什么游戏吃cpu,什么游戏吃cpu不吃显卡

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于什么游戏吃cpu的问题,于是小编就整理了2个相关介绍什么游戏吃cpu的解答,让我们一起看看吧。

如果CPU太差,玩游戏会是什么样的体验?

如果CPU性能太差,玩游戏会什么样的体验?

最简单的来说,就是游戏画质调高CPU性能不足以支撑画面渲染的过程,打开任务管理器,可以看到CPU已经满载或者是高负载状态,由于CPU处理数据不及时,就会感觉画面卡顿,甚至无响应

在整个游戏体验的过程中,CPU主要适用于游戏画面数据渲染渲染完成之后,将数据打包给Gpu,也就是我们常说的显卡,如果在这个过程中,因为CPU的性能太差,不足以满足高画质游戏体验,就会出现数据处理不及时,不能及时的反馈给Gpu,那么整体体验效果就非常差,并且两者是相辅相成

我是四代平台 i5 4690 内存16g 1600 显卡用的蓝宝石RX590 电源额定600w 跑分30万分 驱动都是最新的 但是玩吃鸡的话只开2项极高其他都是非常低 但是玩起来帧数波动挺大的只有60-100帧 多数时候保持80 然后监测显示cpu占用90-100% 显卡反而很少100% 玩起来显卡温度65左右 风扇都没很用力转 搞不懂哪里出问题了 总感觉显卡没有发挥出来性能 是哪里拖后腿了吗 帮忙分析下

简单来说,CPU太差玩游戏一样会卡,但是会和显卡太差表现出不一样的卡。

如何判断自己玩游戏时是CPU太差还是显卡太差呢?

简单来说就是调低游戏画质如果帧数没有任何变化,那就是CPU太差。

如果调低画质或者降低分辨率帧数上升了,那么可以确定是显卡太差。

现在不少游戏都挺吃CPU的,尤其是国产游戏,优化不咋地,导致显卡和CPU双吃。最典型的代表就是仙剑和古剑系列。

还有就是CPU太差会导致帧数极不稳定,一会儿流畅一会儿卡。

我自己玩战地就是这样,一会儿七八十帧一会儿又掉到三四十帧,就算调到最低画质也是同样的状况。

所以网上目前一些追求低U高显的说法其实还是有一定问题的。部分游戏可以这样,但是现在3A游戏的发展趋势已经不再单纯的是吃显卡了,基本上显卡和CPU都同样吃。DIY的用户比较有性价比的装机方式其实还是在配置CPU的时候能一步到位就一步到位,毕竟CPU算是比较保值的,一颗好的CPU能够用上四五年,而你顶级的显卡可能两三年就退位了,长远上来看好的CPU性价比还是比较高的~

欢迎点击右上角关注:「信修修|上门电子维修平台」,电脑维修问题记得找我偶~

如果CPU太差,玩电脑是什么体验?一团战就卡的只看见前方爆炸式的在乱打,根本看不出来那个是队友,那个是敌人,混战一结束,团灭············

这是修姐血淋淋的的教训!被队友骂是猪队友,可那是我的错?那明明是CPU和显卡的错,修姐可是没招谁惹谁

虽说现在网游流畅度与画质感大都看显卡性能,但是CPU要是太差,那卡顿起来可是比低端显卡还要会急死人的感觉。就像是修姐素颜去逛街,结果碰到前男友带着闭月羞花的现女友,还特意跑过来你打招呼的鬼心情!我**怎么就没化个妆再出门!

自从显卡GPU接管游戏图形运算以来,CPU在游戏中的重要性被降低,基本只负责游戏中的AI运算和数学计算等功能。而且现在很多玩家都喜欢配置高端GPU+低端CPU,觉得成本低游戏很爽(相对于大部分游戏还是可以),但是当遇到对CPU性能要求高的游戏,你就会发现帧数比高性能CPU差了很大一截!这个时候不论你怎么降低画质,游戏的帧数永远上不来!

所以修姐还是建议CPU和显卡性能均衡一下,不要用太差的CPU打游戏偶,不然只有被举报的份数啦

最后请允许修姐这只广告狗插播一条实时广告😁

电脑打游戏卡顿无比?想换显卡?

电脑打游戏画面太差?总是有想砸电脑的冲动?

玩游戏对电脑CPU、显卡和内存等硬件都是一种考验,尤其是大型3D游戏,如果有任何一个硬件出现瓶颈都可能导致游戏体验下降,大家都知道显卡对于游戏性能好坏起着非常大的作用,因为显卡性能直接决定着游戏流畅度和画质,可以说现在游戏中的大部份数据运算都是显卡来完成的,CPU作用在降低,但是如果CPU太差,玩游戏带来的卡顿可能比低端显卡还严重。

自从显卡GPU接管游戏图形运算以来,CPU在游戏中的重要性被降低,基本只负责游戏中的AI运算和数学计算等工作,大部分游戏中对CPU要求不高一方面是因为CPU负担的工作量确实很少,主流CPU的性能也足够强大;另一方面需要超大规模数据计算的游戏太少了,只有在一些网络游戏和即时战略游戏中的极端场景才会感受到CPU的压力。

如果CPU性能太差,比如还用着几年前的双核i3-2100来玩如今的大型网游和即时战略游戏,你会感受到游戏的帧数普遍很低,尤其当画面中出现大量NPC和激烈战斗场面时,帧数下降非常厉害,这种情况下即使你的显卡性能再强也没有用,因为CPU太差的话即使是降低分辨率和画质用处也不大,因为CPU计算数据量整体上是变化不大的。

什么游戏吃cpu,什么游戏吃cpu不吃显卡

所以有玩家喜欢拿低端CPU配高端显卡,以为这样成本低,玩游戏还很爽,虽说这样的思路对大部分游戏来说是足够的,但是如果遇到对CPU性能要求高的游戏,你会发现帧数比起高性能CPU差一截,而且无论怎么降低画质,游戏的帧数仍然上不来,这种情况就是CPU拖后腿,显卡性能会出现闲置带来的,所以建议CPU和显卡搭配尽量平衡,毕竟CPU升级成本更高,也很难优化,而显卡差了点降低画质就可以轻松提高帧数。

服务器cpu玩游戏到底怎么样?

像英特尔典型的至强服务器CPU玩游戏也是没问题的,但是这也要看具体架构和年代而定,就拿高性能平台8年前的酷睿3960X处理器来说,尽管拥有6核12线程,15mb的三级缓存,但是主频和架构效率相比最新的6核处理器弱很多,不管是生产力应用还是玩游戏都比最新的酷睿i7-8700K和锐龙3600X弱,只是因为大部分游戏对多核心的优化仍然较差,所以游戏性能的差距并不会很大。

然而至强服务器CPU的核心数尽管很容易就能超过8个,比如E5-2620就拥有8个核心,但是主频却只有2.1-3.0Ghz,比起主流CPU来说差了很多,因为服务器用CPU本来就不是追求最强单核效率的,而是依靠多核心协同工作来增强计算能力,而大部分服务器应用对多核心CPU优化很好,核心越多性能越强,而绝大部分游戏却不是这样。

尽管服务器CPU仍然能玩游戏,但是无论从效率还是性价比方面来说都不合适,如今最适合玩游戏的仍然是英特尔消费级酷睿CPU产品线,比如i7-9700K和i9-9900K,它们都拥有接近5Ghz的主频,核心数量也完全够用,如果你主要就是玩游戏的话,还是选择酷睿i5或者AMD锐龙3600以上CPU吧。

这就得说下服务器cpu的优缺点了。

首先,服务器cpu和台式机的cpu在指令集方面有区别,因为两种cpu各自针对自己的领域,服务器cpu更倾向于网络数据的批处理,台式机更加倾向于桌面多媒体,所以两种处理器的指令集不大一样。但是在这方面对玩游戏的影响不是很大。

在一方面,服务器的处理器通常是为了配合服务器系统完成网络内部稳定设计的,由于网络的时间性,服务器处理器的工作必须要24小时不间歇的工作,所以,服务器处理器的时钟设置是除了关机和损坏之外永不止歇的,不像台式机处理器那样,连续工作72小时就是极限。

在设计方面,服务器处理器的制造工艺和缓存技术都要好过于台式机处理器,几乎都有三级缓存,甚至有的都有4级和5级缓存。而且主频都是台式机处理器比不了的,台式机我们常见的四核,八核都很少见,但是在服务器处理器中,动辄会出现16核,8核都是家常便饭。所以,服务器的处理器速度普遍要快过台式机,这在游戏中是能占到很大便宜的,因为游戏往往需要有快速运行能力的处理器辅助才行,所以这方面的优点倒是挺适合。

下面就要说服务器处理器用于桌面平台的缺点。首先来讲就是功耗,由于服务器处理器速度快,内核线程较多,所以其功率自然也是要大于普通处理器的,这种情况下电源的搭配和散热就成了服务器处理器改为桌面平台的一个难题。由于服务器通常有自己的机箱设计,外形空间很大,并且许多公司都为服务器设计了专门的机房来供它散热。所以机器自身都是配备了相当大的风扇和电源。弊端是噪音很大,如果你坐在服务器旁边工作就知道那种感觉了,吵得你睡不着觉都是小事。

从桌面平台的特点来讲,如果将服务器处理器放到桌面平台上,首先一方面就是要搭配桌面平台适用的主板,因为服务器主板虽为服务器cpu量身打造,但是其接口和各种功能,体积,设计等等根本不适合桌面平台使用。所以一些硬件发烧级的机友自然是要找到服务器处理器的代工主板,目前代工服务器处理器主板的厂家并不多,其中有一家华南主板,他们的产品还算可以,有一些资质不高的厂家制造出的主板质量低下,毕竟非大品牌官方如技嘉华硕的制造工艺,所以这类主板极易出现故障,加上他们所代工的产品技术性和指令集搭配性较差,服务器处理器即便安在上边点亮工作,性能上还是会打一些折扣的。

所以在硬件行业中,许多技术人员并不看好这些服务器处理器下海加上代工的杂牌主板,虽然性能强悍,速度快,但是稳定性甚至连台式机平台最次的处理器都不如。

到此,以上就是小编对于什么游戏吃cpu的问题就介绍到这了,希望介绍关于什么游戏吃cpu的2点解答对大家有用。

乙女游戏推荐不氪金,乙女游戏推荐不氪金内存小
上一篇 2024-02-23 09:38:12
4099小游戏,4099小游戏大全
下一篇 2024-02-23 09:45:45

相关推荐