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如何评价电影《勇敢者游戏:决战丛林》?

在4D电影院看的《勇敢者游戏2:再战巅》,我却睡着了。

对于这部电影,我的评价是6分。

其实我本来对《勇敢者游戏2:再战巅峰》是很期待的,哪怕在看电影之前看到豆瓣上只有6.2分。在电影上映前一天,我专门去电影院柜台,问能否购买第二天的电影票?然后早早的订了位置。电影的预告片我也都看了,包括巨石在B站上发的宣传视频。我之所以如此期待这部电影,一是因为我本身比较喜欢电子游戏,所以我也很喜欢《勇敢者游戏》系列这种表现游戏的电影。我看完第一部的时候,甚至觉得这是近些年游戏类电影的模范。二是家门口新开了一家电影院,我一直想去试一下这家电影院的4DX影厅。然后我看了一下12月的排片。我觉得这部表现游戏的电影,可能是这个月最适合看4d的电影。三是因为我个人很喜欢巨石强森。刚开始看的时候,我感觉《勇敢者游戏2:再战巅峰》这部电影还是不错的。虽然电影开头,几个手机震动的镜头,就会造成自己屁股下面的震动,感觉很怪。不过,这部电影对于没有看过第一部的新观众,以及两年前看过第一部,但是把情节都忘记了的老粉丝,是很友好的。因为电影设计加入了两个新的冒险人物,也就是史宾塞的爷爷和其朋友Milo。由于这两个是新的角色,而且是老年人。因此他们对于游戏的设定有很多不清楚的。这样,老角色就会向他们讲解电影中的这个游戏世界,同时也是在给新观众讲解。因此,即使没看过第一部,也不影响对于这部电影的理解。二是这部电影设计的角色转换,使人物性格与其外貌产生反差,带来了很多的笑点。强森在这部电影中的表演也是一个亮点,他在电影前段扮演的是爷爷,成为了这部电影的笑点担当;而在后面他又扮回了第一部中的角色。三是从四个人被吸进游戏世界以后,4D的效果就逐渐体现出来。在这部电影中,4D的效果有:座椅的俯仰移动、震动、吹气和喷雾。座椅的震动是跟电影的画面配合的,在一些很突然的画面,会加强惊吓的感觉。因此在整个看电影的过程中。我惊呼了两次。其中一次是开头冰箱被咬死的时候。四是电影角色的设定,相互之间的配合,一些关卡的设定,能够让人有玩游戏的感觉。以上电影的优点说完了。接下来我要开始吐槽了。这部电影真的太无聊了,尤其是后半个小时!电影刚开始的时候。我确实被吓到了。也有好几次笑出了声。但是从几个人偷骆驼的情节开始,我女朋友就在4D来回晃动的座椅上面睡着了。

当时我还想,可能是因为她不喜欢打游戏,所以觉得这部电影无聊。但是在吊桥斗山魈的情节以后,我也感觉越看越无聊。从几个人进入城堡打斗之后,我就有些熬不住了。

等我再清醒过来的时候,电影也已经结束了。我只看到几个人坐在咖啡馆里。然后一群鸵鸟穿越了过来。这应该是片尾的彩蛋吧?所以其实这部电影的结局我都没有看到。出了电影院以后,我在想,睡着了可能是我个人的问题。但我也同时在想,为什么我在4D晃动的座椅上都能够睡着,而且才晚上九点多。后来我想,就是因为这部电影太无聊了,而且无聊这个问题还是很致命的。这部电影是靠事件驱动剧情的,也就是主角一行人,为了通关游戏而不断的往下走,期间去克服各种困难。我思考的,这部电影让人感觉无聊,也就是抓不住观众的原因:一是没有足够吸引观众的角色。一部电影下来我们看不到角色内心的矛盾,人物关系都比较平淡。二是缺少意外。哪怕电影中经常有人突然丧命。但给观众的感觉就是,这只是一部游戏。所以最终主角一行人一定都能够出去,谁都不会真正的死亡。因此观众都能够预测到结局,哪怕会因为一些突然的情节被吓到,却不会为主角一行人的命运而真正感到担忧。三是电影所展现出来的游戏世界与现实有一定的差距,因此观众缺少代入感,很难把自己置身于电影当中。四是电影作为一部展现游戏的电影,一些场景的设计虽然很有意思,但却没有给人奇幻、梦幻,或者绚丽、宏大的感觉。电影没能展现出更加精彩的、更能吸引人的异世界。五是第二部的闯关设计,与第一部相比,缺少团队内的互相配合。六是作为动作片打戏太无聊。基本上就是一拳头打倒一个敌人,一拳头打倒另一个敌人;一脚踢飞一个敌人,捡一个双截棍又打倒了另一个敌人。动作设计太简单。虽然这部电影有一些精彩、独特的地方,但它没有做好的地方更多,甚至比第一部都差很多。总之,这是一部无聊的让人睡着的电影,我最多只能给六分。

吐槽中。。。喜欢这部的不要看了

电影本身太让人失望了,我倒在旁边人肩膀上熬过了大半个过程,因为对旧爱的大爱,没有思考就选的杜比厅,但。。。事与愿违。如果和95年的《勇敢者游戏》比,简直没个比,没办法,选了这个名字我就只能觉得这是在找噱头。年少时中央6电影频道每每播放时都会久坐在前面看完那一幕幕精彩的镜头。有人说,可能你现在长大了,要求高了,完全不是额,不论是题材,情节都差的太多,这部《决战丛林》更像小孩子的真人版动画片。但唯一一个能让我睁眼看下去的就是女主角,铁拳的颜值,是我的菜。。。。

这部乍看不知道从哪儿飘出来的电影,其实竟然是一部续集,而它的前作,要追述到遥远的1995年。这部由罗宾·威廉姆斯主演,因为被译制过在六台循环播放过多年的电影,构成了很多暴露年龄人群的童年回忆。其中也很惭愧地包括了本人。

前作的故事更儿童一些,讲得是一个因为玩了被困在森林里很多年变成了大叔的男子,和两个因为好奇也玩起了这个游戏的小屁孩,一起继续游戏的故事。

这个当时还是个类似大富翁的情景游戏,丢骰子走格子,然后游戏描述的场景会实体化,撑过去就算过关。

想必绝大多数人对1995年那部《勇敢者游戏》并不陌生。第一部委实经典难以超越,第二部《勇敢者游戏:太空飞行棋》虽有创新却不如第一部有趣,幸好时隔多年之后,第三部作品《勇敢者游戏:决战丛林》开启全新化卖萌的喜剧化模式,让人看到更多惊喜。

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现实生活中的道恩强森本是一个肌肉猛男,在屏幕上也多扮演强悍大块头的巨人形象。而此番,道恩强森则在《勇敢者游戏:决战丛林》中饰演一个胆小怕事、性格懦弱给常被人欺负的瘦弱宅男。这个瘦弱宅男无意中因为机缘巧合和同学玩了一把电子游戏,结果选中高大威猛解色设定的他,竟然直接进入到虚拟世界,变成一个高大威猛的肌肉猛男。这也真是酷毙了!

颇有萌趣的是,现实生活中他那几个性格迥异的小伙伴们,也选定和自身性格截然不同的角色,有的变身发福秃头教授,有的变身矮小灵活行李手,有的变成性感小辣妹。这四个小伙伴们在虚拟的森林和暗黑世界中穿行,既要对抗自然猛兽,又要防止那些潜伏在其中暗黑势的终极猎杀。这种“嗨”到极至的情境设置,瞬间让故事变得有趣而好玩起来,更多胆战心惊,亦不乏突如其来的笑点。

从精神方面解析,梦境往往是现实世界的反面,或精神世界的延续。至少弗洛依德和荣格是这么认为的。同样,《勇敢者游戏:决战丛林》中的人物变身和丛林遭遇中每个人的不同反应,亦是现实世界的精神延续。只是,在这个虚拟抑或真实的游戏世界里,每个人都变成现实的反面。现实生活中每个人内心的不安都在游戏世界里得以弥补,以另类变身的方式真实再现。


譬如,游戏中那个身份发福的教授在现实生活中本是一个刻板的家伙,而在游戏世界里却那么风趣幽默,堪称一个行走着的喜剧教材。而之于现害生活中那个生活在自卑和恐慌之中的道恩强森,则一反常态地身成肌肉猛男。这个猛男一边带领小伙伴们反猎杀,一边不停地卖萌搞笑。影片中,这种反差萌体现在道恩强森这个大块头身上,让人忍俊不禁放浪大笑。

其实,《勇敢者游戏:决战丛林》讲的还是“关于成长”和“合作”的精神主题。这个看起来很废柴也不乖的小伙伴无意中闯入游戏世界,每个人都身怀旷世绝学,每个人都有自己的优点和不足。更重要的是,每个人都有三条命,三条命用光的话,你就真的不能回到现实世界中去。

此中穿越丛林的决战过程,对每个当事人都是一个全新的考验,每个人都要摆脱成见,每个人都要克服心理障碍和自身的不足,力求在互相信任、互相分享中通力合作,最终才能完成任务。换言之,一个人终究是孤独的,无力的,卑微的,只有组团反击,才能看到光明。


这次丛林之战更像一次炼狱之旅,每个人都得经过灵魂洗礼。所以,瘦宅男最终勇敢地说出了心里话,与朋友重归于好。橄榄球队员亦回到好友的身边,每个人都放开自己,接纳对方走进对方的世界。就该片内容来说,看似是一个险象环生的森林对决,实则是一部青少年成长日记,而且是每个人成长过程中不可或缺的身心灵日记。

梦境是现实的神话延续,游戏是现实的精神弥补。仅就这点来说,《勇敢者游戏:决战丛林》就值得去看。

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