制作软件的工具,制作软件的工具下载

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于制作软件的工具的问题,于是小编就整理了1个相关介绍制作软件的工具的解答,让我们一起看看吧。

UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 ?

这三货对比想都不要想绝对是solidworks更加容易上手,Pro/E较为费劲。文章最后有惊喜哦!

三维软件我玩的虽然不多,但也都是比较主流的了,UG、Pro/E、solidworks还有CATIA等等。

UG最初是在大学的时候自学入门。从画草图拉伸到曲面扫面,然后零部件装配,再到三维模型的运动模拟,最后稍微接触到一点点的UG编程。然后由于工作单位的接口问题不得已转用了solidworks。

那时solidworks真是一点基础也没有,全靠UG的底子。好在这两个软件差别不算太大,基本建模思路都是一样的,三天就顺利入手了。

我现在用的软件就是solidworks,主要用来三维模拟,管道布置,偶尔渲染个产品,再有就是结构的有限元分析!

印象里两者区别大的就是solidworks特征之间的裁剪功能没有UG的布尔运算强大,也没有UG互相裁剪来得直接。

还有就是感觉ug的命令要比solidworks更细化,对于特征的处理更为详细。尤其是对于曲面和不规则特征的造型ug 的优势会更明显。至于装配差别就非常大了,不是一个路子!

至于Pro/E用的比较少,感觉复杂一点,有一次需要用Pro/E转换一下格式,搞了半天都不懂。

不过说到底,像我们公司这样下游行业,三维软件用的不是特别多,你三维画的天仙似的,也没有尺寸,没有尺寸车间就用不了。还是需要以地位软件为主。

最后,我可以吧自己这么年搜集的资料无偿分享给大家,例如:3D零件库、设计助手、ug教程之类的,需要教程和相关软件资源的同学,可以关注我,评论留言,我会按照大家的要求一一发给大家!

链接发不出来,大家关注我,然后我发图片

作为SolidWorks的忠实粉丝,我推荐SolidWorks,我用过UG和proe,最终发现SolidWorks三维建模是最容易入手,也是最简单的,而且企业覆盖率也高,很多企业都再用这个SolidWorks。

关于你说的SolidWorks是否容易入门,我这里有个十天学会SolidWorks的视频教程,在我的主页-专栏里面,你可以关注我查看,也可以关注我看我的文章,有很多彩蛋教程礼包分享给大家。为什么十天可以学会,我这里给你列举一下:

课程设置 :
通过十节课,抽丝剥茧,全面讲解SolidWorks
十天学会SolidWorks视频教程
1“SolidWorks”扫盲
SolidWorks版本如何选择?
SolidWorks如何安装激活?
SolidWorks界面介绍?
2SolidWorks草图
SolidWorks草图绘制命令介绍!
SolidWorks草图绘制原则和技巧!
SolidWorks草图实例讲解!
3SolidWorks三维建模那点事
SolidWorks建模命令讲解
SolidWorks建模要点分析
4SolidWorks三维建模练习
通过实例讲解SolidWorks建模步骤
实例讲解SolidWorks建模技巧
5SolidWorks装配体模块
SolidWorks装配体模块全面讲解
SolidWorks装配技巧总结
6SolidWorks工程图·零件
零件工程图绘制原则技巧
SolidWorks零件工程图的实例讲解:轴
7SolidWorks工程图·装配体
SolidWorks装配体工程图作图原则
工程图明细表的制作
SolidWorks工程图绘制及技巧总结
8SolidWorks焊接模块
SolidWorks焊接模块介绍及型材配置
SolidWorks焊接建模及出图
9SolidWorks钣金模块
SolidWorks钣金建模模块介绍及建模
SolidWorks钣金建模及出图
10SolidWorks渲染模块
SolidWorks渲染常识
SolidWorks零部件渲染:颜色、材质、高清图
适合谁听
想要快速入门提高的SolidWorks初学者
想要系统学习的SolidWorks从业者
想要快速投入工作的设计师

SolidWorks版本推荐:目前比较流行的版本是SolidWorks2018、SolidWorks2016,推荐你下载学习

欢迎大家关注我的头条号,不定期分享优质SolidWorks教程技巧和设计资料奥!欢迎加入SolidWorks的行列!

这个答案基本就是Solidworks了,因为它遵从windows操作习惯,用起来和平时电脑操作一样,很习惯。另一点,Solidworks一般不打击盗版,它们只区分注册用户和非注册用户,自己很简单就能得到最新的安装包,比如现在最新版是Solidworks2018 sp0,自己找来试试。

安装还是有点门槛的,但是比ug之类简单多了。

16版和之前都是一键破解,之后系统设置更多了,可以从16开始学习。

Solidworks内核是ug一样的,功能其实和最初二十年前差不多,就是更智能了,当然,体积也更大了。

学习Solidworks不用东奔西跑,他自己的帮助足够用了,不像其他家软件,Solidworks从一开始就有完善的中文帮助,买他的官方教程和官方帮助差不多,讲的更透彻。

帮助文件

指导教程,可以互动。

不要只问哪个好用和易学,更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业,什么工作领域,因为只要你一旦确定从事什么行业,从事什么工作领域,就基本决定你用什么三维设计软件,基本由不得你去挑,明白这一点很重要。

这三个软件我都用过,其中,UG、SOLIDWORKS在很早之前用过一段时间,而PROE用的时间最长,这个软件现在升级后叫CREO了,下面统一称CREO吧。

先来说说哪个软好用,这三个软件之中,如果放在十几年前,那PROE绝对是最难用的,用过最早的版本是proe2001,可以说超级难用,全是瀑布式的菜单,命令非常难找,然后到了野火版开始就变得方便了很多,但跟同期的UG和SOLIDWORKS在操作便利性方面还是要弱一点,现在到了CREO之后,操作上又方便了很多,现在把这三个软件放在一起比较,我认为已经半斤八俩,已经差别不大了。

关于易学方面,我认为UG和SOLIDWORKS比CREO稍微容易一点,当然,也有可能我当时先学PROE有了基础的缘故吧,还有可能就是CREO比较严谨的建模思路吧,包括其全参数化的建模过程,其它两个软件顶多算半参数化建模,另外,包括CREO的上下层父子关系也非常多,修改的时候,稍不留神就会一片飘红,全部出现特征失败,不过抛开这两点,我认为这三个软件的易学程度也半斤八俩了。

再说一下这三个软件各自的特点。

1、UG:它是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,其中CAD、CAM模块使用者较多,其三维建模能力和曲面功能也很优秀,可做出G3级曲面,并且,其加工仿真功能也很强大,可以满足由三维建模、NC加工等一条龙操作,能满足绝大多数用户的需求。

UG广泛应用于模具设计、加工编程等等工作领域,另外,在汽车行业的设计领域也有一定的用户群体。

2、PROE(CREO):它也是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,三维建模功能强大,全参数化建模,而且,建模过程严谨,父子特征众多,适合做严谨的产品结构设计,其曲面建模也比较方便,但缺点是做出来的曲面质量不够高,似乎只能做到G2级曲面,但是,已经可以胜任除了汽车、航空行业之外的绝大部分行业。

CREO广泛应用于家电、数码、电子产品、通迅产品等等行业,而且,地域方面以我国沿海发达城市为主。

Proe工作十几年,自学的CAD和Proe,中间去深圳培训了三个月mastcam。做过五全厂,风扇厂,雪撬厂,喇叭音响厂,集成吊顶厂,从做零件到搞项目。Proe学习真的很费精神,但掌握了搞小家电行业肯定是没问题的,UG和SW也学过,感觉大同小异,也上不了心。什么航空航天汽车轮船,咱也没搞过,这些对咱普通人来说比较高大上。开发行业做久了会发现都是外行指导内行,心累。后改行学C#了,搞软件开发,单干了,乐得个自在。

“哪个更容易上手?”这种问题频繁得真如同口头禅!然而在技术学习领域,我们真的不应该只关注这一种判断!

我们知道,工程3维产品的输出与各种设计软件的运用息息相关。到底哪种好用?哪种更符合需求?哪种更利于团队交互配合?……这些,都关乎着企业发展的最终选择。说得明白一点就是:企业不会因为你会什么软件而改变,而你必须要具备操作它们所采用设计软件的能力,否则一切都成为“自欺欺人”的假设!

记得昨天在回答“UG、Pro/E、solidworks哪种更符合需要”这个问题时也有类似的描述,小编说,在中国,工业设计软件使用最发达的区域就是珠三角,在这里,不少公司尽管近些年尝试采用其他新涌现的3维设计软件,但有两种软件至今仍风靡,那就是UG、Pro/E(CREO)。这也就意味着,如果各位不会这两种软件,那么就极有可能会失去某些工作机会。而对于SW,就小编所在的工业产品和模具设计加工领域来说,确实很少在用。当然,不可否认的是solidworks在非标库、机械设计,仿真,在学校等处也广受欢迎,究其原因,除了其特有的设计特点外,还与其操作简单密不可分。

尽管如此,但小编仍建议大家不妨反过来再细想一下,既然某个工具软件能让一个公司,能让业界坚定选择,这自然有它好用的理由,作为个体的我们,真的只能随从了。哪个更容易上手?这,最多也只是我们平时闲聊的语句而已,它跟”今天天气真好”” 吃了吗”本质上没有任何区别!

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不过,对于“ UG、Pro/E、solidworks哪个更容易上手?”这样的问题,阳江鼎阳抄数设计的小编倒也很愿意回答!

很多人说,PROE和UG很难学,solidworks很容易上手。小编对此并不完全认同。本人觉得,每一种3维软件都有它的运行原理,只要我们愿意花费些许时间去理解透彻,其实也就是那么一回事。比方说,大家都说参数软件PROE很难上手,这就源于很多人并不理解PROE就是一个完全依靠草绘去完成产品各个细节设计的工具,他们并没有去弄懂“草绘平面”“参考平面”这两个非常重要“基础知识”的意识,初学者“照葫芦画瓢”的同时,这也并没有人告诉他“参数设计的技巧和所带来的工作效率”。这些,都是慢慢造成“PROE难学”的假象。

小编在年前曾带过一个自称自学一年多的PROE产品设计学员,刚来时我们便对他进行了一个测试:一个四四方方略带弧线简单的零件,他首先花了10分钟将草绘平面转来转去,确定下来时又在草绘描整体产品外型将近80分钟,而在面对修剪/镜像等功能时他同样显得不知所以然,总算勾选确认却觉得前面画错时直接删除重来……,整个过程看得心惊肉跳。为此,我们给他制订了一个PROE学习方案:首先通过原理引导,通过几节课完成几个简单或中等复杂实体零件整个设计流程的操作及工程图输出,着重演示讲解如何通过各种草绘平面完成各个细节的设计并多种可达效果对比分析,让学员彻底明白PROE零件设计的运用原理;然后再对PROE实体和曲面知识和运用场合进行由浅入深式的讲解;跟着是设计变更的要点,参数的简捷连接实例等;还有组件装配,整机零件的配合设计………..经过一个多月的学习,这个学员慢慢便有了质的提升,现在,我们所随手提供中等难度的家电产品,他在经过构面分析后就能轻松完成3D设计,最难能可贵的是,他还会给我们某些产品提供设计方案建议。

到此,以上就是小编对于制作软件的工具的问题就介绍到这了,希望介绍关于制作软件的工具的1点解答对大家有用。

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