,还自学了一些简单的平面软件,看一些设计类杂志。虽然是做文案工作,但很多时候其实需要和平面和视频组进行呈现。为了更好的传播效果,在和他人沟通方便的情况下,学习这些东西能够让自己说清楚自己的想法。
第三,题主还问前景如何。我觉得是如果是进入一家单位的话,进阶路线都是差不多,体现在薪资和岗位的变化,从专员到主管再到创意总监等。
其实文案策划的工作还是挺好找的,新媒体、广告公司,都需要文案策划,不过入行简单,做好了难。高输出,还得保证高输入,有的时候写不出东西来也挺痛苦的。还要承受住不断的改稿和毙稿。文策往上走就是撰策指导、撰策总监……
到此,以上就是小编对于游戏文案策划待遇的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏文案策划待遇的4点解答对大家有用。